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            隨筆-59  評論-36  文章-0  trackbacks-0
            "C++里面所有中括號不寫東西的lambda表達(dá)式都可以被轉(zhuǎn)成一個(gè)函數(shù)指針的"
            學(xué)習(xí)了,之前一直以為lambda是用類來實(shí)現(xiàn)的,原來還有另一種情況啊。
            大致看了下,感覺博主說的都是表象,至少對于類類型應(yīng)該提及一下《深入探索C++對象模型》一書中的內(nèi)容
            re: 圖片顯示控件 zhaoyg 2012-08-30 13:24
            @lulu
            由于還工作原因,代碼留在了原公司
            re: 圖片顯示控件 zhaoyg 2012-08-30 13:23
            @lulu
            GDI+我也是摸石頭過河的 :)
            re: 如何讓窗口控件半透明 zhaoyg 2012-08-27 00:24
            大規(guī)模應(yīng)用透明效果的話,貌似只有directUI或WPF了吧
            re: 鼠標(biāo)手勢識別Demo zhaoyg 2012-07-31 12:06
            @AX
            哦,對,我弄反了。謝謝您的指正
            膜拜
            @kiki
            背景使用GDI+畫得漸變。至于那個(gè)字體變小,我沒有遇見這種情況
            re: Pygame游戲開發(fā) 之二 zhaoyg 2011-04-24 23:11
            留爪,持續(xù)關(guān)注
            re: Pygame游戲開發(fā) 之一 zhaoyg 2011-04-24 12:56
            持續(xù)關(guān)注
            明白了明白了,反復(fù)看了幾遍你寫的,總算是理清了一些東西,收獲頗多
            謝謝你的文字:)
            你好,我發(fā)現(xiàn)了個(gè)問題:
            對于:
            R (T::*m_pMemFun)();
            P m_pObj;

            當(dāng)P是一個(gè)shared_ptr<...> *時(shí),或許得讓m_pObj先解一層(即*m_pObj)后才能這樣吧: (m_pObj->*m_pMemFun)(v0),
            如果 m_Fun是T* 而不是T , 可能就沒有這個(gè)問題了
            "可是我在操作過程中發(fā)現(xiàn) T 一直被特化成 R (),于是上述 class 中的 m_Fun 被認(rèn)為是成員函數(shù)而不是成員變量"

            這個(gè)會(huì)不會(huì)是編譯器理解成你試圖在定義一個(gè)函數(shù)的變量,于是才...


            re: 圖片顯示控件 zhaoyg 2011-01-17 12:51
            @阿什頓放
            給我你的email。
            稍微整理一下就發(fā)你。
            還有,代碼很爛、很亂,請有心理準(zhǔn)備
            @andy
            大哥,這難道還不夠源碼嗎?
            后半部分的代碼沒法看。

            浮動(dòng)時(shí),如果在CFormView上單擊就會(huì)崩掉,原因是浮動(dòng)時(shí)指向的父類發(fā)生了變化,所以我想請問,這塊你是怎么處理的
            re: 開發(fā)自己的IDE(八) zhaoyg 2010-10-24 10:58
            看不懂,但還是頂了
            @陳梓瀚(vczh)
            我剛試了下,好像不行呀,對于引用,編譯提示說“operator= 不可用”
            貌似RapidXML對模板依賴大
            不排版,看的人也累
            @陳梓瀚(vczh)
            用什么寫的,是MFC嗎,提供源碼嗎?
            學(xué)習(xí)了
            剛才在看到friend void B::print(); 這句時(shí)就已經(jīng)覺得問題就是由他引發(fā)的。
            因?yàn)槲矣浀萌绻且獙㈩惖某蓡T作為友元,那該類就應(yīng)該是已定義的。

            經(jīng)編譯,得到驗(yàn)證
            報(bào)錯(cuò)如下:
            error: member `void B::print()' declared as friend before type `B' defined
            C++ Primer 上也說得是“必須先定義一個(gè)類,才能將成員函數(shù)設(shè)為友元”

            還有,
            “而如果是派生類的話,可以聲明下,等后來再定義”
            這句話我沒有在C++ Primer 上找到。
            re: 文件名批量修改器 zhaoyg 2010-01-12 21:29
            @Davy.xu
            練練手而已
            好文,學(xué)習(xí)了
            re: 恐怖的C++語言 zhaoyg 2009-12-02 13:44
            學(xué)習(xí)了
            個(gè)人覺得,還是fixedsys字體好看些
            UP一個(gè)
            學(xué)習(xí)
            re: 深信服筆試(轉(zhuǎn)) zhaoyg 2009-10-17 23:47
            這是我的想法:

            用兩個(gè)指針pbeg和pend分別指向&array[0]和&array[n-1],
            然后比較*pbeg和*pend:
            1,如果*pbeg和*pend均為正數(shù),則pend向前移動(dòng)一位;
            2,如果*pbeg和*pend均為負(fù)數(shù),則pbeg向后移動(dòng)一位;
            3,如果*pbeg和*pend一正一負(fù),則交換*pbeg和*pend中的值,之后向后或向前移動(dòng)pbeg或pend @life02
            re: 深信服筆試(轉(zhuǎn)) zhaoyg 2009-10-15 22:33
            給定一個(gè)int型數(shù)組array[n],寫一個(gè)函數(shù)sort(int array[], int n),n為數(shù)組長度。使得數(shù)組中不大于零的元素在前,大于零的元素在后,要求時(shí)間復(fù)雜度O(n)。

            這個(gè)題可不可以這樣做,
            負(fù)數(shù)從array[0]開始向后存放,正數(shù)從array[n-1]開始向前方
            不錯(cuò)不錯(cuò),收藏了
            re: C語言編譯過程 zhaoyg 2009-09-11 19:58
            up 一個(gè)
            也不知道C++0X與以前的標(biāo)準(zhǔn)有多大的不同。
            by the way
            謝謝博主的文章
            VC6下,我記得,
            <iostream.h> 且去掉using編譯
            這樣才能使用友元
            re: 我也是果粉了[未登錄] zhaoyg 2009-05-22 20:17
            你們什么公司呀,這么牛

            nano!!!
            很好很肉麻的劇本
            re: 又學(xué)C++ zhaoyg 2009-05-12 18:11
            有意思
            re: std::endl 是什么? zhaoyg 2009-05-12 15:15
            learn了
            不過感覺像我這樣一弄,好像也就沒必要造這個(gè)類了,直接用庫函數(shù)就是了。
            @abilitytao
            恩,是這樣的.
            不知你意下如何
            博主可否做成成員函數(shù)是模板函數(shù)的非模板類,這樣可以用一個(gè)對象來處理所有類型的排序
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