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            (1)Callback方式
            Callback的本質是設置一個函數指針進去,然后在需要需要觸發某個事件時調用該方法, 比如Windows的窗口消息處理函數就是這種類型。

            比如下面的示例代碼,我們在Download完成時需要觸發一個通知外面的事件:
            typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);
            void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)
            {
                cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
                callback(pURL, true);
            }
            void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
            {
                cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
            }

            (2)Sink方式
            Sink的本質是你按照對方要求實現一個C++接口,然后把你實現的接口設置給對方,對方需要觸發事件時調用該接口, COM中連接點就是居于這種方式。

            上面下載文件的需求,如果用Sink實現,代碼如下:
            class IDownloadSink
            {
            public:
                virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;
            };
            class CMyDownloader
            {
            public:
                CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
                    :m_pSink(pSink)
                {
                }

                void DownloadFile(const char* pURL)
                {
                    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
                    if(m_pSink != NULL)
                    {
                        m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);
                    }
                }

            private:
                IDownloadSink* m_pSink;
            };

            class CMyFile: public IDownloadSink
            {
            public:
                void download()
                {
                    CMyDownloader downloader(this);
                    downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
                }

                virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
                {
                    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
                }
            };

            (3)Delegate方式
            Delegate的本質是設置成員函數指針給對方,然后讓對方在需要觸發事件時調用。
            C#中用Delegate的方式實現Event,讓C++程序員很是羨慕,C++中因為語言本身的關系,要實現Delegate還是很麻煩的。
            上面的例子我們用Delegate的方式實現如下: 
            class CDownloadDelegateBase
            {
            public:
                virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
            };

            template<typename O, typename T>
            class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
            {
                typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
            public:
                CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
                    :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
                {
                }
                
                virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
                {
                    if(m_pFun != NULL
                        && m_pObj != NULL)
                    {
                        (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
                    }
                }

            private:
                Fun m_pFun;
                O* m_pObj;
            };

            template<typename O, typename T>
            CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
            {
                return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
            }

            class CDownloadEvent
            {
            public:
                ~CDownloadEvent()
                {
                    vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
                    while (itr != m_arDelegates.end())
                    {
                        delete *itr;
                        ++itr;
                    }
                    m_arDelegates.clear();
                }

                void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
                {
                    m_arDelegates.push_back(p);
                }

                void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
                {
                    ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

                    ITR itrTemp = itr;
                    while (itrTemp != m_arDelegates.end())
                    {
                        delete *itr;
                        ++itr;
                    }
                    m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
                }

                void operator()(const char* pURL, bool bOK)
                {
                    ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
                    while (itrTemp != m_arDelegates.end())
                    {
                        (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
                        ++itrTemp;
                    }
                }

            private:
                vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
                typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
            };


            class CMyDownloaderEx
            {
            public:
                void DownloadFile(const char* pURL)
                {
                    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
                    downloadEvent(pURL, true);
                }

                CDownloadEvent downloadEvent;
            };

            class CMyFileEx
            {
            public:
                void download()
                {
                    CMyDownloaderEx downloader;
                    downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
                    downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
                }

                virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
                {
                    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
                }
            };

            可以看到Delegate的方式代碼量比上面其他2種方式大多了,并且我們上面是固定參數數量和類型的實現方式,如果要實現可變參數,要更加麻煩的多。
            可變參數的方式可以參考這2種實現:
            Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
            Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates


            我們可以用下面的代碼測試我們上面的實現:
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {

                DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

                CMyFile f1;
                f1.download();

                CMyFileEx ff;
                ff.download();

                system("pause");

                return 0;
            }


            最后簡單比較下上面3種實現回調的方法:
            第一種Callback的方法是面向過程的,使用簡單而且靈活,正如C語言本身。
            第二種Sink的方法是面向對象的,在C++里使用較多, 可以在一個Sink里封裝一組回調接口,適用于一系列比較固定的回調事件。
            第三種Delegate的方法也是面向對象的,和Sink封裝一組接口不同,Delegate的封裝是以函數為單位,粒度比Sink更小更靈活。 

            你更傾向于用哪種方式來實現回調?
            posted on 2012-08-28 12:36 Richard Wei 閱讀(5014) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: C++中實現回調機制的幾種方式
            2012-08-28 17:43 | Richard Wei
            借助C++11種的function, 可以讓我們無差別的對待普通函數和類成員函數,實現delegate會容易很多  回復  更多評論
              
            # re: C++中實現回調機制的幾種方式
            2012-08-30 16:54 | 畢達哥拉斯半圓
            @Richard Wei
            這個好呀!  回復  更多評論
              
            # re: C++中實現回調機制的幾種方式
            2012-08-30 16:54 | 畢達哥拉斯半圓
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