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             第10章 類的繼承與組合

                對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那么類就是房子的設計圖紙。所以面向對象設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。
            對于C++程序而言,設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。本章僅僅論述“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)的概念。
            注意,當前面向對象技術的應用熱點是COM和CORBA,這些內容超出了C++教材的范疇,請閱讀COM和CORBA相關論著。
            10.1 繼承
            如果A是基類,B是A的派生類,那么B將繼承A的數據和函數。例如:
                class A
            {
              public:
                    void  Func1(void);
                    void  Func2(void);
            };

            class B : public A
            {
              public:
                    void  Func3(void);
                    void  Func4(void);
            };

                main()
            {
                    B  b;           
                    b.Func1();        // B從A繼承了函數Func1
                    b.Func2();        // B從A繼承了函數Func2
                    b.Func3();
                    b.Func4();
            }

            這個簡單的示例程序說明了一個事實:C++的“繼承”特性可以提高程序的可復用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們應當給“繼承”立一些使用規則。

            ?    【規則10-1-1】如果類A和類B毫不相關,不可以為了使B的功能更多些而讓B繼承A的功能和屬性。不要覺得“白吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人參補身體。
            ?    【規則10-1-2】若在邏輯上B是A的“一種”(a kind of ),則允許B繼承A的功能和屬性。例如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那么類Man可以從類Human派生,類Boy可以從類Man派生。
                class Human
            {
                    …
            };
                class Man : public Human
            {
                    …
            };
                class Boy : public Man
            {
                    …
            };

            ?    注意事項
            【規則10-1-2】看起來很簡單,但是實際應用時可能會有意外,繼承的概念在程序世界與現實世界并不完全相同。
            例如從生物學角度講,鴕鳥(Ostrich)是鳥(Bird)的一種,按理說類Ostrich應該可以從類Bird派生。但是鴕鳥不能飛,那么Ostrich::Fly是什么東西?
            class Bird
            {
            public:   
                virtual void Fly(void);

            };

            class Ostrich : public Bird
            {

            };

            例如從數學角度講,圓(Circle)是一種特殊的橢圓(Ellipse),按理說類Circle應該可以從類Ellipse派生。但是橢圓有長軸和短軸,如果圓繼承了橢圓的長軸和短軸,豈非畫蛇添足?
                所以更加嚴格的繼承規則應當是:若在邏輯上B是A的“一種”,并且A的所有功能和屬性對B而言都有意義,則允許B繼承A的功能和屬性。
            10.2 組合
            ?    【規則10-2-1】若在邏輯上A是B的“一部分”(a part of),則不允許B從A派生,而是要用A和其它東西組合出B。
            例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類Head應該由類Eye、Nose、Mouth、Ear組合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

            class Eye
            {
              public:
            void  Look(void);   
            };    class Nose
            {
              public:
            void  Smell(void);   
            };
            class Mouth
            {
              public:
            void  Eat(void);   
            };    class Ear
            {
              public:
            void  Listen(void);   
            };
            // 正確的設計,雖然代碼冗長。
            class Head
            {
              public:
                    void     Look(void)    {  m_eye.Look();  }
                    void     Smell(void)    {  m_nose.Smell();  }
                    void     Eat(void)    {  m_mouth.Eat();  }
                    void     Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }
              private:
                    Eye      m_eye;
                    Nose      m_nose;
                    Mouth      m_mouth;
                    Ear      m_ear;
            };
            示例10-2-1 Head由Eye、Nose、Mouth、Ear組合而成
               
            如果允許Head從Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head將自動具有Look、 Smell、Eat、Listen這些功能。示例10-2-2十分簡短并且運行正確,但是這種設計方法卻是不對的。

                // 功能正確并且代碼簡潔,但是設計方法不對。
            class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
            {
            };
            示例10-2-2  Head從Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成

            一只公雞使勁地追打一只剛下了蛋的母雞,你知道為什么嗎?
            因為母雞下了鴨蛋。
            很多程序員經不起“繼承”的誘惑而犯下設計錯誤。“運行正確”的程序不見得是高質量的程序,此處就是一個例證。



            posted on 2007-12-17 16:44 sdfasdf 閱讀(387) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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