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在設計中為了讓界面與邏輯分離,我的做法是使用事件,界面只要響應事件來處理界面的顯示就行了。而事件在邏輯處理中可能由不同的線程引發,這些事件的響應方法在修改界面中的控件內容時便會引發一個異常。
這時就用到了Control.InvokeRequired 屬性 與Invoke方法。
MSDN中說:獲取一個值,該值指示調用方在對控件進行方法調用時是否必須調用 Invoke 方法,因為調用方位于創建控件所在的線程以外的線程中。 如果控件的 Handle 是在與調用線程不同的線程上創建的(說明您必須通過 Invoke 方法對控件進行調用),則為 true;否則為 false。Windows 窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性 。因此,如果從另一個線程調用控件的方法,那么必須使用控件的一個 Invoke 方法來將調用封送到適當的線程。該屬性可用于確定是否必須調用 Invoke 方法,當不知道什么線程擁有控件時這很有用。
下面來說下這個的用法(我的一般做法):首先定義一個委托,與這個事件處理函數的簽名一樣委托,當然直接使用該事件的委托也是可以的,如:
然后就是判斷這個屬性的值來決定是否要調用Invoke函數:
說明:這個函數就是事件處理函數,txtMessage是一個文本框。這樣就做到了窗體中控件的線程安全性。
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InvokeRequired 當前線程不是創建控件的線程時為true比如你可以自己開一個Thread,或使用Timer的事件來訪問窗體上的控件的時候,在線程中窗體的這個屬性就是True的。
簡單的說,如果有兩個線程,Thread A和Thread B,并且有一個Control c,是在Thread A里面new的。那么在Thread A里面運行的任何方法調用c.InvokeRequired都會返回false。相反,如果在Thread B里面運行的任何方法調用c.InvokeRequired都會返回true。是否是UI線程與結果無關。(通常Control所在的線程是UI線程,但是可以有例外)
也可以認為,在new Control()的時候,control用一個變量記錄下了當前線程,在調用InvokeRequired時,返回當前線程是否不等于new的時候記錄下來的那個線程。
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我理解:如果InvokeRequired==true表示其它線程需要訪問控件,那么調用invoke來轉給控件owner處理。ps:C#多線程學習http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html