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            本文主要討論如何將一個(gè)win32項(xiàng)目,移植到android上面,網(wǎng)上很多文章說的不一樣,因?yàn)閏ocos2d-x的android項(xiàng)目配置方法好像修改過幾次(好像?我沒用過老版的),本文提供一種簡(jiǎn)單的方法。

            第零步:配置android工程生成器
            #1用ue之類的編輯器打開cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat

            #2編輯這三個(gè)變量

            意思太明白了,就不解釋了


            第一步:建立android工程

            #1運(yùn)行cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat

            #2然后首先輸入包名和項(xiàng)目名。
            注意有坑!這會(huì)刪除和覆蓋你在cocos2d-x安裝目錄下同名文件夾,如果你建立了一個(gè)同名項(xiàng)目(有的話一般是win32的)的話。
            本地圖片,請(qǐng)重新上傳
            #3然后輸入支持系統(tǒng)版本,android是向下兼容的。我這里寫5,也就是android2.1-update1
            本地圖片,請(qǐng)重新上傳
            然后項(xiàng)目就建立好了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在cocos2d-x安裝目錄下,多了個(gè)Test文件夾

            第二步:導(dǎo)入代碼和資源

            #1打開Test

            本地圖片,請(qǐng)重新上傳
            #2我們看到有三個(gè)文件夾,其中android就是android項(xiàng)目文件夾
            把你win32項(xiàng)目里的Classes拷貝到當(dāng)前Classes下(注意刪除Classes里面的多余的cpp和h,就是項(xiàng)目自動(dòng)生成的那些)
            把你win32項(xiàng)目里的Resources拷貝到當(dāng)前Resources下(注意刪除Classes里面的多余資源,就是項(xiàng)目自動(dòng)生成的那些)

            第三步:編輯mk

            #1注意有坑!android項(xiàng)目里有一大堆mk,而且不同的教程說的mk位置還不一樣!你編輯錯(cuò)誤了,是無效的(跟你實(shí)際使用的mk也有關(guān)系)。在這個(gè)例子中,我們使用的是Classes下的mk

            本地圖片,請(qǐng)重新上傳
            #2要修改的地方如下
            LOCAL_SRC_FILES:在這里加入你Classes下的cpp文件
            LOCAL_C_INCLUDES:在這里添加你使用的庫的h文件,如果有的話
            LOCAL_LDLIBS:在這里添加你使用的庫的lib文件,如果有的話

            這里我使用的是,之前的“是男人就堅(jiān)持20秒”那個(gè)例子的代碼

            注意,第三方庫和額外的庫都是要自己添加的。默認(rèn)生成的mk里沒那么全。

            第四步:運(yùn)行build_native.sh腳本,編輯so庫

            #1運(yùn)行你的cygwin安裝目錄下的Cygwin.bat

            #2進(jìn)入當(dāng)前Test\android路徑下
            本地圖片,請(qǐng)重新上傳
            注意cygwin下的命令寫法,和win下不同
            #3運(yùn)行build_native.sh腳本
            頭一次編譯會(huì)長些,當(dāng)然圖省事你也可以把自己及其他的android項(xiàng)目里面的so復(fù)制進(jìn)來(應(yīng)該可以把,哈哈哈)
            編譯完然后你會(huì)看到,在android文件夾下面生成了一大堆東西。

            第五步:導(dǎo)入到eclipse

            #1注意有坑!使用新建android項(xiàng)目下的Create project from existing source,如果你使用的是“導(dǎo)入”有可能無法識(shí)別。
            #2導(dǎo)入成功,然后就是編譯執(zhí)行了。cocos2d-x作者推薦用sh編譯so,再用eclipse編譯成apk。
            本地圖片,請(qǐng)重新上傳

            其他注意事項(xiàng):


            #1.win32項(xiàng)目對(duì)資源文件大小寫不敏感,android敏感,所以如果出錯(cuò)了,把給你提供資源的人給打一頓
            #2.可以直接把win32項(xiàng)目里的工程文件,以及win32文件夾復(fù)制進(jìn)來,項(xiàng)目就可以和VS共用了,當(dāng)然cocos2d-x也是這么干的
            #3.vs用的是gb碼,android用的是utf-8,解決方法在vs下用iconv,另外最好全都轉(zhuǎn)成utf-8,網(wǎng)上有很多編碼批量轉(zhuǎn)換工具
            #4.android的橫豎屏問題錯(cuò)亂,在android下把
            pDirector->setDeviceOrientation(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft);
            這句用條件編譯宏給關(guān)掉

             

             

             

            另外,關(guān)于cocos2d-x在android上添加第三方庫的問題,6群網(wǎng)友塞風(fēng)朔雪寫了一個(gè)文檔,很有參考價(jià)值。我已把它上傳到附件中。


            Posted on 2013-06-01 10:04 鄭興鋒 閱讀(1175) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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