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            原文地址:http://blog.csdn.net/benkaoya/archive/2008/06/02/2504781.aspx

            1  DLL的進入/退出函數
            1.1  DllMain簡介
            跟exe有個main或者WinMain入口函數一樣,DLL也有一個入口函數,就是DllMain。以“DllMain”為關鍵字,來看看MSDN幫助文檔怎么介紹這個函數的。
            The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(簡要翻譯:對于一個Dll模塊,DllMain函數是可選的。)這句話很重要,很多初學者可能都認為一個動態鏈接庫肯定要有DllMain函數。其實不然,像很多僅僅包含資源信息的DLL是沒有DllMain函數的。
            1.2 何時調用DllMain
                   系統是在什么時候調用DllMain函數的呢?靜態鏈接時,或動態鏈接時調用LoadLibrary和FreeLibrary都會調用DllMain函數。DllMain的第三個參數fdwReason指明了系統調用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下從這四種情況來分析系統何時調用了DllMain。            
            1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH
                   大家都知道,一個程序要調用Dll里的函數,首先要先把DLL文件映射到進程的地址空間。要把一個DLL文件映射到進程的地址空間,有兩種方法:靜態鏈接和動態鏈接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
                   當一個DLL文件被映射到進程的地址空間時,系統調用該DLL的DllMain函數,傳遞的fdwReason參數為DLL_PROCESS_ATTACH。這種調用只會發生在第一次映射時。如果同一個進程后來為已經映射進來的DLL再次調用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系統只會增加DLL的使用次數,它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。不同進程用LoadLibrary同一個DLL時,每個進程的第一次映射都會用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函數。
            1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH
                   當DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統調用了它的DllMain,傳遞的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。當DLL處理該值時,它應該執行進程相關的清理工作。
                   那么什么時候DLL被從進程的地址空間解除映射呢?兩種情況:
                   ◆FreeLibrary解除DLL映射(有幾個LoadLibrary,就要有幾個FreeLibrary)
                   ◆進程結束而解除DLL映射,在進程結束前還沒有解除DLL的映射,進程結束后會解除DLL映射。(如果進程的終結是因為調用了TerminateProcess,系統就不會用DLL_PROCESS_DETACH來調用DLL的DllMain函數。這就意味著DLL在進程結束前沒有機會執行任何清理工作。)
                   注意:當用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數時,如果返回FALSE,說明沒有初始化成功,系統仍會用DLL_PROCESS_DETACH調用DLL的DllMain函數。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函數。
            1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH
                   當進程創建一線程時,系統查看當前映射到進程地址空間中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
            新創建的線程負責執行這次的DLL的DllMain函數,只有當所有的DLL都處理完這一通知后,系統才允許進程開始執行它的線程函數。
            注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的區別,我們在前面說過,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到進程的地址空間時,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,進程中的每次建立線程,都會用值DLL_THREAD_ATTACH調用DllMain函數,哪怕是線程中建立線程也一樣。
            1.2.4 DLL_THREAD_DETACH
                   如果線程調用了ExitThread來結束線程(線程函數返回時,系統也會自動調用ExitThread),系統查看當前映射到進程空間中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH來調用DllMain函數,通知所有的DLL去執行線程級的清理工作。
                   注意:如果線程的結束是因為系統中的一個線程調用了TerminateThread,系統就不會用值DLL_THREAD_DETACH來調用所有DLL的DllMain函數。
            1.3  為DllMain換名
            在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其實有一件鮮為人知的事:一個Dll的入口函數名是可以自己定義的。下面我將以VC++6.0為例來演示如何更改。首先要說明一點,雖然DllMain可以換成其他函數名,但函數的參數和返回值必須和DllMain一樣。而且這個函數要為__stdcall類型(DllMain本身也是__stdcall類型)。
            打開VC++菜單Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box,如下圖,在Entry-point symbol中輸入要替換DllMain的函數名(當然這個函數名是你程序中已經實現的函數)。Entry-point symbol是干么的呢?可以以關鍵字“Entry-point symbol”搜索MSDN幫助文檔查看,搜索時,打鉤“僅搜索標題”會更快定位。

                     按OK后,如果馬上編譯的話會出現如下錯誤:
            LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
            Debug/Dll.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
            打開VC++菜單Project\Settings\C/C++選項卡,如下圖,在Project Options:末尾的地方添加”/D”(圖中藍色高亮的地方),要注意位置,我試了,要把/D放到/GZ后面也會鏈接錯誤,我也不懂為什么,^_^。按OK,再次編譯,成功。大家可以自己測試下到底有沒有更改成功,什么,如果測試?打出調式信息啊。

            1.4 DisableThreadLibraryCalls
            看幫助就知道它是干么用的:
            The DisableThreadLibraryCalls function disables the DLL_THREAD_ATTACH and DLL_THREAD_DETACH notifications for the dynamic-link library (DLL) specified by hLibModule. This can reduce the size of the working code set for some applications.

            原文地址:http://www.blogjava.net/Yipak/articles/182025.html

            DllMain的使用:
            DllMain函數是DLL模塊的默認入口點。當Windows加載DLL模塊時調用這一函數。系統首先調用全局對象的構造函數,然后調用全局函數 DLLMain。DLLMain函數不僅在將DLL鏈接加載到進程時被調用,在DLL模塊與進程分離時(以及其它時候)也被調用。下面是一個框架 DLLMain函數的例子。

            如果我們在DllMain中寫入下面的代碼(在原來的gandll.c中添加下面的代碼):
            BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
            {
                printf("hModule.%p lpReserved.%p \n", hModule, lpReserved);

                switch (ul_reason_for_call)
                {
                    case DLL_PROCESS_ATTACH:
                        printf("Process attach. \n");
                        break;

                    case DLL_PROCESS_DETACH:
                        printf("Process detach. \n");
                        break;

                    case DLL_THREAD_ATTACH:
                        printf("Thread attach. \n");
                        break;

                    case DLL_THREAD_DETACH:
                        printf("Thread detach. \n");
                        break;
                }

                return (TRUE);
            }

            同時將dlltest\dlltest.c修改為:
            #include <stdio.h>
            #include "dlltest.h"

            int main(int argc, char **argv)
            {
                printf("Simple DLL test start. \n");

                printf("Call DLL function: \n");
                printf("Test DLL values: %d \n", add2(1, 2));
                printf("Call DLL function end. \n");

                printf("Simple DLL test end. \n");

                return (0);
            }

            我簡單的測試一下輸出結果為:
            C:\gandll\dlltest>dlltest
            hModule.10000000 lpReserved.0012FD30
            Process attach.
            Simple DLL test start.
            Call DLL function:
            Test DLL values: 3
            Call DLL function end.
            Simple DLL test end.
            hModule.10000000 lpReserved.00000001
            Process detach.
            也就是說DLL加載和應用程序退出的使用都會調用該函數(DllMain)的哦, 是應用程序一上來就調用的,不是用到該函數時才調用的!

            好象有個問題:
            下面的話來源:http://waiguai.blogdriver.com/waiguai/989918.html
            采用隱式鏈接方式,程序員在建立一個DLL文件時,鏈接程序會自動生成一個與之對應的LIB導入文件。該文件包含了每一個DLL導出函數的符號名和可選的標識號,但是并不含有實際的代碼。LIB文件作為DLL的替代文件被編譯到應用程序項目中。當程序員通過靜態鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中的調用函數與LIB文件中導出符號相匹配,這些符號或標識號進入到生成的EXE文件中。LIB文件中也包含了對應的DLL文件名(但不是完全的路徑名),鏈接程序將其存儲在EXE文件內部。當應用程序運行過程中需要加載DLL文件時,Windows根據這些信息發現并加載DLL,然后通過符號名或標識號實現對 DLL函數的動態鏈接。

            我們看他說的“當應用程序運行過程中需要加載DLL文件時”, 我做的實驗測試的是,在輸出
            Simple DLL test start.
            Call DLL function:
            這兩行應該是不需要DLL的啊, 怎么應用程序在前面輸出了:
            hModule.10000000 lpReserved.0012FD30
            Process attach.
            這個呢? 這就說明其實應用程序一上來就調用了DLL的(還有一種可能就是他是正確的,由于編譯器優化的原因使的該DLL一上來就被調用了)。
            到地是為什么? 再查,再查。。。。。。


            例子:
            創建一個簡單的DLL工程。
            MyDllMain.
            修改MyDllMain.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include <stdio.h>
            BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
                                   DWORD  ul_reason_for_call,
                                   LPVOID lpReserved
                  )
            {
             printf("hModule.%p lpReserved.%p \n", hModule, lpReserved);
              switch (ul_reason_for_call)
                {
                    case DLL_PROCESS_ATTACH:
                        printf("Process attach. \n");
                        break;
                    case DLL_PROCESS_DETACH:
                        printf("Process detach. \n");
                        break;
                    case DLL_THREAD_ATTACH:
                        printf("Thread attach. \n");
                        break;
                    case DLL_THREAD_DETACH:
                        printf("Thread detach. \n");
                        break;
                }
                return TRUE;
            }

            創建一個.CPP文件
            #include "StdAfx.h"
            extern "C" int _declspec(dllexport) add(int a, int b)
            {
             return a + b;
            }

            新建一個測試工程:
            TestMainDll
            TestMainDll.cpp

            #include "stdafx.h"
            #include <iostream>
            #include <windows.h>
            using namespace std;
            typedef int (*Fun)(int, int);
            HINSTANCE hInstance;
            Fun fun;
            int main(int argc, char* argv[])
            {
             hInstance = LoadLibrary("MyDllMain.dll");
                if (!hInstance)
              cout<<"Not Find this Dll"<<endl;
                fun = (Fun)GetProcAddress(hInstance, "add");
                cout<<fun(12,3)<<endl;;
                FreeLibrary(hInstance);
             
             printf("Hello World!\n");
             return 0;
            }
            posted on 2010-03-15 09:24 漂漂 閱讀(11566) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 深入vc++
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