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            原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1832

            關鍵字:外掛,連連看

            引言:

              最近在朋友那搞了個連連看游戲來玩玩,覺得還不錯,不過就是玩不過人家, 記得以前在一本書上看到過連連看外掛的做法,還比較簡單,自己還沒忘,于是下定決心, 自己做一個,然后……。哈哈,看誰還打得過我。
              好了,現在說下外掛的具體思路(我假設大家都知道連連看游戲的規則)。 這個外掛無非就是要電腦來幫我門找到相同的圖片并看他們是否連通。這里有兩個問題,一個 就是怎么讓電腦區別不同的圖片呢?這里有個簡單的辦法,就是在每個圖片中取5個點,然后 將這5個點的像素值相加做為這種圖片的ID,這樣一般不會出現重復的ID,如下圖所示例:

              這樣第一個問題就解決了,第二個問題就是怎么判斷它們是否連通,這個您研究下代碼就OK拉。 好了現在我們假設第二個問題已經解決了,那么,我們只需要往連連看游戲的窗口的兩個相同且連通的圖片的地方發送兩個鼠標單擊的消息 就OK了或者在他們上面畫兩個圈提示以下。下面是程序運行是的樣子:

            看到沒,兩個相同的圖片被外掛程序標記了顏色。或者你可以直接點擊“自動消除”來自動消除兩 個圖片。

            編程實現:

              這里有個難點,就是該連連看的游戲的背景不是單色的,是一幅圖片,那我們怎么區分 到底是背景還是前景的圖片呢?我這里采用了個笨辦法,就是用調試的辦法去跟蹤,把每個區域的 背景也生成了它們的ID,到時比較一下就是了。這里就是我跟蹤得到的數據,我把它門寫到了數組里 到時候用就是了。相關代碼如下:

            	//這里邊放的是背景的ID
            int BackGround[]={83886075,83886060,59434490,82188285,83820266,65305594,83754472,
            79584810,82141361,71323293,79582750,79584250,75889042,83818977,62589434,
            83175162,83332551,83553749,83818467,73624378,81705626,82759346,82496174,
            82100272,81070586,81468437,83754215,83885803,77729230,73148330,78524918,
            77217286,83754215,68069635,83597193,80299161,81172078,83027654,83503432,
            83686365,65042170,59778810,62410490,83356632,67567649,83523625,81967762,
            74584570,83885803,78520804,79577810,83027658,83818467,82220538,61620986,
            83820266,83687393,83555050,83818222,83886072};
            m_pBackGround=new int[BK_COUNT];
            for(int i=0;i< BK_COUNT;i++)
            {
            m_pBackGround[i]=BackGround[i];
            }			
            下面的函數就是根據圖片的行號和列號來生成圖片的ID,如果是背景圖片則返回一個標志。
            //************該函數根據由x、y指定的行列返回該位置的方塊的ID號
            //如果是背景則返回 BACKGROUND
            int CLLK_CheatDlg::GetRectData(int x, int y)
            {
            CPoint ptPos[5];	//五個像素點
            COLORREF colorData[5];
            int nRetVal=0;
            int basicX,basicY;		//該方塊左上角的坐標
            basicX=x*BLOCK_WIDTH;
            basicY=y*BLOCK_HEIGHT;
            //取該方塊的5個點判斷
            ptPos[0].x=basicX+BLOCK_WIDTH/2;    //中間點
            ptPos[0].y=basicY+BLOCK_HEIGHT/2;
            ptPos[1].x=ptPos[0].x;              //上邊
            ptPos[1].y=ptPos[0].y-5;
            ptPos[2].x=ptPos[0].x;
            ptPos[2].y=ptPos[0].y+5;            //下邊
            ptPos[3].x=ptPos[0].x-5;
            ptPos[3].y=ptPos[0].y;              //左邊
            ptPos[4].x=ptPos[0].x+5;            //右邊
            ptPos[4].y=ptPos[0].y;
            for(int i=0;i< 5;i++)
            {
            colorData[i] = GetPixel(m_MemDC.m_hDC,ptPos[i].x,ptPos[i].y);
            }
            for(i=0;i< 5;i++)
            {
            nRetVal+=colorData[i];
            }
            for(i=0;i< BK_COUNT;i++)
            {
            if(nRetVal==m_pBackGround[i])
            return BACKGROUND;
            }
            return nRetVal;
            }			
            接下來是判斷兩個圖片是否連通,代碼如下:
            BOOL CLLK_CheatDlg::IsLink(int x1, int y1, int x2, int y2)
            {
            //X直連方式
            if(x1==x2)
            {
            if(X1_Link_X2(x1,y1,y2))
            return TRUE;
            }
            //Y直連方式
            else if(y1==y2)
            {
            if(Y1_Link_Y2(x1,x2,y1))
            return TRUE;
            }
            //一個轉彎直角的聯通方式
            if(OneCornerLink(x1,y1,x2,y2))
            {
            return TRUE;
            }
            //兩個轉彎直角的聯通方式
            else if(TwoCornerLink(x1,y1,x2,y2))
            {
            return TRUE;
            }
            return FALSE;
            }
              這下主要的工作已做的差不多了,接下來就是挨個查找相同的圖片,并判斷它們是否連通的,如果是則提示或者 直接消除。這樣一個簡單的外掛就做成了,是不是不敢相信?

            其他的代碼請查看源文件。

            結束語

              這個程序還有點小BUG,就是有時會查不到可以消除的圖片,有可能就是獲取背景圖片的ID時沒有獲取 到準確的值導致程序發送的消息得不到效果。如果大家有好的辦法可以自己去完善一下。

            posted on 2008-11-28 22:02 漂漂 閱讀(545) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: visual studio
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