這個(gè)也并不完全是造輪子。
更多的是把積累記錄下來(lái),留給后來(lái)人,不置于像我們當(dāng)初那樣懵懂很多年,不的要領(lǐng)。
re: wxWidgets工程配置 zyzx 2009-10-25 01:05
你的工程應(yīng)該是動(dòng)態(tài)編譯的,檢查下導(dǎo)入庫(kù)是否完整。重要的一條預(yù)處理選項(xiàng)WXUSINGDLL,這個(gè)選項(xiàng)動(dòng)態(tài)編譯必須的。
re: wxWidgets資源索引 zyzx 2009-04-27 17:44
@shiweifu
用Google搜《Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets》會(huì)找到的,那本書(shū)很有幾M,就沒(méi)上傳了。
最近,換城市找新工作,只能偶爾在網(wǎng)吧上網(wǎng),所以沒(méi)怎么有精力更新Blog。
@一燈
wxWidgets-2.8.7中并沒(méi)有定義宏FNERR_INVALIDFILENAME ,我沒(méi)有碰到這個(gè)問(wèn)題。
國(guó)外有人碰到過(guò):
http://www.nabble.com/WinCE---2.8.9-td19491972.html,或許有幫助。
另外,在CE端做開(kāi)發(fā),最好不要使用過(guò)多的高級(jí)庫(kù)特性。和Win32端比,還是有很多差距。
@一燈
6>Creating ..\..\lib\evc_armv4_lib\winced\wx\msw\rcdefs.h
4>pngpread.c
6>'clarm.exe' 不是內(nèi)部或外部命令,也不是可運(yùn)行的程序
6>或批處理文件。
6>Project : error PRJ0019: 某個(gè)工具從以下位置返回了錯(cuò)誤代
是正常的提示,那份從wx.dcw轉(zhuǎn)換而來(lái)的工程文件,可能由于某些生成事件,對(duì)于VS后期版本不支持或是其他變更而產(chǎn)生的。(個(gè)人揣測(cè))
使用 右鍵-》僅用于項(xiàng)目-》僅生成XXXX ,依次單獨(dú)編譯wxzlib、wxpng、wxjpeg、wxepat、gl、mono。
在第一次編譯gl時(shí),會(huì)有上面的提示。忽略,使用上面操作再次單獨(dú)嘗試編譯gl,即可通過(guò)。這個(gè)操作生成setup.h、rcdefs.h兩個(gè)文件。
謝謝 回饋。
好的。
接下來(lái),我會(huì)繼續(xù)從入門(mén)開(kāi)始如何使用wx編寫(xiě)程序,收集網(wǎng)上關(guān)于wx的相關(guān)資料。當(dāng)然,我的個(gè)人認(rèn)識(shí)難免會(huì)有差錯(cuò),特別是關(guān)于術(shù)語(yǔ)部分,大家的認(rèn)知可能不一致,還請(qǐng)大家交流指正。
郵箱:zyzx_1984@163.com
“進(jìn)入一個(gè)區(qū)域前先加載所有的地圖資源”,做小DEMO還行,,要是大場(chǎng)景開(kāi)放的場(chǎng)景這樣的思路 肯定是不行的。
至少也得做到多線程部分資源加載。如何 做到,,關(guān)鍵思路 其實(shí) 也是 “分塊”,只不過(guò)現(xiàn)在的分塊組合起來(lái)是無(wú)限大的。
“游戲編程” ,,,呵呵,最近 看到不少干這行的Blog啊。。
偶是業(yè)余的 + 未入門(mén)的 + 菜鳥(niǎo) 呵呵。
期待 你的大作。。
被“虐待”過(guò)的畢業(yè)生,更多只是暫時(shí)屈就而已,一旦個(gè)人能力上升,跳槽是必然。第一映像搞壞了,沒(méi)法挽回。。。
工作就是賺錢(qián),,,肯定啥,生存啊,當(dāng)然第一重要。沒(méi)法生存或很差,誰(shuí)也不樂(lè)意啊。。