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1.?re: vim ctags taglist 入門應用
選擇列表是通過C+N或C+P切換的,況且不推薦用方向鍵。
博主說的這些雖然看起來很簡單,但讓我對ctags大致有了點了解,謝謝
--UnixAgain
2.?re: 關于boost::shared_ptr...高興得太早
Thanks to share.
--Turing Machine
3.?re: 關于boost::shared_ptr...高興得太早
評論內容較長,點擊標題查看
--xinqikan
4.?re: 說說函數長度的問題
這方面的確是很麻煩的事情,有時候想選用準確的英文,但是卻和項目中已有的名字沖突。比如俺這里有一個叫暗殺的技能,想用 assassinate ,但是已有命名卻叫 secretkill…… 囧@~
--Charlie 侯杰
5.?re: 說說函數長度的問題
評論內容較長,點擊標題查看
--Charlie 侯杰
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1.?關于boost::shared_ptr...高興得太早(8961)
2.?vim ctags taglist 入門應用(6285)
3.?Python Ogre Blender(5041)
4.?[翻譯]游戲主循環(4678)
5.?一個有趣的小問題(3207)
評論排行榜
1.?一個有趣的小問題(24)
2.?有些迷茫,一個關于游戲引擎開發的具體問題!發在精華區想讓大家幫忙支支招!沒有什么實質性的內容希望大家見諒!(21)
3.?[翻譯]游戲主循環(9)
4.?Charlib更新Vector和Matrix...(7)
5.?It's never too late(6)
2010年7月20日
說說函數長度的問題
摘要: 新手在剛接觸一些實際項目的遺留代碼時會覺得很迷茫(比如我)。相信過來人都知道這種感受——代碼量大、注釋少、難讀懂。這只是最膚淺的認識,隨著接手任務需要在代碼上做添加和修改的時候那就真的是更難以下手了。一方面是對代碼不熟悉,另一方面則是代碼已經被修修補補得十分混亂了。
閱讀全文
posted @
2010-07-20 22:35
Charlie 侯杰 閱讀(1909) |
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