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              2010年7月7日
                 摘要: 場景管理是游戲中非常重要和基礎(chǔ)的部分,初次接觸場景管理是使用了Ogre中的場景管理器(SceneManager)。其中的場景節(jié)點(diǎn)(SceneNode)便是非常好用的一套用于表示場景位置關(guān)系的抽象。縱觀Ogre的實(shí)現(xiàn),SceneNode是繼承與Node類,Node類則主要實(shí)現(xiàn)了空間位置關(guān)系的操作。

            在2D游戲中,同樣需要一套猶如SceneNode的場景管理節(jié)點(diǎn),那么如何實(shí)現(xiàn)和設(shè)計(jì)一套用于2D的節(jié)點(diǎn)來調(diào)整空間關(guān)系呢?
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            posted @ 2010-07-07 00:34 Charlie 侯杰 閱讀(1514) | 評論 (1)編輯 收藏
            by Charlie
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