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            DirectX 3D對象-D3D學習

            微軟D3D是通過COM對象和接口來實現的。C++編寫的程序可以直接訪問這些接口和對象,然而VB程序需要通過一個中間層代碼---可視化的VB這些類在運行時為DirectX整合來自VB的數據。

            D3D對象是你程序創建的第一個對象,也是你最后一個釋放的對象。D3D設備的枚舉和返回性能函數需要通過D3D對象來訪問,這使程序可以不用創建設備而選擇他們。

            當一個D3D程序以C++的方式開始編寫的,它必須獲得一個IDirect3D9接口指針來訪問D3D的功能。

            下面的代碼顯示了怎么樣使用Direct3DCreate9函數來得到一個指向D3D接口的指針。

                 LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
                 if( NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
                      return E_FAIL;
            為了從Direct3DDevice對象導航到創建設置的D3D對象,使用IDirectDDevice9::GetDirect3D方法。

            posted on 2006-02-19 22:44 笨笨 閱讀(1516) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX3D

            評論

            # re: DirectX 3D對象-D3D學習 2007-10-07 23:33 王博煒

            大家都是學d3d的 以后多交流 嘿嘿  回復  更多評論   

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