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            在帖子如何判斷一個C++對象是否在堆棧上 中, 又有人提出如何判斷一個C++對象是否在堆上。

            其實我們可以參照那個帖子的方法類似實現(xiàn),我們知道堆就是Heap,在windows上我們可以通過GetProcessHeaps來得到所有的堆句柄,而我們這里只要知道Windows上的Heap Handle,其實就是堆的起始地址,就可以寫如下代碼了。

            #include <iostream>
            #include <windows.h>

            using namespace std;

            BOOL IsObjectOnHeap(LPVOID pObject)
            {
                BOOL bRet(FALSE);
                DWORD dwHeaps = GetProcessHeaps(0, NULL);
                LPHANDLE pHeaps = new HANDLE[dwHeaps];
                if(pHeaps != NULL)
                {
                    MEMORY_BASIC_INFORMATION mi = {0};
                    GetProcessHeaps(dwHeaps, pHeaps);

                    for(INT i=0; i<dwHeaps; ++i)
                    {
                        VirtualQuery((LPVOID)pHeaps[i], &mi, sizeof(mi));
                        
                        if(pObject >= mi.BaseAddress 
                            && (DWORD)pObject < (DWORD)mi.BaseAddress + mi.RegionSize)
                        {
                            bRet = TRUE;
                            break;
                        }
                    }
                }
                delete []pHeaps;

                return bRet;
            }

            int g_value = 10;

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                int nStackValue = 1;
                int* pNew = new int(10);
                int* pNewArray = new int[100];

                static int static_value = 0;
                
                cout << "g_value:" << IsObjectOnHeap(&g_value) << endl;  //false
                cout << "nStackValue:" << IsObjectOnHeap(&nStackValue) << endl;   //false
                cout << "static_value:" << IsObjectOnHeap(&static_value) << endl;    //false
                cout << "pNew:" << IsObjectOnHeap(pNew) << endl;        //true
                cout << "pNewArray:" << IsObjectOnHeap(pNewArray) << endl;    //true

                system("pause");
                return 0;
            }

            以上代碼在Windows下測試通過(也只能在Windows上跑),如果有不正確的地方,歡迎指正。

            注: 上面關(guān)于對象是否在堆上的判斷應(yīng)該是不對,因為堆內(nèi)存不是連續(xù)內(nèi)存,內(nèi)部是通過類似鏈表的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)的,<<軟件調(diào)試>>里有相關(guān)介紹,也可以通過WinDbg的 !address 命令查看內(nèi)存分布
            posted on 2012-05-12 14:30 Richard Wei 閱讀(5451) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-05-12 22:57 | Duwen
            其實判斷一個對象是在堆上還是在棧上根本不必這么復(fù)雜,因為,系統(tǒng)默認棧地址是固定的,棧空間最多長到1MB,若超過1MB會引發(fā)棧耗盡異常,所以只需判斷是否在棧上,就只是看看有沒有在這個地址區(qū)間內(nèi)  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-05-12 23:05 | Richard Wei
            @Duwen
            堆棧大小一般默認是1M,但是VC在編譯時是可以通過/STACK :reserve[,commit] 設(shè)置的

            另外對象所在位置, 除了堆(Heap)和棧(Stack),還有靜態(tài)存儲區(qū)等  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-05-13 08:12 | Duwen
            是的,棧基址的卻可以通過/STACK開關(guān)指定.我說的方法只是用于一些只有一個線程簡單項目的判斷,如果要對多線程,就得用你這個方法了,其實簡單的判斷單線程程序,我這個方發(fā)也是可行的,因為程序中如果是自己定義的變量只能在三個地方,全局區(qū),棧區(qū),堆,當然手工添加PE節(jié)區(qū)的情況除外,比如創(chuàng)建dll時加一個共享段,然后把變量定義在這個共享段中,全局區(qū)是存放靜態(tài)數(shù)據(jù)和全局變量,所以如果我們要測試的不是靜態(tài)變量或者全局變量,那么它不在堆區(qū)就在棧.至于靜態(tài)存儲區(qū)是個廣義的說法,可以是全局區(qū),棧,文字常量區(qū),代碼區(qū).

            對了,為了驗證new 時c/c++ CLR會創(chuàng)建自己的堆我做了測試,發(fā)現(xiàn)一個有趣的事,就是在程序中,一開始,就有4個堆,我把所有標準C++文件全部移出,只留一個Windows.h, 并連接release版c/c++ CLR,結(jié)果還是4,我把windows.h移出結(jié)果也是四,即使我在我的Cpp中沒有new,結(jié)果還是4,發(fā)現(xiàn)要想驗證這個還真是不好辦,因為頭文件中庫函數(shù)也可以new,也可以創(chuàng)建堆等等有太多不可控制因素,我能想到的就是看源碼了,但我還真沒找到源碼,不知你有沒有什么方法.
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            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-05-13 08:28 | 13174115
            那是不是要得到當前運行函數(shù)的地址
            然后去比對地址?
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            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-05-13 09:52 | Richard Wei
            @Duwen
            windows NT內(nèi)核初始化時就有3個堆,且余留大小都是1MB,提交大小是8KB,其中一個是系統(tǒng)默認堆, 我們調(diào)用GlobalAlloc(),就是在默認堆里分配的內(nèi)存。
            C/C++ CRT會創(chuàng)建自己的堆,我們平時new對象,都是在該堆里分配的內(nèi)存。所以我們一般看到的程序起碼有4個堆。
            另外如果你用了COM組件(調(diào)用了::CoInitialize(NULL)), 他也會建立自己的2個堆,CoTaskMemAlloc() 和 SysAllocString()都在在里面分配的內(nèi)存。
            一般寫應(yīng)用程序,理解到此就夠了,再深入就要看Windows內(nèi)核的源代碼了。
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            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-05-13 11:54 | anexx
            @Duwen
            這個不是windows 頭文件的問題,而是c++ 運行時的問題。你如果把入口函數(shù)設(shè)置成main或winmain而不用編譯器自動生成的,就不一樣了。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-05-13 21:33 | Duwen
            @anexx,Richard wei
            我在crt0.c中找到了__tmainCRTStartup的源碼,找到了,
            if ( !_heap_init(1) ) /* initialize heap */
            fast_error_exit(_RT_HEAPINIT); /* write message and die */
            其中_heap_init(1) 里有:
            _crtheap = HeapCreate( mtflag ? 0 : HEAP_NO_SERIALIZE,
            BYTES_PER_PAGE, 0 )) == NULL )
            而_crtheap是個全局句柄。

            Richard wei說win NT 內(nèi)核初始化時就有3個堆...,我想多了解點,于是今天去圖書館找了好幾本書,都沒有找到相關(guān)內(nèi)容,不過由于時間關(guān)系,WRK里還沒找,

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            # re: 如何判斷一個C++對象是否在堆上
            2012-08-13 14:30 | Richard Wei
            上面關(guān)于對象是否在堆上的判斷應(yīng)該是不對,因為堆內(nèi)存不是連續(xù)內(nèi)存,內(nèi)部是通過類似鏈表的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)的,<<軟件調(diào)試>>里有相關(guān)介紹,也可以通過WinDbg的 !address 命令查看內(nèi)存分布  回復(fù)  更多評論
              
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