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            查看Qt4的一些示例項目的時候,使用設計器打開其UI文件,在文件中竟然找不到signal和slot的連接。但是最終的程序,slot卻又能準確的響應信號。打開通過ui文件自動生成的c++文件,其中也找不到connect語句,到底是怎么一回事?

            經過逐語句的分析。終于發(fā)現(xiàn)連接的原因就在于setUi函數(shù)的最后一句

            QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);

            找到該靜態(tài)函數(shù)

            void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
            {
                if (!o)
                    return;
                const QMetaObject *mo = o->metaObject();
                Q_ASSERT(mo);
                const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
                for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {

            /*

            slot是方法的名字,在以下的內容中,會把它分成三部分(依次判斷該方法是否滿足這三部分的條件):

            第一部分:on_

            第二部分:子對象名

            第三部分:信號名

            */
                    const char *slot = mo->method(i).signature();
                    Q_ASSERT(slot);

            //以下一行用來判斷slot的前三位是否是on_,如果不是,就跳過這個方法。
                    if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
                        continue;
                    bool foundIt = false;

            //遍歷子對象。
                    for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
                        const QObject *co = list.at(j);

            //得到子對象名。
                        QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
                        int len = objName.length();

            //要求slot跳過前3位(on_)后,接下來的子字符串和子對象名相同,并且接著該子字符串又是一個_

            //如果達不到這個要求,continue
                        if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
                            continue;
                        const QMetaObject *smo = co->metaObject();
                        int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
                        if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
                            int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;

            //搜索該子對象所能引發(fā)的信號
                            for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
            //方法類型如果符合要求

                                if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
                                    continue;

            //如果slot最后的子字符串和信號名相同

                                if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
                                    sigIndex = k;
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        if (sigIndex < 0)
                            continue;

            //連接操作
                        if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
                            foundIt = true;
                            break;
                        }
                    }

            //連接成功
                    if (foundIt) {
                        // we found our slot, now skip all overloads
                        while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
                              ++i;
                    }

            //連接失敗

            else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
                        qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
                    }
                }
            }

            得出此結論:自動生成的文件中,該函數(shù)總會存在setUi函數(shù)的最后一句。

            該函數(shù)的作用就是尋找setUi的唯一指針參數(shù)MainWindow所指向對象的成員函數(shù),

            該成員函數(shù)的名字如果滿足以下條件,就做連接操作。

            函數(shù)名規(guī)則:on_子對象名_信號名

            函數(shù)簽名(即返回值與參數(shù)要符合slot要求)

            所以,我們可以這樣做:在qt設計器中添加按紐或者菜單項或者按紐項后,不用在設計器中手動做連接操作。

            我們只要在主窗口類中添加符合條件的成員函數(shù)即可。

            函數(shù)名規(guī)則:on_子對象名_信號名

            函數(shù)簽名(即返回值與參數(shù)要符合slot要求)

            例如:

            在設計器中添加一個菜單項,其對應的action為actionNew

            那么在主窗口類中添加以下的函數(shù)

            public slots:

                   void on_actionNew_triggered();

            當切換這個菜單時,會自動執(zhí)行上面的成員函數(shù)。

            posted on 2009-10-26 13:11 尋舟 閱讀(2381) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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