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            查看Qt4的一些示例項(xiàng)目的時(shí)候,使用設(shè)計(jì)器打開其UI文件,在文件中竟然找不到signal和slot的連接。但是最終的程序,slot卻又能準(zhǔn)確的響應(yīng)信號(hào)。打開通過(guò)ui文件自動(dòng)生成的c++文件,其中也找不到connect語(yǔ)句,到底是怎么一回事?

            經(jīng)過(guò)逐語(yǔ)句的分析。終于發(fā)現(xiàn)連接的原因就在于setUi函數(shù)的最后一句

            QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);

            找到該靜態(tài)函數(shù)

            void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
            {
                if (!o)
                    return;
                const QMetaObject *mo = o->metaObject();
                Q_ASSERT(mo);
                const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
                for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {

            /*

            slot是方法的名字,在以下的內(nèi)容中,會(huì)把它分成三部分(依次判斷該方法是否滿足這三部分的條件):

            第一部分:on_

            第二部分:子對(duì)象名

            第三部分:信號(hào)名

            */
                    const char *slot = mo->method(i).signature();
                    Q_ASSERT(slot);

            //以下一行用來(lái)判斷slot的前三位是否是on_,如果不是,就跳過(guò)這個(gè)方法。
                    if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
                        continue;
                    bool foundIt = false;

            //遍歷子對(duì)象。
                    for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
                        const QObject *co = list.at(j);

            //得到子對(duì)象名。
                        QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
                        int len = objName.length();

            //要求slot跳過(guò)前3位(on_)后,接下來(lái)的子字符串和子對(duì)象名相同,并且接著該子字符串又是一個(gè)_

            //如果達(dá)不到這個(gè)要求,continue
                        if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
                            continue;
                        const QMetaObject *smo = co->metaObject();
                        int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
                        if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
                            int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;

            //搜索該子對(duì)象所能引發(fā)的信號(hào)
                            for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
            //方法類型如果符合要求

                                if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
                                    continue;

            //如果slot最后的子字符串和信號(hào)名相同

                                if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
                                    sigIndex = k;
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        if (sigIndex < 0)
                            continue;

            //連接操作
                        if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
                            foundIt = true;
                            break;
                        }
                    }

            //連接成功
                    if (foundIt) {
                        // we found our slot, now skip all overloads
                        while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
                              ++i;
                    }

            //連接失敗

            else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
                        qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
                    }
                }
            }

            得出此結(jié)論:自動(dòng)生成的文件中,該函數(shù)總會(huì)存在setUi函數(shù)的最后一句。

            該函數(shù)的作用就是尋找setUi的唯一指針參數(shù)MainWindow所指向?qū)ο蟮某蓡T函數(shù),

            該成員函數(shù)的名字如果滿足以下條件,就做連接操作。

            函數(shù)名規(guī)則:on_子對(duì)象名_信號(hào)名

            函數(shù)簽名(即返回值與參數(shù)要符合slot要求)

            所以,我們可以這樣做:在qt設(shè)計(jì)器中添加按紐或者菜單項(xiàng)或者按紐項(xiàng)后,不用在設(shè)計(jì)器中手動(dòng)做連接操作。

            我們只要在主窗口類中添加符合條件的成員函數(shù)即可。

            函數(shù)名規(guī)則:on_子對(duì)象名_信號(hào)名

            函數(shù)簽名(即返回值與參數(shù)要符合slot要求)

            例如:

            在設(shè)計(jì)器中添加一個(gè)菜單項(xiàng),其對(duì)應(yīng)的action為actionNew

            那么在主窗口類中添加以下的函數(shù)

            public slots:

                   void on_actionNew_triggered();

            當(dāng)切換這個(gè)菜單時(shí),會(huì)自動(dòng)執(zhí)行上面的成員函數(shù)。

            posted on 2009-10-26 13:11 尋舟 閱讀(2370) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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