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            T9的空間

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            看了下第一次作業,那個排版和高亮背景有點瞎,這次能好點就不錯了.

            第二章是關于POSIX以及XSI的一些標準和limitation,就不做作業了,直接到第三章,沒有睡午覺,有些困,不要寫錯...

            先貼一些比較好的思路
            (1)
            在AF_LOCAL(Posix: AF_UNIX)的Socket編程中,對Client端來說需要connect
            int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen)
            這里需要給serv_addr一個length,這個length是一個真實的地址長度。
            當socket為AF_UNIX的Socket時 socket address為sockaddr_un里面存放著地址類型以及socket path,我們需要知道sockaddr_un中真正存放數據的長度。

            函數offsetof是不錯的選擇
            這個function的實現看起來可以學習,我先抄一段貼下面

            #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) & ((TYPE *)0)->MEMBER )

            宏功能:獲得一個結構體變量成員在此結構體中的偏移量。

            1. ( (TYPE *)0 ) 將零轉型為TYPE類型指針;
            2. ((TYPE *)0)->MEMBER 訪問結構中的數據成員;

            3. &( ( (TYPE *)0 )->MEMBER )取出數據成員的地址,即相對于0的偏移量,要的就這個;
            4.(size_t)(&(((TYPE*)0)->MEMBER))結果轉換類型,size_t應該最終為unsigned int類型。
            此宏的巧妙之處在于將 0 轉換成(TYPE*),這樣結構體中成員的地址即為在此結構體中的偏移量。

            這里主要還是利用了 '->' 這個符號的功能,編譯器解析這個符號的時候應該就是通過偏移量取值,所以這里先定義好取值規則(TYPE*)然后利用偏移量取值反向再取地址,再然后因為起始地址是0,取回的地址就變成了真正的偏移量。
            還有一個知道member求整體的Ptr的Marco應該也蠻好用,括號比較多,我沒頭去看具體實現了...

             

            #define container_of(ptr, type, member) ({ \
            const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \
            (type *)( (char *)__mptr – offsetof(type,member) );})

            宏功能:從結構體(type)某成員變量(member)指針(ptr)來求出該結構體(type)的首指針。

            (2)
            有討論一些東西,沒有搞清楚,貼在這里以后有心力了再看,在看Rild,然后pthread在做線程同步的時候需要先lock,也許大家都是這樣做,也一直這樣做,但是突然就想到之前Java的時候討論過的東西為什么wait/notify 一定要在一個synchronize block中,當然你可以講,如果不會有exception拋出,你也還可以講wait本來就會先釋放lock然后把當前的thread放到Object waiting thread pool中然后掛起當前線程,實現就是這樣子,但是從設計來講,原因我沒有想的特別清楚,如果不去lock,是不是因為wait/notify本身有很多操作沒辦法做multi thread...

            然后就是關于select的一些輔助的Marco,類似FD_SET,FD_ZERO之類的,簡單講就是一個long數組,每個元素的每個bit代表一個fd,然后做set,clear之類的動作,最大不能超過那個1024

            今天先到這里,寫個序,明天正文...Orz

            (3)
            繼續討論東西
            有人為了在C++中作出類似Java可以自動釋放內存的東西,也就是所謂的智能指針,Android有幫忙實現strong pointer/weak pointer,他的大概意思就是用一個第三者來看住當前new出來的object,采用的方式一般是引用計數,這種方式也許在Design Pattern中有專門的名字。一般利用編譯器對這個第三者做自動釋放的時候去檢查計數器,看是否能釋放他看管的object,C++里面編譯器會自動去call ~Constructor就例如局部變量。

            有一些復雜的Case,就算是交叉引用了,Strong Pointer/Weak Pointer就是為了解決交叉引用的問題,從語義上講父Object引用子Object,用SP,反過來用WP
            只要SP為0,就可以釋放Memory

            今天大家有講Java的WeakReference,SoftReference,我就含糊了,我以為這東西和上面一樣。
            Java的WeakReference,SoftReference跟上面講的完全不一樣,由于沒分清楚,混淆了。JVM就會處理引用交叉的問題,JVM處理引用交叉可以使用類似有向圖,如果呈環狀而且環中的任意點都沒辦法到GC Roots(VM stack中的Reference/static reference/JNI reference),那么就都GC掉應該也沒問題。
            所以Java中的所謂的WeakReference/SoftReference跟SP/WP不一樣,Java中普通賦值的reference都是強可及的Strong Reference。
            WeakReference只是用來關心下那些將要被回收卻沒有回收的Object,一旦被GC Thread掃到就會被釋放。
            而SoftReference是JVM對Object的Cache,只要內存足夠不會被釋放。

            貼一個講Android SP/WP的鏈接,之前有印象看過。
            http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6786239


            (4)
            Keep Thinking...
            某人讓我寫一個處理字符串的函數,30min, 我怎么也不能讓他失望的,是吧~無論11點多的時候我頭有多暈,我很開心的在那里寫,很直白的講,我自己用的本是個游戲機,沒啥好環境。用C寫了個,然后跑出來的結果出乎預料,我想可能是長時間指手畫腳慣了~仔細想了下一些文件操作

            然后仔細看了一下二進制文件和文本文件,這也是糾正之前的一些疑惑。
            基本概念是:
            我自己感覺文本文件和二進制文件沒啥區別,文本文件就是有明確普通解碼方式的顯示字符的文件,可以理解說文本文件也是一種二進制文件,只不過這個二進制文件的解碼方式是固定好的(ASCII/UTF-8之類)

            然后就是讀寫文本文件時在Windows上有一些轉換,寫的時候會在\n前面自動加上\r,讀的時候反過來,Linux則沒有區別。

            有一件事情是要明確知道的
            像printf之類的東西,幫助我們輸出的,其實我們往printf里面塞的是 int 值,這是一個二進制的值,但是我們從stdout中看到的則已經變成了字符,一定有人幫忙做了轉換.
            我原本以為printf會是檢查目標文件,如果目標文件為二進制則直接輸出原本的值,如果目標為文本文件就輸出對應值的字符

            這種理解是錯的,不同的輸入輸出函數帶來了不同的結果
            類似printf這種格式話輸出函數,會把輸出內容按照字符以默認的編碼方式encode放入文件,所以那個文件里面寫的值已經是真實值的一種顯示方式(字符)了
            然后scanf這種函數在讀的之后,也會把字符轉換為對應的值,一般ASCII就直接 -0x30了

            像read/write這種function他們不會做任何轉換,直接就把值放進去了,所以你用文本文件打開的時候,按照默認的decode方式來解析他的時候會發現是亂碼。

            這個東西與文本文件二進制文件沒有關系。
            不知道是不是我自己很弱,現在才知道這個東西。

            作業終于開始:
            3.1 這章主要講文件Unbuffered IO,這里的unbuffered是指userspace沒有buffer來緩沖,kernel一定還是有緩沖的,一般userspace的緩沖做在標準C lib中
            另外像Android這種架構Java layer會做緩沖(BufferedInputStream/BufferedOutputStream, 默認是8K)
            Java layer的緩沖可以減少 JNI 調用次數
            C lib緩沖可以減少 system call 的次數

            3.2 自己實現dup2
            不能用fcntl那就只能用dup了
            這里是想要讓做題的人知道,kernel對進程文件描述符的分配原則是 "取最小的沒有使用的"
            所以用dup實現Mydup(fd1, fd2)
            1.fd2 < fd1: close fd2; dup(fd1)得到的值就是fd2
            2.fd2 = fd1: 直接return fd1
            3.fd2 > fd1: 那就只能無限dup了,直到返回值為fd2,然后close掉 fd1 ~ fd2-1
            這里需要對文件描述符表,文件表,inode之類的概念熟悉。

            3.3
            這里主要是要說文件表項的分配,每次open kernel都會分配新的文件表項,dup的作用就是拿到另外一個文件描述符指向相同的文件表項,但是每支文件只有同一份
            inode。
            fd1,fd2會指向同一份文件表項
            fd1,fd2,fd3的文件表項會指向同一份inode
            fcntl 作用于fd1,F_SETFD用來設定 close_on_exec 標志這個東西是在文件描述符中的,所以只會影響fd1
            如果是F_SETFL則會影響fd1, fd2文件狀態標志都放在文件表中。

            3.4
            dup2(fd, 0);
            dup2(fd, 1);
            dup2(fd, 2);
            if (fd > 2) close(fd);
            這個東西的作用應該就是重定向標準輸入輸出和錯誤輸出到fd.

            3.5
            沒什么重要的,shell命令一定是從左往右解析執行的

            3.6
            雖然是append方式打開,這個東西是針對寫,lseek可以自己選定讀取位置。
            write函數是否是會每次先lseek到文件尾部?然后再寫,這樣之前lseek的設置就無效了
            小東西驗證。

            后面貼下代碼
            append會影響每次write,只要是O_APPEND打開,每次write都會添加到文件末尾。

            Done

            posted on 2013-05-22 22:58 Torres 閱讀(156) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: APUE
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