查看Qt4的一些示例項目的時候,使用設計器打開其UI文件,在文件中竟然找不到signal和slot的連接。但是最終的程序,slot卻又能準確的響應信號。打開通過ui文件自動生成的c++文件,其中也找不到connect語句,到底是怎么一回事?
經過逐語句的分析。終于發現連接的原因就在于setUi函數的最后一句
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
找到該靜態函數
void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
{
if (!o)
return;
const QMetaObject *mo = o->metaObject();
Q_ASSERT(mo);
const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {
/*
slot是方法的名字,在以下的內容中,會把它分成三部分(依次判斷該方法是否滿足這三部分的條件):
第一部分:on_
第二部分:子對象名
第三部分:信號名
*/
const char *slot = mo->method(i).signature();
Q_ASSERT(slot);
//以下一行用來判斷slot的前三位是否是on_,如果不是,就跳過這個方法。
if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
continue;
bool foundIt = false;
//遍歷子對象。
for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
const QObject *co = list.at(j);
//得到子對象名。
QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
int len = objName.length();
//要求slot跳過前3位(on_)后,接下來的子字符串和子對象名相同,并且接著該子字符串又是一個_
//如果達不到這個要求,continue
if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
continue;
const QMetaObject *smo = co->metaObject();
int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;
//搜索該子對象所能引發的信號
for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
//方法類型如果符合要求
if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
continue;
//如果slot最后的子字符串和信號名相同
if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
sigIndex = k;
break;
}
}
}
if (sigIndex < 0)
continue;
//連接操作
if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
foundIt = true;
break;
}
}
//連接成功
if (foundIt) {
// we found our slot, now skip all overloads
while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
++i;
}
//連接失敗
else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
}
}
}
得出此結論:自動生成的文件中,該函數總會存在setUi函數的最后一句。
該函數的作用就是尋找setUi的唯一指針參數MainWindow所指向對象的成員函數,
該成員函數的名字如果滿足以下條件,就做連接操作。
函數名規則:on_子對象名_信號名
函數簽名(即返回值與參數要符合slot要求)
所以,我們可以這樣做:在qt設計器中添加按紐或者菜單項或者按紐項后,不用在設計器中手動做連接操作。
我們只要在主窗口類中添加符合條件的成員函數即可。
函數名規則:on_子對象名_信號名
函數簽名(即返回值與參數要符合slot要求)
例如:
在設計器中添加一個菜單項,其對應的action為actionNew
那么在主窗口類中添加以下的函數
public slots:
void on_actionNew_triggered();
當切換這個菜單時,會自動執行上面的成員函數。