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            AUTOCAD二次開發工具

                   ARX(AutoCAD Runtime eXtension實時運行擴展)作為繼AutoLISPADS后的第三代開發工具,采用全新的面向對象編程技術。

             

                   19856月推出的AutoCAD2.17版本使用AutoLISP作為AUTOCAD內嵌語言,與AUTOCAD綁定一起,向用戶提供了用AutoLISP設計應用程序的二次開發環境。AutoLISP是種解釋型語言,主要用來修改和擴充ACAD的命令及系統菜單、設計對話框驅動程序、實現對圖形庫的直接訪問和修改。這是AUTOCAD提供的第一代開發環境

                   第二代開發環境是R11版本提供的ADSAUTOCAD Development System)開發系統。該系統實際上向用戶提供了用C語言編寫應用程序的開發環境。ADS環境用C語言編寫,除了可以使用標準C庫函數外,還可以使用對AUTOCAD進行操作的ADS函數。ADS雖脫離了AUTOCAD環境,但其編寫的程序不能單獨運行,只能作為一組外部函數被AUTOLISP裝入和調用,實際上就是在AUTOLISP之上包了一層,是AUTOLISP的客戶。

            如今,在AUTOCAD2000中不再支持ADS開發。ADS已完全被ARX所取代。

                   AUTOCAD第三代開發環境和工具包括ObjectARXVBAVisual LISP

             

                存儲在AutoCAD數據庫的對象(DBObject),包括可見幾何實體對象和不可見的非幾何對象等,以組符號表和一個有名對象字典的結構形式組織而成,符號表和數據字典為容器對象(Container Object),包含了其他對象,其作用是組織和管理數據庫對象。數據庫主要包括有9個符號表和1個對象字典。 

             

            符號表 

            AutoCAD數據庫中的9個符號表,分別是: 

            1)塊表(BlockTabLe) 

            2)尺寸標注樣式表(DimStyleTable) 

            3)層表(LayerTable) 

            4)線型表(LinetypeTable)  

            5)應用程序注冊表(RegAppTable) 

            6)文字樣式表(TextStyleTable) 

            7)用戶坐標系表(UCSTable) 

            8)視口表(ViewportTable) 

            9)視圖表(ViewTable) 

                 

                塊表中存儲實體的記錄稱為塊表記錄,即所有的實體均存儲在塊表記錄中,通常的實體都存儲在MODEL_SPACE塊中;層表中的記錄存儲層的有關信息;尺寸標注樣式表、層表、線型表和文字樣式表等均用來存儲相應的表記錄。 

             

            對象字典 

                有名對象字典是存儲一般對象的容器,可用來存儲任何數據庫對象和子類,主要包括組(GROUP)和多線(MLINE)樣式兩個數據庫字典。用戶也可以創建一個新的“用戶對象字典”,并存儲于對象字典中。 在實際開發中,可以將應用程序的“擴展對象”存放在“用戶對象字典”中,“擴展對象”的“擴展記錄和數據”通過鏈表的形式存儲在對象字典中,對于該類對象,不另外存儲到塊表。關于擴展對象,后面有詳細說明。

             

             

            數據庫的創建及訪問

             

            數據庫的初始化

                   進入AUTOCAD環境,系統會自動生成一個缺省的數據庫,庫中包含9個符號表和一個有名對象字典。如,層表有一個0層記錄;塊表中有“MODEL_SPACE”(模型空間)和“PAPER_SPACE(圖紙空間)兩條記錄;線型表中有“CONTINUOUS”、“BY_LAYER”和“BY_BLOCK”記錄;應用程序注冊表中有“ACAD”記錄;文字樣式表中有“STANDARD”記錄;有名對象字典中包含“GROUP字典”和“MLINE字典”,其中“MLINE字典”中有一條“STANDARD”字體樣式記錄。

             

            基本實體的創建及訪問

             

             

            圖塊

                   圖塊是若干實體的集合,也是AUTOCAD數據庫中的一種對象,通常分為不帶屬性的簡單圖塊和帶屬性的復雜圖塊兩種。作為一個整體來看待,以簡化操作。

                   用戶自定義的圖塊分為“塊”和“屬性塊”兩種。塊只包含圖形信息,屬性塊還可以包含非圖形信息,這些屬性信息是塊的組成部分之一。屬性塊必須先用ATTDEF定義屬性,然后用BLOCK將其定義為圖塊的一部分。

             

            簡單塊的定義

             

            屬性塊的定義

                   屬性塊是由構成圖塊的實體和附加信息(屬性)組成。定義屬性塊主要包括塊和屬性的的定義,塊的定義與不帶屬性塊簡單塊一樣,屬性的定義主要是通過調用AcDbAtrributeDefinition實現。如下示例代碼定義了圓度公差標注符號,其中圓度公差值定義為塊的屬性,在圖塊插入時輸入,缺省值為0.3

                   //1.定義塊

                   OdDbBlockTableRecord *pBTableRec = new OdDbBlockTableRecord();

                   pBTableRec->setName();

                   ….   ..

                   OdDbBlockTable *pBTable = pDwgDB->getBlockTable(pBTable,acdb:kForWrite);

                   OdDbObjectID id;

                   pBTable->add(id,pBTableRec);

                   //2.生成組成塊的實體:基本線、圓

                   //基本實體創建過程略

                   ……

                   //將實體附到塊中

                   pBTableRec->appendAcDbEntity(pLine,id);

                   pBTableRec->appendAcDbEntity(pCirle,id);

                   ……

                   //3.定義塊的屬性

                   OdGePoint3d pt(8,1.5,0);

                   OdDbAtrributeDefinition *pAttDef = new OdDbAtrributeDefinition();

                   //設置塊的屬性值


                   pAttDef->setPoint(pt);                                      //設置屬性位置

                   pAttDef ->setPrompt(“請輸入圓度公差:”);      //設置屬性提示

                   pAttDef->setTextString(0.3);                             //設置缺省值

                   pAttDef->setXXX();

                   ……

                   //4。將屬性定義加入到圖塊中

                   pBTableRec->appendAcDbEntity(id,pAttDef);

                   ……

                  

                   創建屬性實體函數原型:

                   OdDbAtrributeDefinition{      const OdDbPoint3d &position,

                                                      const char* text,    const char* tag,

                                                      const char* prompt,

                                                      OdDbObjectID style

                                                      };

            參數說明:

             

            Position   屬性在WCS坐標系中的位置。

            Text        屬性的缺省值

            Tag        屬性標簽

            Prompt    屬性提示

            Style       文字樣式ID

             

             

            簡單塊的引用

                   pBlkRef->setBlockTableRecord(blockid);//設置關聯。

                  

             

            屬性塊的引用

                   屬性塊的引用分成塊引用和向插入的塊中附加屬性信息兩步。

                   與創建簡單塊引用一樣,將一個屬性塊插入當前圖形的塊表記錄中并未包含其屬性。在塊定義中的附加屬性信息必須通過調用AcDbBlockReference類的成員函數appendAttribute才能加入到塊引用中。塊引用方法與前一致,先主要說說屬性的插入方法。

                   在插入屬性時,必須檢索出屬性塊定義的所有附加信息,然后將其附加于塊引用的相應實體上,這需要遍歷塊的所有實體。

                   過程如下:

            1.得到塊引用。

            2.遍歷塊引用中的實體。

            3.得到屬性實體指針。

            4.將屬性對象附加給塊引用。

             

             

                   對象字典的操作和使用

                          對象字典是一種通用的對象存儲容器,它可以存儲任何類型的對象,包括其他對象字典、數據庫對象和應用程序創建的對象。與符號表相比,對象字典使用比較靈活,它可以實現符號表無法實現的一些特殊功能。

            它由三個部分構成:

            1. 組字典(Group Dictionary

            2. 多線樣式字典(Mline Style Dictionary)

            3. 用戶定義的對象字典。

            前兩者為ACAD缺省的數據庫對象。用戶定義的對象字典一般由應用程序創建。

             

                   組字典

                          組是數據庫對象的有序集合,是組字典的成員。從層次關系看,組是管理其所包含對象的容器,而組字典是管理組對象的容器。一個組實可以認為是一個選擇集。當組中一個實體被刪除時,該實體自動地從組中移出,當恢復被刪除實體時,該實體又自動加入到組中。使用組的目的就是為了簡化操作,容易實現對一批對象的顏色、層和線型屬性的統一修改。

                   組字典中包含若干個組。

                          組字典的操作大致步驟如下:

            1.通過getGroupDictionary()獲得組字典指針。

            2.創建組對象new OdDbGroup,并加到組字典中。

            3.將實體加入到組對象中。

            4.設置各組的屬性。

             

                          多線樣式字典的操作及使用

                                 多線是指多條互相平行的直線,其中各條線的顏色、線型和間距等屬性可不相同,多線的這些屬性由多線樣式定義。多線樣式作為一個數據庫對象存儲在多線樣式字典中。定義多線樣式步驟如下:

                                 1.通過getMLineDictionary獲得多線樣式字典指針。

            2.創建多線樣式對象OdDbMLineStyle

            3.利用OdDbDictionary成員函數setAt將多線樣式對象加入到樣式字典中。

            3.設置多線樣式的屬性。如名稱、元素屬性、多線特性。

             

                          多線對象

                                 多線實體,是塊表記錄中的OdDbMline類對象。創建多線對象方法及過程與OdDbLine基本一樣。

             

                   用戶對象字典操作及使用

                   用戶在應用程序中定義的字典為用戶字典。用戶對象字典的特別之處在于它可以包含任何類型的對象。如實體對象、自定義對象和數據對象等。

                          用戶對象字典創建步驟:

                   1通過getNamedObjectsDictionary得到對象字典指針。

                   2定義新的用戶對象字典加入到對象字典中。

                   如:

                          pNamedObj = getNamedObjectsDictionary();

                          pDict = new OdDbDictionary();

                          pNamedObj->setAt(“USER_DICT”,pDict,dictID);

                   3加入實體對象到用戶字典中

                          pDict->setAt(ObjName,pObj,objID);

             

                   通常加入到用戶字典中的對象為ACAD的可見對象,該對象已存在于數據庫的塊表記錄中。如果在程序中直接生成實體時,必須先將其加入到塊表記錄中,然后才能加入到用戶字典中。

             

             

            擴展記錄

                   擴展記錄屬于OdDbXRecord類的對象。可用來定義任何類型的數據。擴展記錄的數據項采用結果緩沖區鏈表的形式定義。每項由數據類型(也就是組碼)和值組成。

                   擴展記錄通常用來表示應用程序定義的特定數據。在ACAD中,應用程序可以定義擴展數據xdata和擴展記錄。

                   擴展記錄的創建過程:

                          1.獲得對象字典指針。

                          2.新建一個用戶字典,并加入到對象字典中。

                          3.創建新的擴展記錄,并加入到用戶對象字典中。

                   如:OdDbXRecord* pRec = new OdDbXRecord();

                   pDic->setAt(“USER_DIC”,pRec,recID);

            4.用ads_buildlist函數構造由擴展記錄數據項組成的緩沖區鏈表

            5.調用setFromRbChain將鏈表設置到擴展記錄中。

             

            示例如下:

            //1。獲得對象字典指針

            OdDbDictionay* pNamedDict = NULL;

            pDwgDb->getNamedObjectsDictionary(pNamedDict,OdDb::kForWrite);

             

            //2.新建一個用戶對象字典,并加入到對象字典中。

            OdDbDictionary* pDic = new OdDbDictionary()

            OdDbObjectID dicID

            pNamedDict->setAt(“USER_DIC”,pDic,dicID)

             

            //3.創建擴展記錄,并加入到用戶對象字典中。

            OdDbXRecord * pRec= new OdDbXRecord()

            OdDbObjectID recID

            pDic->setAt(“DIC_REC1”,pRec,recID)

             

            //4。創建擴展數據緩沖區,并加入到擴展記錄中。

            Struct_resBuf* pHead= NULL

            //創建鏈表數據

            //(數據類型,值)數據對形成鏈表

            pHead= buildlist(OdDb::kDxfText,“圖號:01-05 

                                 OdDb::kDxfText,“材料:鑄鐵”,

                                 OdDb::kDxfText,“數量:3件”,

                                 OdDb::kDxfReal,……      

                                 0)

            //將緩沖區存到擴展記錄中。

            pRec->setFromRbChain(*pHead)

            ……

                

            用戶對象(Object)/實體(Entity)
                          在ACAD數據庫中,用戶自定義對象為不可見的數據對象,從 OdDbObject類派生,新建的用戶對象,不需作為塊表記錄加到塊表中,通常只加到用戶對象字典; 自定義實體為可見的幾何對象,從OdDbEntity派生(該類實際上也是OdDbObject的子類),新建用戶實體時,除加到用戶對象字典外,還需加到塊表中
                          在使用用戶定義對象前,必須先調用類的虛接口rxInit()對用戶類進行初始化.
            xInit()函數內部完成如下幾項工作:
            1.       登記用戶類
            2.       創建類描述符對象
            3.       將類描述符對象加入類字典(OdrxClassDictionary,專為存放用戶類信息)。
            (在ObjectARX中,初始化時還調用了acarBuildClassHieranchy()函數將新類添加到ACAD系統的類層次結構中)。
            如:
                     void ExCustObjsModule::initApp()
                     {
                      ExCustObject::rxInit();
                      ExCustEntity::rxInit();
                      ExSphere::rxInit();   
                     }
             
            另外在定義用戶對象/實體的頭文件和實現文件中,分別利用如下兩個宏,以協助xInit()函數完成用戶類的登記及相關工作。
                     //頭文件
            ODDB_DECLARE_MEMBERS(ExCustObject);
                     //定義文件
            ODRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(ExCustObject,
                                    OdDbObject,
                                    DBOBJECT_CONSTR,
                                    OdDb::vAC15,
                                    OdDb::kMRelease0,
                                    0,
                                    EXCUSTOBJECT,
                                    ExCustObjs|Description: DWGdirect Run-time Extension Example)
             
            在定義時,不論是定義用戶對象還是定義用戶實體,都必須重載如下四個虛接口:
                     /**  Description:   Reads the DWG data of this object.
                       Arguments:   pFiler (I) Filer object from which data are read.
                      Remarks:    Returns the filer status
                      This function is called by dwgIn() to allow the object to read its data.
                     When overriding this function:
                   1) Call assertWriteEnabled().
                       2) Call the parent class's dwgInFields(pFiler).
                      3) If it returns eOK, continue; otherwise return whatever the parent's dwgInFields(pFiler) returned.
                      4) Call the OdDbDwgFiler(pFiler) methods to read each of the object's data items in the order they were written.
                      5) Return pFiler->filerStatus().
                            */
                virtual OdResult dwgInFields( OdDbDwgFiler* pFiler);
             
             /**Description: Writes the DWG data of this object.
                     Arguments: pFiler (I) Pointer to the filer to which data are written.
                Remarks:   Returns the filer status.
                This function is called by dwgIn() to allow the object to write its data.
                When overriding this function:
                 1) Call assertReadEnabled().
                     2) Call the parent class's dwgOutFields(pFiler).
                3) If it returns eOK, continue; otherwise return whatever the parent's dwgOutFields(pFiler) returned.
                4) Call the OdDbDwgFiler(pFiler) methods to write each of the object's data items in the order they were written.
                5) Return pFiler->filerStatus(). */
                   virtual OdResult dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler);
             
             
            virtual OdResult dxfInFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
            virtual OdResult dxfOutFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
             
            另外,自定義對象和自定義實體根據實現不同的功能和需要,將重載不同的接口,:
                          1.自定義對象:
            根據功能需要,可能需重載的函數
                     /** Description:    Perform an *audit* operation on this object.
                Arguments:    pAuditInfo (I) Pointer to an OdDbAuditInfo object.
                Remarks: When overriding this function for a custom class, first call OdDbObject::audit(pAuditInfo)  to      validate the *audit* operation. */  
                   virtual void audit( OdDbAuditInfo* pAuditInfo);
                  
                     /**   Description:    Called as the first operation as this object is being closed, for
                *database* -resident objects only.
                 Remarks:   This function is notified just before the current open operation is to be closed, giving this            function the ability to cancel the close.
                   Returns Od::eOk if and only if close() is to continue.**/
            virtual void subClose();
             
                     /**   Description:   Performs a deep *clone* of this object.
                        Arguments:   ownerIdMap (I) Owner's ID map.
                           Remarks:   Returns a smart pointer to the newly created *clone*,and adds a record to the specified ID map.**/
                virtual OdDbObjectPtr deepClone(OdDbIdMapping& ownerIdMap) const;
                  
                     /** Description: Performs a shallow *clone* of this object.
                          Arguments: ownerIdMap (I) Owner's ID map.
                             Remarks: Returns a smart pointer to the newly created *clone*, and adds a record to the specified ID map.*/
                   virtual OdDbObjectPtr wblockClone(OdDbIdMapping& ownerIdMap) const;
            virtual OdResult subErase(bool erasing);
            virtual void subHandOverTo( OdDbObject* newObject);
            virtual void subOpen( OdDb::OpenMode mode);
            virtual void subSwapIdWith(   const OdDbObjectId& otherId, bool swapXdata        = false,   bool swapExtDict = false);
             
                          2.自定義實體
            由于自定義實體,為可見對象,則必須重載如下接口:
            //繪制自定義實體,用于實體的顯示
            //模型空間的顯示
                   virtual bool worldDraw( OdGiWorldDraw* pWd) const;
            //視圖關聯的顯示
                   virtual void viewportDraw( OdGiViewportDraw* pVd) const;
             
                   //當自定義實體作為代理對象保存時,則需重載saveas()接口(該接口在DWGdirect中未實現):
                   virtual void saveAs(OdGiWorldDraw* mode, OdDb::EntSaveAsType st);
             
                   /** Description: Returns the WCS geometric *extents* of this entity.
                Arguments: extents (O) Receives the *extents*.
                The *extents* are the WCS corner points of a box, aligned with the
            WCS axes, that encloses the 3D *extents* of this entity.    */
            //包含實體的長方體的頂點,也即實體所占的空間
             virtual OdResult getGeomExtents(
                OdGeExtents3d& extents) const;
                    
                     /*    Description:   Applies the 3D transformation matrix to this entity.
                     */
                   virtual OdResult transformBy( const OdGeMatrix3d& xfm);
                  
                     /** Description:   Creates a copy of this entity, and applies the supplied transformation
                to the newly created copy.
                  */
             virtual OdResult getTransformedCopy( const OdGeMatrix3d& xfm,               OdDbEntityPtr& pCopy) const;
             
                     /** Description:   Returns all grip points of this entity.         */
             virtual OdResult getGripPoints( OdGePoint3dArray& gripPoints ) const;
             
                   /**   Description:   Moves the specified grip points of this entity
                Remarks:    Each element in gripPoints has a corresponding entry in indices, which specifies        the index of  the grip point as returned by getGripPoints.           */ 
             virtual OdResult moveGripPointsAt(   const OdGePoint3dArray& gripPoints,
                                           const OdIntArray& indices );
             
                     /** Description:   Explodes this entity into a set of simpler entities. 
                 Note:   Entities resulting from the explosion are appended to the specified array.
                    The newly created entities are not *database* resident.
                    The default implementation of this function returns eNotApplicable. This f   unction can be    overridden in custom classes. */
             virtual OdResult explode(OdRxObjectPtrArray& entitySet) const;
             
            //高亮顯示,DWGdirect未實現.
             virtual void highlight(const OdDbFullSubentPath& subId = OdDb::kNullSubent,
            const bool highlightAll = false) const;
             virtual void unhighlight(const OdDbFullSubentPath& subId = kNullSubent,
                const bool highlightAll = false) const;
             
            根據需要,可能要重載的函數
             /** Description: Returns all appropriate object snap points of this entity.
                osnapMode will be one of the following: */ 
             virtual OdResult getOsnapPoints(
                OdDb::OsnapMode osnapMode,
                int gsSelectionMark,
                const OdGePoint3d& pickPoint,
                const OdGePoint3d& lastPoint,
                const OdGeMatrix3d& viewXform,
                const OdGeMatrix3d& ucs,
                OdGePoint3dArray& snapPoints ) const;
             
             /** Description:    Returns all stretch points of this entity. */
             virtual OdResult getStretchPoints(   OdGePoint3dArray& stretchPoints ) const;
             
             /** Description:   Moves the specified stretch points of this entity.
             virtual OdResult moveStretchPointsAt( const OdGePoint3dArray& stretchPoints,
                const OdIntArray& indices );
             
             3.用戶對象簡單示例:
            //聲明自定義對象
            class EXCUSTOBJEXPORT ExCustObject : public OdDbObject
            {
                     static const int lastKnownVersion;
                     UINT m_nCustValue;
            public:
             // Macro to declare
             ODDB_DECLARE_MEMBERS(ExCustObject);
             ExCustObject();
             virtual ~ExCustObject();
             static int getVersion();
             
             // Methods to override
             OdResult dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler);
             void dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const;
             OdResult dxfInFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
             void dxfOutFields(OdDbDxfFiler* pFiler) const;
            };
               
            //定義
            ODRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(ExCustObject,
                                    OdDbObject,
                                    DBOBJECT_CONSTR,
                                    OdDb::vAC15,
                                    OdDb::kMRelease0,
                                    0,
                                    EXCUSTOBJECT,
                                    ExCustObjs|Description: DWGdirect Run-time Extension Example)
             
            const int ExCustObject::lastKnownVersion = 2;
            //
            OdResult ExCustObject::dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler)
            {
             OdDbObject::dwgInFields(pFiler);
             m_nCustValue = pFiler->rdInt32();
              return eOk;
            }
            //
            void ExCustObject::dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const
            {
                     OdDbObject::dwgOutFields(pFiler);
                     pFiler->wrInt32(m_nCustValue);
            }
             
             
             4.用戶實體簡單示例:
            //聲明自定義實體
            class EXCUSTOBJEXPORT ExCustEntity : public OdDbCircle
            {
             static const OdInt16 lastKnownVersion;
             OdInt16 m_nCount;
            public:
             // Macro to declare
             ODDB_DECLARE_MEMBERS(ExCustEntity);
             
             ExCustEntity();
             virtual ~ExCustEntity();
             
             // Methods to override
            //讀寫
                  OdResult dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler);
                     void dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const;
                  OdResult dxfInFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
                  void dxfOutFields(OdDbDxfFiler* pFiler) const;
              //繪制
                     bool worldDraw(OdGiWorldDraw * pWd) const;
            };
             
            //定義
            ODRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(ExCustEntity,
                                    OdDbCircle,
                                    DBOBJECT_CONSTR,
                                    OdDb::vAC15,
                                    OdDb::kMRelease0,
                                    OdDbProxyEntity::kAllAllowedBits,
                                    EXCUSTENTITY,
                                    ExCustObjs|Description: DWGdirect Run-time Extension Example)
             
            const OdInt16 ExCustEntity::lastKnownVersion = 1;
             
            OdResult ExCustEntity::dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler)
            {
             OdResult res = OdDbCircle::dwgInFields(pFiler);
             if (res != eOk)
             {
                return res;
             }
             
             m_nCount = pFiler->rdInt16();
             return eOk;
            }
             
            void ExCustEntity::dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const
            {
             OdDbCircle::dwgOutFields(pFiler);
             pFiler->wrInt16(m_nCount);
            }
             
            //繪制實體
            bool ExCustEntity::worldDraw(OdGiWorldDraw * pWd) const
            {
             assertReadEnabled();
             OdGePoint3d ptCenter(center());
             OdGeVector3d vNormal(normal());
             double dRadius = radius();
             int nCount = m_nCount;
             
             OdDbHatchPtr pHatch = OdDbHatch::createObject();
             // Set the hatch properties.
             pHatch->setPropertiesFrom(this);
             pHatch->setAssociative(false);
             pHatch->setPattern(OdDbHatch::kPreDefined, "ANGLE");
             pHatch->setHatchStyle(OdDbHatch::kNormal);
             pHatch->setNormal(vNormal);
             pHatch->setElevation(ptCenter.z);
             EdgeArray edgePtrs;
             if (nCount < 1)
             {
                pWd->geometry().circle(ptCenter, dRadius, vNormal);
                OdGeCircArc2d *cirArc = new OdGeCircArc2d(OdGePoint2d(ptCenter.x, ptCenter.y), dRadius);
                edgePtrs.append(cirArc);
                pHatch->appendLoop(OdDbHatch::kDefault, edgePtrs);
             }
             else
             {
                OdGeVector3d vDisp(radius(), 0., 0.);
                double step = Oda2PI / nCount;
                while (nCount--)
                {
                  OdGePoint3d ptC(ptCenter + vDisp);
                  pWd->geometry().circle(ptC, dRadius, vNormal);
                  vDisp.rotateBy(step, vNormal);
                  OdGeCircArc2d *cirArc = new OdGeCircArc2d(OdGePoint2d(ptC.x, ptC.y), dRadius);
                  edgePtrs.resize(0);
                  edgePtrs.append(cirArc);
                  pHatch->appendLoop(OdDbHatch::kDefault, edgePtrs);
                }
             }
             pHatch->worldDraw(pWd);
             return true;
            }
                         
             代理對象/實體(OdDbProxyObject/OdDbProxyEntity)
                          代理對象/實體是AutoCad在內存中創建的,作為自定義對象/實體的一個代理數據容器。當AUTOCAD讀取一個包含不可能實例化的用戶自定義對象/實體的文件時(也就是定義用戶對象/實體的二次開發模塊未加載),ACAD就自動為自定義實體和對象創建代理對象/實體。但如果加載了可以實例化自定義對象的二次開發模塊后,代理對象/實體就可恢復為自定義對象/實體。代理通常存在于系統的內存中,只是個中間過渡數據。
                          可以將代理對象/實體看成一個包含用戶對象的塊包,就是對用戶對象屬性和數據的一個封裝。寫入文件時,如果二次開發模塊未加載,代理包就自動進行串行化保存,通常情況下,寫入的數據與讀取的數據一致,不包含代理對象的數據,如果保存前后文件類型不同時(dwg\dxf),寫入時將整個代理對象數據寫到文件中。
             
            代理實體顯示
                          如果二次開發模塊未加載,ACAD就不能使用自定義實體的worldDraw()或viewportDraw()函數來顯示代理實體,但可以利用自定義實體的圖形元文件中的信息,這些信息包含實體最后一次保存文件時,繼承于worldDraw()函數或saveAs()函數的數據。顯示格式分:實體和邊界框兩種。
             
                         
            五種坐標系
                   1.世界坐標系(WCS)
                          是其它坐標系的參照坐標系,其他坐標系都相對于它定義的(是種概念坐標系.)
             
            2.用戶坐標系(UCS)
                          是一種工作坐標系,通常,ACAD內部存儲或參數傳遞的點都是UCS坐標點.
             
            3.實體坐標(ECS)
                          為了減少存儲空間,而設置的坐標系,在ACAD中,不能直接該坐標的點,必須先轉換成UCS點.
             
            4.顯示坐標系(DCS).
             
            5.圖紙空間坐標系(PSDCS).

               

             

            視圖、視口

                   圖形屏幕上用于顯示圖形的一個矩形區域稱為視口,通常可以把整個圖形屏幕作為一個視口,也可以將屏幕設置成多個視口。視口中的圖形稱為視圖。利用視圖管理技術,可以把當前視口中復雜的圖形按不同的窗口大小設置,并以視圖名為標識保存在數據庫中。在需要時,顯示指定視圖以滿足對圖形編輯和瀏覽的需求。

                   視圖作為視圖表OdDbViewTable中一條視圖記錄OdDbViewTableRecord保存在數據庫中。把當前視口中指定窗口內的圖形定義為一個新的視圖操作過程如下:

                   1.創建視圖類對象OdDbViewTableRecord

                   2.設置視圖屬性:名、中心點、高、寬

                   3.獲得視圖表OdDbViewTable指針。并將視圖記錄加入其中。

             

             

             

             

                                 附加

             

                                 三維實體造型

                                        ACAD三維造型包括線框模型、表面模型和實體模型三種形式。ACADR14版本后,三維造型核心采用ACISAmercian Committee for Interoperable)平臺來生成和編輯三維實體。

             

                                 基本三維實體生成方法

                                        三維實體屬于OdDb3dSolid類對象。對于一個具體的幾何實體,即ACIS對象來說,OdDb3dSolid是個容器和接口,通過其接口可生成基本的三維實體及實體的布爾運算。

                   基本三維實體指:長方體Box、平截頭體Frustum、球體Sphere、圓環體Torus、鍥體Wedge等。

            1、 長方體

                          createBox()

                          參數:長、寬、高。生成長方體中心為WCS的原點。

             

            2、 平截頭體(圓柱、圓錐、橢圓錐)

                          createFrustum()

                          參數:高度、X半徑、Y半徑、頂端半徑

                          XY半徑相同,頂端半徑為0,則為圓錐體。

                          XY半徑不相等,頂端半徑為0,則為橢圓錐。

                          頂端半徑不為0,則為圓柱或橢圓柱。

             

            3、 球體

                          createSphere()

                          參數:球體半徑。

            4、 圓環體

                          createTorus()

                          質心在WCS原點,Z軸為中心軸。

                          參數:圓環半徑和圓管半徑。

            5、 契體

                          CreateWedge()

                          長寬高分別與XYZ軸平行。

                          參數:長、寬、高

             

                   有上述函數可創建中心點在WCS原點的簡單實體。要將實體在指定位置生成,則必須進行坐標變換。如,方向矢量:

                   OdGeVector3d X(1,0,0),Y(0,1,0),Z(0,0,1)

            表示所定義的新坐標系統與原WCS坐標系統的XYZ軸平行。

            三維變換矩陣是用OdDbMatrix3d類的成員函數:

            OdDbMatrix3d& setCoordSystem{

            Const OdDbPoint& origin,

            Const OdDbVector3d& e0,

            Const OdDbVector3d& e1,

            Const OdDbVector3d& e2    

            }

            參數:

                   Origin表示新坐標系統的原點。

                   e0\e1\e2表示XYZ坐標軸的方向矢量

             

            (一個矩陣可看成一個新坐標系統的表示形式,由新的坐標原點和XYZ坐標軸方向矢量構成一個矩陣,也即一個新的坐標系統,根據新的坐標系統,就可推算出實體新的坐標值)

                   變換

                   transformBy(const OdDbMatrix3d& xform)

                   該函數功能是將生成的三維實體按三維幾何變換矩陣變換。也就是將實體的控制點或特征點進行變換,其拓撲特性保持不變。

             

            基于二維對象生成三維實體

                   在二維對象的基礎上,通常用拉伸(擠出)或旋轉的方法生成三維實體。

             

            拉伸或擠出

                   是指在圓、橢圓或封閉多線段PloyLine等對象基礎上,按拉伸或擠出高或指定路徑生成三維實體。這種方法可以滿足一些簡單的實體造型:

            1.              給定高度拉伸或擠出

            Extrude{

            Const OdDbRegion* pRegion,

            Double height,

            Double taper

            }

            Region表示面域對象的指針;

                       面域對象可以理解為由線條組成的一個封閉的區域。

            Height高度

            Taper錐角

             

            2.              指定路徑拉伸或擠出

                   extrudeAlongPath{

                   const OdDbRegion* pRegion,

                   const OdDbCurve* path

                   }

                   Path    擠出路徑,必須是       OdDbLine,OdDbArc,OdDbCircle,OdDbEllipse,OdDbSpline,OdDb2DployLine或非樣條擬合的OdDb3dPloyLine對象。

                   并、交、差。

             

            旋轉

                   是指在圓、橢圓、封閉的二維多段線的基礎上按指定軸旋轉,從而生成三維實體。

            Revolve{

                   Const OdDbRegion* pRegion,

                   Const OdGePoint3d& axisPoint,

                   Const OdGeVection3D& axisDir,

                   Double Angle

            }

            axisPoint軸上一點。

            axisDir軸方向矢量。

            Angle旋轉角度。

             

            拉伸實體生成過程如下:

                     (凸度值:在生成多段線對象時,該值為0,表示線與線以直線相連接;為1,表示與弧線連接)                       1.確定三維坐標點數組。

                   2.根據點,生成封閉的多段線,設置多線段法向矢量(001),通常于Z軸平行

                   3.根據多線段對象獲得封閉邊界線指針數組

                   4.根據封閉邊界,生成面域對象。

                   5.然后根據面域對象和高度,拉伸生成三維實體。

                  

            三維實體布爾運算

                   以上通過拉伸和旋轉只能生成簡單的實體,對于復雜的實體必須通過布爾運算才能實現。

                   1.(UNION):求兩個或兩個以上實體的并集,即合并為一個實體           

                   2.交(INTERSECTION):求兩個或兩個以上實體的交集,即生成實體的公共部分。

                   3.差(SUBTRACT):將一個實體集從另一個實體集減去。

             

            布爾運算原型:

            BooleanOper{

                   OdDb::BooleanOperType operator,

                   OdDb3dSolid *pSolid

            }

                   Operator 取值為OdDb::kBoolUnion,OdDb::kBoolIntersect,OdDb::kBoolSubtract,分別表示并、交、差運算。

                   pSolid為參加布爾運算的實體指針。

             

            復雜零件的造型

                   對于實體表面為空間曲面構成的零件,如斜齒輪的齒廓表面,對這類復雜的零件用簡單的并、交和差運算方法來造型難以達到要求,在這種情況下,宜采用機械加工的方法來構造零件的實體模型。步驟如下:

                   1.分別定義零件毛坯和加工刀具的OdDb3dSolid類對象。

                   2.利用變換矩陣將刀具移至毛坯位置。

                   3.調用booleanOper進行差運算,毛坯實體減去刀具實體,也就是除去被加工的部分

                   4.循環重復差運算,直到完成全部加工。

            例:蝸桿齒輪造型

            刀具的生成:

                OdDbPolyLine * poly = new OdDbPolyline();

                For(int I =0; i<5;i++)

                {

                       //pt2d[]為各頂點的數組

                       Poly->addVertexAt(I,pt2d[i],(i==3)?0.315:0,0,0)

                       //參數分別為頂點序號、坐標值、凸度值、起點和終點的寬度

                       //凸度值表示當前頂點與下一頂點的連接形式,0為直線連接,非0為圓                        //弧連接,其值0.315為圓弧半徑。

                }

                Poly->setNormal((0,0,1));//設置方向矢量

             

            經如上過程形成封閉多段線,隨后就可求出封閉邊界構成的面域對象,旋轉revolve()生成刀具實體。實現代碼略。

             

            毛坯的生成

                通過圓拉伸造型,生成圓柱體,過程略。

                初始狀態下,圓柱體的質心在WCS原點,Z軸為軸線,為便于運算,將其轉換為以X軸為軸線,則方向適量設置為:

                OdDbVector3d x1(0,0,1),y1(0,1,0),z1(1,0,1)

            X軸旋轉,則方向矢量相應設置為:

                X1.set(1,0,0)

                Y1.set(0,cos(a),sin(a));

                Z1.set(0,-sin(a),cos(a))

            a為旋轉角度。

             

            加工造型過程:

            刀具的移動和圓柱體的旋轉是通過變換矩陣實現,偽碼例如:

                       OdDb3dMatrix mat,mat1;

                       Mat.setCoordSystem(pt,x,y)

                       Mat.setCoordSystem(pt1,x1,y1)

                       //使圓柱體饒X軸旋轉

                       p3dSolid->transformBy(mat);

                       //使刀具移到加工位置

                       p3dSolid1->transformBy(mat1);

            //減去加工刀具

            p3dSolid->booleanOper(OdDb::kBoolSubtract, p3dSolid1);

            posted on 2009-05-15 09:54 zmj 閱讀(5982) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: AUTOCAD二次開發工具 2015-03-04 14:48 銳英源

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