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            原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1667

            我正在學(xué)習(xí)DLLs,談不上對(duì)其有什么高屋建瓴的見(jiàn)解;本文只是(通過(guò))編碼讓你看到并想知道代碼是如何運(yùn)行的。在本文中,我假定你知道如何使用你的編譯器特性,比如設(shè)置目錄路徑等等。

            為了建立項(xiàng)目,請(qǐng)選擇Win32 控制臺(tái)項(xiàng)目(Win32 Console Application),并且在應(yīng)用程序設(shè)置標(biāo)簽(the advanced tab)上,選擇DLL和空項(xiàng)目選項(xiàng)。DLLs可能并不如你想像的那樣難。首先寫(xiě)你的頭文件(header file);稱為DLLTutorial.h。這個(gè)文件與其它頭文件一樣,其中只是一些函數(shù)的原型。

            #ifndef _DLL_TUTORIAL_H_
            #define _DLL_TUTORIAL_H_
            #include <iostream> #if defined DLL_EXPORT
            #define DECLDIR __declspec(dllexport)
            #else
            #define DECLDIR __declspec(dllimport)
            #endif

             

            extern "C"
            {
            DECLDIR int Add( int a, int b );
            DECLDIR void Function( void );
            }
            #endif

            前面兩行指示編譯器只包含這個(gè)文件一次。extern "C"告訴編譯器該部分可以在C/C++中使用。

            在VC++中這里有兩個(gè)方法來(lái)導(dǎo)出函數(shù):

                 1、使用__declspec,一個(gè)Microsoft定義的關(guān)鍵字。

                 2、創(chuàng)建一個(gè)模塊定義文件(Module-Definition File即.DEF)。第一種方法稍稍比第二種方法簡(jiǎn)單些,但兩種都工作得很好。

            __declspec(dllexport)導(dǎo)出函數(shù)符號(hào)到在你的DLL中的一個(gè)存儲(chǔ)類。當(dāng)下面一行被定義時(shí)我定義DECLDIR來(lái)運(yùn)行這個(gè)函數(shù),

            #define DLL_EXPORT
            同時(shí)也導(dǎo)入函數(shù)如果下面一行
            #define DLL_EXPORT

            沒(méi)有在源文件中出現(xiàn)。在此情況下,你將導(dǎo)出函數(shù)Add(int a, int b)和Function()。

            現(xiàn)在,你需要寫(xiě)一個(gè)將要稱為DLLTutorial.cpp的源文件。

            #include <iostream>
            #include "DLL_Tutorial.h"

             

            #define DLL_EXPORT extern "C"
            {
            DECLDIR int Add( int a, int b )
            {
            return( a + b );
            } DECLDIR void Function( void )
            {
            std::cout << "DLL Called!" << std::endl;
            } }
            這里你定義了(DLL中的)所有函數(shù)。Int Add(int a, int b)只簡(jiǎn)單地將兩個(gè)數(shù)相加而void Function(void)只是在你的DLL被調(diào)用時(shí)(將信息)通知你。在我像你展示如何使用DLL前,我想告訴你一些關(guān)于模塊定義文件(.def)的內(nèi)容。

            模塊定義文件(.def)

            模塊定義文件是一個(gè)有著.def文件擴(kuò)展名的文本文件。它被用于導(dǎo)出一個(gè)DLL的函數(shù),和__declspec(dllexport)很相似,但是.def文件并不是Microsoft定義的。一個(gè).def文件中只有兩個(gè)必需的部分:LIBRARY 和 EXPORTS。讓我們先看一個(gè)基本的.def文件稍后我將解析之。

            LIBRARY dll_tutorial
            DESCRIPTION "our simple DLL"
            EXPORTS
            Add @1
            Function @2

            第一行,''LIBRARY''是一個(gè)必需的部分。它告訴鏈接器(linker)如何命名你的DLL。下面被標(biāo)識(shí)為''DESCRIPTION''的部分并不是必需的,但是我喜歡把它放進(jìn)去。該語(yǔ)句將字符串寫(xiě)入 .rdata 節(jié)[據(jù) MSDN],它告訴人們誰(shuí)可能使用這個(gè)DLL,這個(gè)DLL做什么或它為了什么(存在)。再下面的部分標(biāo)識(shí)為''EXPORTS''是另一個(gè)必需的部分;這個(gè)部分使得該函數(shù)可以被其它應(yīng)用程序訪問(wèn)到并且它創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)入庫(kù)。當(dāng)你生成這個(gè)項(xiàng)目時(shí),不僅是一個(gè).dll文件被創(chuàng)建,而且一個(gè)文件擴(kuò)展名為.lib的導(dǎo)出庫(kù)也被創(chuàng)建了。除了前面的部分以外,這里還有其它四個(gè)部分標(biāo)識(shí)為:NAME, STACKSIZE, SECTIONS, 和 VERSION。我將不再在本文中涉及這些內(nèi)容,但是如果你在Internet上搜索,我想你將找到一些東西(譯注: MSDN2003上對(duì)模板定義文件各部分內(nèi)容有詳盡解釋,請(qǐng)參閱)。另外,一個(gè)分號(hào)(;)開(kāi)始一個(gè)注解,如同''//''在C++中一樣。

            現(xiàn)在你已經(jīng)創(chuàng)建了你的DLL,你需要學(xué)習(xí)如何在一個(gè)應(yīng)用程序中使用它了。當(dāng)這個(gè)DLL被生成后,它創(chuàng)建了一個(gè).dll文件和一個(gè).lib文件;這兩個(gè)都是你需要的。

            隱式鏈接

            這里有兩個(gè)方法來(lái)載入一個(gè)DLL;一個(gè)方法是捷徑另一個(gè)則相比要復(fù)雜些。捷徑是只鏈接到你.lib 文件并將.dll文件置入你的新項(xiàng)目的路徑中去。因此,創(chuàng)建一個(gè)新的空的Win32控制臺(tái)項(xiàng)目并添加一個(gè)源文件。將你做的DLL放入你的新項(xiàng)目相同的目錄下。

             

            #include <iostream>
            #include <DLLTutorial.h>

             

            int main()
            {
            Function();
            std::cout << Add(32, 58) << "\n";
            return(1);
            }

            你必需要鏈接到DLLTutorial.lib文件。我在項(xiàng)目屬性中設(shè)置了,但是你可能會(huì)用下面的語(yǔ)句代替:

            #pragma comment(lib, "DLLTutorial.lib") 


            請(qǐng)注意我讓編譯器來(lái)查看我的DLL文件夾已獲得.lib文件同時(shí)讓它順便看下該目錄中的DLL頭文件。如果你不想這么做,你可以總是把他們放入你的新項(xiàng)目的目錄中并使用""(引號(hào))而不是<>。這就是載入一個(gè)DLL的簡(jiǎn)單方法。

            顯示鏈接

            難點(diǎn)的加載DLL的方法是有稍微有點(diǎn)復(fù)雜的。你將需要函數(shù)指針和一些Windows函數(shù)。但是,通過(guò)這種載入DLLs的方法,你不需要DLL的.lib或頭文件,而只需要DLL。下面列出一些代碼,我稍后將解析之。

            #include <iostream>
            #include <windows.h>

             

            typedef int (*AddFunc)(int,int);
            typedef void (*FunctionFunc)();

            int main()
            {
            AddFunc _AddFunc;
            FunctionFunc _FunctionFunc;
            HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLL_Tutorial.dll"); if (hInstLibrary == NULL)
            {
            FreeLibrary(hInstLibrary);
            }

            _AddFunc = (AddFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "Add");
            _FunctionFunc = (FunctionFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "Function"); if ((_AddFunc == NULL) || (_FunctionFunc == NULL))
            {
            FreeLibrary(hInstLibrary);
            } std::cout << _AddFunc(23, 43) << std::endl;
            _FunctionFunc(); std::cin.get(); FreeLibrary(hInstLibrary); return(1);
            }

            首先你會(huì)注意到:這里包括進(jìn)了文件“windows.h”同時(shí)移走了“DLL_Tutorial.h”。原因很簡(jiǎn)單:因?yàn)閣indows.h包含了一些Windows函數(shù),當(dāng)然你現(xiàn)在將只需要其中幾個(gè)而已。它也包含了一些將會(huì)用到的Windows特定變量。你可以去掉DLL的頭文件(DLL_Tutorial.h)因?yàn)椋缥仪懊嫠f(shuō)-當(dāng)你使用這個(gè)方法載入DLL時(shí)你并不需要它。

            下面你會(huì)看到:以下面形式的一小塊古靈精怪的代碼:

            typedef int (*AddFunc)(int,int);
            typedef void (*FunctionFunc)();

            這是函數(shù)指針。因?yàn)檫@是一個(gè)關(guān)于DLL的自學(xué)指南,深入探究函數(shù)指針超出了本指南的范圍;因此,現(xiàn)在我們只把它們當(dāng)作DLL包含的函數(shù)的別名。我喜歡在尾部用“Func”命名之。(int,int)部分是這個(gè)函數(shù)的參數(shù)部分,比如,Add函數(shù)要獲得兩個(gè)整數(shù);因此,你需要它們(譯注:指(int,int)部分)作為函數(shù)指針的參數(shù)。Function函數(shù)沒(méi)有參數(shù),因此你讓它為空。main()部分中的前面兩行是聲明函數(shù)指針以使得你可以認(rèn)為它們等同于DLL內(nèi)部的函數(shù)。我只是喜歡預(yù)先定義它們。

            一個(gè)HINSTANCE是一個(gè)Windows數(shù)據(jù)類型:是一個(gè)實(shí)例的句柄;在此情況下,這個(gè)實(shí)例將是這個(gè)DLL。你可以通過(guò)使用函數(shù)LoadLibrary()獲得DLL的實(shí)例,它獲得一個(gè)名稱作為參數(shù)。在調(diào)用LoadLibrary函數(shù)后,你必需查看一下函數(shù)返回是否成功。你可以通過(guò)檢查HINSTANCE是否等于NULL(在Windows.h中定義為0或Windows.h包含的一個(gè)頭文件)來(lái)查看其是否成功。如果其等于NULL,該句柄將是無(wú)效的,并且你必需釋放這個(gè)庫(kù)。換句話說(shuō),你必需釋放DLL獲得的內(nèi)存。如果函數(shù)返回成功,你的HINSTANCE就包含了指向DLL的句柄。

            一旦你獲得了指向DLL的句柄,你現(xiàn)在可以從DLL中重新獲得函數(shù)。為了這樣作,你必須使用函數(shù)GetProcAddress(),它將DLL的句柄(你可以使用HINSTANCE)和函數(shù)的名稱作為參數(shù)。你可以讓函數(shù)指針獲得由GetProcAddress()返回的值,同時(shí)你必需將GetProcAddress()轉(zhuǎn)換為那個(gè)函數(shù)定義的函數(shù)指針。舉個(gè)例子,對(duì)于Add()函數(shù),你必需將GetProcAddress()轉(zhuǎn)換為AddFunc;這就是它知道參數(shù)及返回值的原因。現(xiàn)在,最好先確定函數(shù)指針是否等于NULL以及它們擁有DLL的函數(shù)。這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的if語(yǔ)句;如果其中一個(gè)等于NULL,你必需如前所述釋放庫(kù)。

            一旦函數(shù)指針擁有DLL的函數(shù),你現(xiàn)在就可以使用它們了,但是這里有一個(gè)需要注意的地方:你不能使用函數(shù)的實(shí)際名稱;你必需使用函數(shù)指針來(lái)調(diào)用它們。在那以后,所有你需要做的是釋放庫(kù)如此而已。

            現(xiàn)在你知道了DLL的一些基本知識(shí)。你知道如何創(chuàng)建它們,你也知道如何用兩種不同的方法鏈接它們。這里仍然有更多的東西需要我們學(xué)習(xí),但我把它們留給你們自己探索了和更棒的作者來(lái)寫(xiě)了。



            例子:
            建立一個(gè)空的dll工程:
            新建.h文件
            #ifdef DLL1_API
            #else
            #define DLL1_API  _declspec(dllimport)
            #endif

            extern "C" DLL1_API int add(int a, int b);
            extern "C" DLL1_API int subtract(int a, int b);

            class DLL1_API Point
            {
            public:
             void outPoint(int x, int y);
            };

            新建.cpp文件
            #define DLL1_API  _declspec(dllexport)
            #include "Dll1.h"

            #include <Windows.h>
            #include <stdio.h>

            int add(int a, int b)
            {
             return a + b;
            }

            int subtract(int a, int b)
            {
             return a - b;
            }

            void Point::outPoint(int x, int y)
            {
             HWND hwnd=GetForegroundWindow();
             HDC hdc=GetDC(hwnd);
             TCHAR buf[20];
             memset(buf,0,20);
             wsprintf(buf,L"x=%d,y=%d",x,y);
             TextOut(hdc,0,0,buf,wcslen(buf));
             ReleaseDC(hwnd,hdc);
            }

            編譯工程,把生成的dll,和.lib放到應(yīng)用的工程下。
            #include "Dll1.h"
            #pragma comment(lib, "TestDll.lib")
            應(yīng)用工程和導(dǎo)入工程。

            posted on 2010-03-04 14:07 漂漂 閱讀(317) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: visual studio
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