Google一下“透明靜態文本框”,給出的大多數都是靠如下代碼來實現的:
HBRUSH CTransparentLabelDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (CTLCOLOR_STATIC == nCtlColor)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
}
// TODO: 如果默認的不是所需畫筆,則返回另一個畫筆
return hbr;
}
效果如圖:
在大多數情況下這種方法都沒問題,但是,當需要動態更改靜態文本框中的內容時就會出現這樣的問題:
也就是出現了文字重疊現象。
其原因出在“透明”身上。一般情況下在繪制界面時會先繪制對話框的背景然后才會繪制子控件,而子控件通常都會自繪其背景的,于是子控件繪制完之后就會蓋住對話框原先所繪制的一部分內容,所以“透明”效果就是靠禁止子控件自繪背景而實現的。
了解了“透明”后,再來回到剛才的問題上。因為現在靜態文本框不會去擦除背景而只是繪制出文字,于是之前的“測試”就會殘留在對話框背景上,只有引起對話框背景重繪時才能去掉。于是,我們應該在設置完文本框的文字后再讓對話框重繪背景才行。
修改一下“更改文本”按鈕響應函數:
void CTransparentLabelDlg::OnBnClickedButton1()
{
CString tmp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT1 , tmp);
SetDlgItemText(IDC_STATIC1 , tmp);
// 一下為新添加內容。只需局部重繪背景即可
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
InvalidateRect(&rect);
UpdateWindow();
}
效果如圖:
這樣一來就更好的實現了“透明”。
以上只是小弟的一些理解,如果有什么地方說的不對,或者你有更好的方法來實現“透明”,還望告知,小弟先謝過了 : P
posted on 2010-11-14 15:34
zhaoyg 閱讀(2021)
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