最近在學(xué)習(xí)服務(wù)架構(gòu)和服務(wù)器編程,隨著學(xué)習(xí)的進(jìn)展,給我?guī)砹艘恍﹩栴},其中QQ服務(wù)器是如何實(shí)現(xiàn)的讓我困惑了一段時(shí)間,最近略有感悟,寫下來分享一下,以方便大家的交流和學(xué)習(xí)。
因?yàn)橐郧白鲞^游戲開發(fā)對(duì)游戲服務(wù)器的架構(gòu)和實(shí)現(xiàn)有一定的了解,一組游戲服務(wù)器如果能承受2000人同時(shí)在線已經(jīng)算不錯(cuò)了,而且每組服務(wù)器和每組服務(wù)器是獨(dú)立的,就是說每個(gè)玩家只能和本服務(wù)器的玩家進(jìn)行交流和互動(dòng),和其他服務(wù)不實(shí)現(xiàn)通信,然而QQ好象能做到只要安裝客戶端的用戶,可以查找到任何QQ用戶并進(jìn)行聊天,發(fā)送文件,音頻,視頻等。
經(jīng)過一些資料的查找和分析,了解的QQ是有p2p通信來實(shí)現(xiàn)的,這樣不經(jīng)過服務(wù)器的中轉(zhuǎn),減輕了服務(wù)器的負(fù)擔(dān),其中有一鍛文章是這么寫的,我抄出其中的一部分,其他的在打開這個(gè)連接就能看到全文(http://bbs.51cto.com/thread-591907-1.html):
“A要向B發(fā)送一個(gè)文件,于是發(fā)出一個(gè)文件傳送請(qǐng)求。服務(wù)器收到這個(gè)文件傳送請(qǐng)求后,轉(zhuǎn)發(fā)給B,同時(shí)或者在B應(yīng)答后,將A的IP地址同時(shí)發(fā)送給B。B這個(gè)時(shí)候就得到了A的真實(shí)IP。這里的IP是你的本機(jī)IP。也就是說,如果A處在內(nèi)網(wǎng),B得到的地址就是一個(gè)內(nèi)網(wǎng)地址。B得到了A的地址之后,就會(huì)嘗試去連接A。如果B也處于內(nèi)網(wǎng),那么,顯然A跟B之間的連接是無法建立的。這個(gè)時(shí)候,客戶端就會(huì)請(qǐng)求服務(wù)器進(jìn)行文件中轉(zhuǎn)。因?yàn)榉?wù)器具有公網(wǎng) IP,處在內(nèi)網(wǎng)的A跟B都是可以連接到服務(wù)器的,于是,A跟B的文件傳送就通過服務(wù)器中轉(zhuǎn)的方式,順利進(jìn)行”
在這篇文章中寫到,“客戶端就會(huì)請(qǐng)求服務(wù)器進(jìn)行文件中轉(zhuǎn)。因?yàn)榉?wù)器具有公網(wǎng) IP,處在內(nèi)網(wǎng)的A跟B都是可以連接到服務(wù)器的,于是,A跟B的文件傳送就通過服務(wù)器中轉(zhuǎn)的方式,順利進(jìn)行”如果是這樣的話,那么我們就有一個(gè)前提,即A和B連接在同一臺(tái)服務(wù)器上,如果A和B不在同一臺(tái)服務(wù)怎么辦呢。估計(jì)只能用UDP通信了,能進(jìn)行UDP通信,進(jìn)行打洞就可以了,為什么還要服務(wù)器中轉(zhuǎn)。
所以我認(rèn)為應(yīng)該是這樣的,假設(shè)A,B是兩個(gè)客戶端, C, D是兩臺(tái)服務(wù)器,為了避免混淆,后面就用A客,B客, C服, D服來代表,A客---連接---C服, B客---連接---D服, A和C之間是用TCP建立的連接,B和D之間也是有TCP建立的連接,A和B是在不同的內(nèi)網(wǎng)上,如果A和B之間要建立ptp連接如何建立?那么A和B之間必須進(jìn)行NAT打洞,這就要求C服和B客通信,D服和A客通信, 如果C服要給B發(fā)信息,因?yàn)镃和B之間沒有TCP面向連接的通信,所以他們只能用UDP通信, 因?yàn)镃和D是有公網(wǎng)ip的,所以C和B的通過UDP是肯定可以通信,這樣A告訴C它要連接B,C通過數(shù)據(jù)庫找的B的地址,和B通信,告訴B A的地址,同樣A用同樣的方式也可以獲得B的地址,這樣即可以實(shí)現(xiàn)A和B的打洞,又能實(shí)現(xiàn)上線通知,而且和連接那臺(tái)服務(wù)器沒關(guān)系,每次有新用戶登陸是,進(jìn)行負(fù)載均衡,和比較空閑的服務(wù)器連接就可以了,每組服務(wù)器配置相同,只需要增加服務(wù)器就能滿足不斷增長(zhǎng)的用戶需求。