tag:C,雙緩存,臟矩形,Win32,API
/* Create by zyzx
* Created 2008-07-02
* Modified 2008-07-03
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?????? 翻開學生時代的作品,真是百味俱全啊。在追求編程真諦的道路上,迷茫過,痛苦過,也興奮過,至今也持續這些感覺,可惜不再那么的強烈。
?????? 看了看大二那會做的東東:貪吃蛇游戲,感覺就像小孩子過家家純粹好玩。雖然編程手法上,就那個樣,但它確實令我撥開了編程的面紗。又看了大一那會也做的個玩意(用VB做的),終于知道囧字咋寫的了,顯示一個物體用一個PictureBox框,結果屏幕上N多PictureBox框框,程序沒多大,卻卡得不行,呵呵。
?????? 貪吃蛇的基本思路:用一個循環鏈表(可增減)記錄蛇,標記蛇頭、蛇尾。蛇的移動,對于程序內部來說,只是蛇頭和蛇尾的標記發生變化。碰撞檢查,也就是檢查蛇頭將前行的一個位置,是否在蛇本身或出界或不可通過點。用一個二維數組標記不可通過點。
?????? UI表現:準備一個畫布(與HDC相兼容的DC或是Image等),首先繪制背景,然后繪制遮擋物體(不可通過點),最后繪制貪吃蛇。完成繪制后將畫布復制粘貼到屏幕上。這就是雙緩存思想了,可嘆咱剛開始為解決屏幕閃爍問題苦苦思索了幾個星期。當時咱壓根不知道網上有這多知識可以查到,寢室聯個網,除了上門戶網站就是打游戲了,呵呵。
?????? 這里如果要再提高幀速率,還可以使用“臟矩形”,原理即:由于畫面后一張與前面一張只有某些部分變化,因此只需要更新這些部分即可。典型的如Window的窗口系統就是使用的“臟矩形”技術局部更新。
?????? 用戶操作:玩家使用上下左右箭頭控制,這里使用的是定時器控制幀率。比如每隔N毫秒檢查一次方向鍵盤的狀態,確定移動方向,判斷能否移動。。。
?????? 此處由于做的東西比較小,耗時不是很多,所以沒有碰到幀率過快或過慢而影響控制的問題。實際的大型游戲中,這里可是比較關鍵的部分啊,搞得不好就像曾經“傳奇”的加速外掛那樣,一秒種內砍幾千下,呵呵。。
??????? 整個程序文件如下:一個頭文件和一個實現文件。
??????? 程序是基于Win32的API編程的,所以使用了Window的編程模板。按鈕繪圖動畫等等都是直接使用Win32的API實現。
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