Google一下“透明靜態(tài)文本框”,給出的大多數(shù)都是靠如下代碼來實(shí)現(xiàn)的:
HBRUSH CTransparentLabelDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (CTLCOLOR_STATIC == nCtlColor)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
}
// TODO: 如果默認(rèn)的不是所需畫筆,則返回另一個(gè)畫筆
return hbr;
}
效果如圖:
在大多數(shù)情況下這種方法都沒問題,但是,當(dāng)需要?jiǎng)討B(tài)更改靜態(tài)文本框中的內(nèi)容時(shí)就會(huì)出現(xiàn)這樣的問題:
也就是出現(xiàn)了文字重疊現(xiàn)象。
其原因出在“透明”身上。一般情況下在繪制界面時(shí)會(huì)先繪制對(duì)話框的背景然后才會(huì)繪制子控件,而子控件通常都會(huì)自繪其背景的,于是子控件繪制完之后就會(huì)蓋住對(duì)話框原先所繪制的一部分內(nèi)容,所以“透明”效果就是靠禁止子控件自繪背景而實(shí)現(xiàn)的。
了解了“透明”后,再來回到剛才的問題上。因?yàn)楝F(xiàn)在靜態(tài)文本框不會(huì)去擦除背景而只是繪制出文字,于是之前的“測(cè)試”就會(huì)殘留在對(duì)話框背景上,只有引起對(duì)話框背景重繪時(shí)才能去掉。于是,我們應(yīng)該在設(shè)置完文本框的文字后再讓對(duì)話框重繪背景才行。
修改一下“更改文本”按鈕響應(yīng)函數(shù):
void CTransparentLabelDlg::OnBnClickedButton1()
{
CString tmp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT1 , tmp);
SetDlgItemText(IDC_STATIC1 , tmp);
// 一下為新添加內(nèi)容。只需局部重繪背景即可
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
InvalidateRect(&rect);
UpdateWindow();
}
效果如圖:
這樣一來就更好的實(shí)現(xiàn)了“透明”。
以上只是小弟的一些理解,如果有什么地方說的不對(duì),或者你有更好的方法來實(shí)現(xiàn)“透明”,還望告知,小弟先謝過了 : P
posted on 2010-11-14 15:34
zhaoyg 閱讀(2021)
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