• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            最近編程過程中遇到的一個BUG.

             首先我來描述一下,這個BUG是CString類的使用引起的,在編程過程中有個默認的規則,就是CStirng, std::string這種變長的數據類型是不可以做為模塊參數進行傳遞和調用, 因為會引起崩潰, 這種情況我
            也遇到過,但是這個錯誤并不是因為做為模塊參數而引起的,而是因為包含Cstring 的結構體,在類定義時,

            成員變量的順序引起的,也就說將包含CSting類的結構體放在某個變量(這個變量是一個指針連表)前時,會出錯,而放變量的后面就不出錯,原因是因為包含CString類的結構體在一個線程中進行了修改,因為CString類是變長的,所以寫入了大量的數據。使得CString類的地址覆蓋了,它前面變量的地址,所以在程序退出時,刪除錯誤的指針地址,造成崩潰。
            Posted on 2010-06-08 13:35 鄭興鋒 閱讀(507) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 一個 BUG  回復  更多評論   

            2010-06-08 13:51 by ouyang
            您能給出重現這個問題的例子嗎?聽起來感覺不太可能出現這種問題啊。

            # re: 一個 BUG  回復  更多評論   

            2010-06-08 14:41 by zhengxf
            @ouyang
            我開始也這么想, 后來找到原因后測試了好多次,發現每次地址都被改, 代碼不方便都貼出來,因為公司在用.我貼出部分來,大家看一看.
            struct gameworld
            {
            bool bused; // 該服務器數據是否有效
            CString worldname; // 服務器名
            CString ChatServerUrl; // 游戲聊天服務器URL
            CString StatusServerUrl; // 檢查服務器狀態的URL
            int WorldOrder; // 服務器的序列
            bool bstarted; // 該服務器是否啟動
            CString LoginServerURL1; // 登錄服務器地址
            CString LoginServerURL2;
            CString QueueName1;
            CString QueueName2;
            CString QueueUrl1;
            CString QueueUrl2;
            CString LoginServerURL;
            };

            struct gameear
            {
            CString AuthServer;
            CString PatchServer;
            CString LauncherConfigurationServer;
            gameworld pgameworld[20];
            CString PatcherServerport;
            CString gameearname;
            int igameworldsize;
            };


            std::vector<pServerNode> m_pServerNodeList;
            gameear agameear;


            線程修改 agameear變量后, m_pServerNodeList的地址就錯了. 線程并沒有改m_pServerNodeList,
            而把改成這樣就ok了:
            gameear agameear;
            std::vector<pServerNode> m_pServerNodeList;

            # re: 一個 BUG  回復  更多評論   

            2010-06-08 15:31 by 陳梓瀚(vczh)
            凡是有直接或間接定義復制構造函數和operator=的類都不能那么用。

            # re: 一個 BUG  回復  更多評論   

            2010-06-23 15:46 by www
            比較疑惑,CString的內部實現應該是有一個char*的成員變量,如果“寫入了大量的數據”的話會在堆上重新分配內存,應該不會影響他后面的變量的內存吧??怎么會出現“CString類的地址覆蓋了,它前面變量的地址”呢?
            久久久噜噜噜久久熟女AA片| 国产亚洲精午夜久久久久久 | 热久久这里只有精品| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 91久久精一区二区三区大全| 人人妻久久人人澡人人爽人人精品 | 国内精品久久久久久99| 久久精品国产亚洲AV蜜臀色欲 | 国产精品久久久天天影视| 久久久久久久人妻无码中文字幕爆| 亚洲色大成网站WWW久久九九| 奇米影视7777久久精品人人爽| 欧美亚洲国产精品久久| 国内精品久久国产| 无码精品久久久天天影视| A狠狠久久蜜臀婷色中文网| 国产精品美女久久久久网| 久久久久国产一级毛片高清版| 国产国产成人精品久久| 国产精品无码久久四虎| 亚洲国产小视频精品久久久三级| 中文字幕亚洲综合久久菠萝蜜| 久久精品国产亚洲AV忘忧草18| 久久久久成人精品无码中文字幕 | 久久综合狠狠综合久久激情 | 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 国产成人久久精品一区二区三区 | 亚洲国产视频久久| 无码人妻久久久一区二区三区| 久久免费精品视频| 日产久久强奸免费的看| 亚洲中文字幕无码久久2020| 久久综合欧美成人| 亚洲а∨天堂久久精品| 97久久天天综合色天天综合色hd | 久久久久国产亚洲AV麻豆| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 久久免费国产精品一区二区| 久久久久国产精品人妻| 久久r热这里有精品视频| 亚洲美日韩Av中文字幕无码久久久妻妇|