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            Merlin

            Life was like a box of chocolates. You never know what you're gonna get.

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            老師提出一個很有意思的問題:

            class b
            {
                
            char c1;
                
                
            long l;
                
                
            char c2;
                
            double d;

            }
            ;
            class b
            {
                
            char c1;
                
            char c2;

                    
            long l;
                
                
            double d;
                
            }
            ;
            在存儲的時候用的空間是不一樣大的,前者是24,后者是16,為什么?
            -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            我在自己的機器上也運行了,的確如此,我知道16是怎么來的, char是2,long是4,double是8,2+2+4+8=16,而24我就太明白了,說地址是4字節的,char是2,要空兩個字節,那第一個也應該是20阿,怎么會是24呢?有明白人的給講講!
            posted on 2005-11-11 12:56 Merlin 閱讀(2014) 評論(15)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-11 13:32 笨笨
            你的程序是按照8個字節對齊的
              回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-11 14:00 nacci
            建議你為每個類定義構造函數,然后分別生成對象后,觀察每個對象的內存布局。在b中,為了和double d對齊,為c2保留了8 bytes的空間。  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-11 16:37 Merlin
            為什么就char要對齊阿,而long不用對齊阿?

            class b
            {
            char c1;

            long l;

            char c2;

            long l1;

            double d;


            };//sizeof(b)=24!
            這里面到底是怎么回事啊?  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-11 16:56 shootingstars
            字節對齊是為了提高從內存中獲取變量的效率。
            如果數據總線的寬度是32位,那么每次從內存中取數據都是從4的倍數取的。如果不對齊的話,有可能取一個int型數據需要兩次操作。

            編譯器一般都可以使用編譯指令來控制是否需要字節對齊。  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-11 17:00 笨笨
            如果你是VC的話,使用
            #pragma pack(push,8)
            #pragma pack(1)//使用一個字節對齊
            你在這里寫代碼
            #pragma pack(pop,8)

            這種情況不能亂用,因為會降低效率
            WINDOWS核心編程介紹字節對齊的原因  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-11 21:44 Merlin
            謝謝了!  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-12 12:30 Merlin
            當CPU的訪問正確對齊的數據時,它的運行效率最高,當數據大小的數據模數的內存地址是0時,數據是對齊的。例如:WORD值應該是總是從被2除盡的地址開始,而DWORD值應該總是從被4除盡的地址開始,數據對齊不是內存結構的一部分,而是CPU結構的一部分。當CPU試圖讀取的數據值沒有正確的對齊時,CPU可以執行兩種操作之一:產生一個異常條件;執行多次對齊的內存訪問,以便讀取完整的未對齊的數據,若多次執行內存訪問,應用程序的運行速度就會慢。在最好的情況下,是兩倍的時間,有時更長。
            -------------《Windows核心編程》
            不過我還有一點不明白的:
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;


            };//此時是16
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;

            char a1;


            };//而此時是24
            也就是說a1用了8個,我覺得就沒有道理啊,不是當數據大小的數據模數的內存地址是0時,數據是對齊的么? char沒有必要用8個阿!有沒有人明白,幫解釋一下!  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-12 21:21 笨笨
            哎,編譯器默認是8個行不行呀?  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-12 22:49 fireup
            編譯器默認的對齊是8字節對齊。

            兩個結構在內存中的分配分別如下圖
            0 4 8
            +-------+-------+
            |char |long | 0-7
            +-------+-------+
            |char | 8-15
            +---------------+
            |double | 16-23
            +---------------+

            0 4 8
            +-------+-------+
            |c|c| |long | 0-7
            +-------+-------+
            |double | 8-15
            +---------------+

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            # re: 一個有意思的問題 2005-11-13 11:10 味全每日C++
            還是應該注意這一點 #pragma pack(8)
            默認32位是8 ,不排除有的時候讓你計算 #pragma pack(4) 的情況..  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-11-27 02:09
            學習  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2005-12-30 10:48
            當CPU的訪問正確對齊的數據時,它的運行效率最高,當數據大小的數據模數的內存地址是0時,數據是對齊的。例如:WORD值應該是總是從被2除盡的地址開始,而DWORD值應該總是從被4除盡的地址開始,數據對齊不是內存結構的一部分,而是CPU結構的一部分。當CPU試圖讀取的數據值沒有正確的對齊時,CPU可以執行兩種操作之一:產生一個異常條件;執行多次對齊的內存訪問,以便讀取完整的未對齊的數據,若多次執行內存訪問,應用程序的運行速度就會慢。在最好的情況下,是兩倍的時間,有時更長。
            -------------《Windows核心編程》
            不過我還有一點不明白的:
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;


            };//此時是16
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;

            char a1;


            };//而此時是24
            也就是說a1用了8個,我覺得就沒有道理啊,不是當數據大小的數據模數的內存地址是0時,數據是對齊的么? char沒有必要用8個阿!有沒有人明白,幫解釋一下!
            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            除了結構體內的成員變量要求對齊外,結構自身也是需要對齊的。結構體成員的對齊是用成員本身的大小和#pragma pack(push,n)中的n中較小的數對齊,例如如果成員大小為2,而你指定的對齊方式是4,則該成員按2對齊;結構本身的對其是用結構中最大成員的大小和#pragma pack(push,n)中的n較小的數對齊,例如如果結構中最大成員大小8,而你指定對齊是16,則結構本身按8對齊。

            對于
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;


            };//此時是16
            編譯器默認的一般是8字節對齊。
            a大小是1,它就按1字節對齊(因為比指定的8小),存儲在0偏移的地方;b大小4,它就按4字節對齊(因為比指定的8小),存在偏移4--7的位置,c大小8,它按8字節對齊,存在偏移8--15的位置。這樣3個成員共占用了16字節。由于該結構最大成員c大小為8,所以結構按8字節對齊,16按8園整還是16,因此sizeof s = 16。

            而對于
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;

            char a1;


            };//而此時是24
            前3個成員和上面一樣存儲,即a在0位置,d在4--7位置,c在8--16位置,但a1按一字節對齊,存在偏移17位置,這樣4個成員占用了17字節;整個結構還要按8對齊(因為結構最大成員c大小為8),17按8圓整后是24,因此此時sizeof s = 24。

            如果你指定編譯器按4字節對齊,即你在開頭加上#pragma pack(push,4)
            則對于前者為12,后者為16。
            我用的是vc7.1。





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            # re: 一個有意思的問題 2005-12-30 11:03
            除了結構體內的成員變量要求對齊外,結構自身也是需要對齊的。結構體成員的對齊是用成員本身的大小和#pragma pack(push,n)中的n相比,取較小的數對齊,例如如果成員大小為2,而你指定的對齊方式是4,則該成員按2對齊;結構本身的對其是用結構中所有成員對齊的最大數和#pragma pack(push,n)中的n相比,取較小的數對齊。

            對于
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;


            };//此時是16
            編譯器默認的一般是8字節對齊。
            a大小是1,它就按1字節對齊(因為比指定的8小),存儲在0偏移的地方;b大小4,它就按4字節對齊(因為比指定的8小),存在偏移4--7的位置,c大小8,它按8字節對齊,存在偏移8--15的位置。這樣3個成員共占用了16字節。由于該結構成員c對齊方式為8,是所有成員中最大的,所以結構按8字節對齊,16按8園整還是16,因此sizeof s = 16。

            而對于
            struct s
            {

            char a;

            long int d;

            double c;

            char a1;


            };//而此時是24
            前3個成員和上面一樣存儲,即a在0位置,d在4--7位置,c在8--16位置,但a1按一字節對齊,存在偏移17位置,這樣4個成員占用了17字節;整個結構還要按8對齊為結17按8圓整后是24,因此此時sizeof s = 24。

            如果你指定編譯器按4字節對齊,即你在開頭加上#pragma pack(push,4)
            則對于前者為12,后者為16。
            我用的是vc7.1。
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            # re: 一個有意思的問題 2006-04-06 11:42 clever101
            re發:

            照你的說法:
            #pragma pack(push,4)

            struct s1
            {

            char a;

            long int d;

            double c;


            };

            struct s2
            {

            char a;

            long int d;

            double c;

            char a1;


            };

            s1的大小應該是16,s2的大小應該是20。事實上也是這樣的。我在VC上作了測試。我的系統環境:win2000,vc6.0。  回復  更多評論
              

            # re: 一個有意思的問題 2006-06-30 16:38 cn
            對階!  回復  更多評論
              

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