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在設(shè)計(jì)中為了讓界面與邏輯分離,我的做法是使用事件,界面只要響應(yīng)事件來處理界面的顯示就行了。而事件在邏輯處理中可能由不同的線程引發(fā),這些事件的響應(yīng)方法在修改界面中的控件內(nèi)容時(shí)便會(huì)引發(fā)一個(gè)異常。
這時(shí)就用到了Control.InvokeRequired 屬性 與Invoke方法。
MSDN中說:獲取一個(gè)值,該值指示調(diào)用方在對(duì)控件進(jìn)行方法調(diào)用時(shí)是否必須調(diào)用 Invoke 方法,因?yàn)檎{(diào)用方位于創(chuàng)建控件所在的線程以外的線程中。 如果控件的 Handle 是在與調(diào)用線程不同的線程上創(chuàng)建的(說明您必須通過 Invoke 方法對(duì)控件進(jìn)行調(diào)用),則為 true;否則為 false。Windows 窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性 。因此,如果從另一個(gè)線程調(diào)用控件的方法,那么必須使用控件的一個(gè) Invoke 方法來將調(diào)用封送到適當(dāng)?shù)木€程。該屬性可用于確定是否必須調(diào)用 Invoke 方法,當(dāng)不知道什么線程擁有控件時(shí)這很有用。
下面來說下這個(gè)的用法(我的一般做法):首先定義一個(gè)委托,與這個(gè)事件處理函數(shù)的簽名一樣委托,當(dāng)然直接使用該事件的委托也是可以的,如:
然后就是判斷這個(gè)屬性的值來決定是否要調(diào)用Invoke函數(shù):
說明:這個(gè)函數(shù)就是事件處理函數(shù),txtMessage是一個(gè)文本框。這樣就做到了窗體中控件的線程安全性。
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InvokeRequired 當(dāng)前線程不是創(chuàng)建控件的線程時(shí)為true比如你可以自己開一個(gè)Thread,或使用Timer的事件來訪問窗體上的控件的時(shí)候,在線程中窗體的這個(gè)屬性就是True的。
簡(jiǎn)單的說,如果有兩個(gè)線程,Thread A和Thread B,并且有一個(gè)Control c,是在Thread A里面new的。那么在Thread A里面運(yùn)行的任何方法調(diào)用c.InvokeRequired都會(huì)返回false。相反,如果在Thread B里面運(yùn)行的任何方法調(diào)用c.InvokeRequired都會(huì)返回true。是否是UI線程與結(jié)果無關(guān)。(通常Control所在的線程是UI線程,但是可以有例外)
也可以認(rèn)為,在new Control()的時(shí)候,control用一個(gè)變量記錄下了當(dāng)前線程,在調(diào)用InvokeRequired時(shí),返回當(dāng)前線程是否不等于new的時(shí)候記錄下來的那個(gè)線程。
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我理解:如果InvokeRequired==true表示其它線程需要訪問控件,那么調(diào)用invoke來轉(zhuǎn)給控件owner處理。ps:C#多線程學(xué)習(xí)http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html