查看Qt4的一些示例項(xiàng)目的時(shí)候,使用設(shè)計(jì)器打開其UI文件,在文件中竟然找不到signal和slot的連接。但是最終的程序,slot卻又能準(zhǔn)確的響應(yīng)信號(hào)。打開通過ui文件自動(dòng)生成的c++文件,其中也找不到connect語句,到底是怎么一回事?
經(jīng)過逐語句的分析。終于發(fā)現(xiàn)連接的原因就在于setUi函數(shù)的最后一句
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
找到該靜態(tài)函數(shù)
void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
{
if (!o)
return;
const QMetaObject *mo = o->metaObject();
Q_ASSERT(mo);
const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {
/*
slot是方法的名字,在以下的內(nèi)容中,會(huì)把它分成三部分(依次判斷該方法是否滿足這三部分的條件):
第一部分:on_
第二部分:子對(duì)象名
第三部分:信號(hào)名
*/
const char *slot = mo->method(i).signature();
Q_ASSERT(slot);
//以下一行用來判斷slot的前三位是否是on_,如果不是,就跳過這個(gè)方法。
if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
continue;
bool foundIt = false;
//遍歷子對(duì)象。
for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
const QObject *co = list.at(j);
//得到子對(duì)象名。
QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
int len = objName.length();
//要求slot跳過前3位(on_)后,接下來的子字符串和子對(duì)象名相同,并且接著該子字符串又是一個(gè)_
//如果達(dá)不到這個(gè)要求,continue
if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
continue;
const QMetaObject *smo = co->metaObject();
int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;
//搜索該子對(duì)象所能引發(fā)的信號(hào)
for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
//方法類型如果符合要求
if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
continue;
//如果slot最后的子字符串和信號(hào)名相同
if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
sigIndex = k;
break;
}
}
}
if (sigIndex < 0)
continue;
//連接操作
if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
foundIt = true;
break;
}
}
//連接成功
if (foundIt) {
// we found our slot, now skip all overloads
while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
++i;
}
//連接失敗
else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
}
}
}
得出此結(jié)論:自動(dòng)生成的文件中,該函數(shù)總會(huì)存在setUi函數(shù)的最后一句。
該函數(shù)的作用就是尋找setUi的唯一指針參數(shù)MainWindow所指向?qū)ο蟮某蓡T函數(shù),
該成員函數(shù)的名字如果滿足以下條件,就做連接操作。
函數(shù)名規(guī)則:on_子對(duì)象名_信號(hào)名
函數(shù)簽名(即返回值與參數(shù)要符合slot要求)
所以,我們可以這樣做:在qt設(shè)計(jì)器中添加按紐或者菜單項(xiàng)或者按紐項(xiàng)后,不用在設(shè)計(jì)器中手動(dòng)做連接操作。
我們只要在主窗口類中添加符合條件的成員函數(shù)即可。
函數(shù)名規(guī)則:on_子對(duì)象名_信號(hào)名
函數(shù)簽名(即返回值與參數(shù)要符合slot要求)
例如:
在設(shè)計(jì)器中添加一個(gè)菜單項(xiàng),其對(duì)應(yīng)的action為actionNew
那么在主窗口類中添加以下的函數(shù)
public slots:
void on_actionNew_triggered();
當(dāng)切換這個(gè)菜單時(shí),會(huì)自動(dòng)執(zhí)行上面的成員函數(shù)。