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            牽著老婆滿街逛

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            FlatBuffers 體驗

            轉(zhuǎn)載自:http://www.race604.com/flatbuffers-intro/


            1. 背景

            最近在項目中需要使用一種高效數(shù)據(jù)序列化的工具。碰巧在幾篇文章中都提到了FlatBuffers 這個庫。特別是 Android 性能優(yōu)化典范第四季1中兩個對比圖,讓我對它產(chǎn)生濃厚的興趣。如下:

            (注:圖片來自1

            可見,FlatBuffers 幾乎從空間和時間復(fù)雜度上完勝其他技術(shù),我決定詳細(xì)調(diào)研一下此技術(shù)。

            FlatBuffers 是一個開源的跨平臺數(shù)據(jù)序列化庫,可以應(yīng)用到幾乎任何語言(C++, C#, Go, Java, JavaScript, PHP, Python),最開始是 Google 為游戲或者其他對性能要求很高的應(yīng)用開發(fā)的。項目地址在 GitHub 上。官方的文檔在 這里

            本文將介紹一下我使用 FlatBuffers 的一些感受,希望對想要了解或者使用 FlatBuffers 的同學(xué)有一點(diǎn)幫組。

            2. FlatBuffer 的優(yōu)點(diǎn)

            FlatBuffer 相對于其他序列化技術(shù),例如 XML,JSON,Protocol Buffers 等,有哪些優(yōu)勢呢?官方文檔的說法如下:

            1. 直接讀取序列化數(shù)據(jù),而不需要解析(Parsing)或者解包(Unpacking):FlatBuffer 把數(shù)據(jù)層級結(jié)構(gòu)保存在一個扁平化的二進(jìn)制緩存(一維數(shù)組)中,同時能夠保持直接獲取里面的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),而不需要解析,并且還能保證數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變化的前后向兼容。
            2. 高效的內(nèi)存使用和速度:FlatBuffer 使用過程中,不需要額外的內(nèi)存,幾乎接近原始數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的大小。
            3. 靈活:數(shù)據(jù)能夠前后向兼容,并且能夠靈活控制你的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
            4. 很少的代碼侵入性:使用少量的自動生成的代碼即可實現(xiàn)。
            5. 強(qiáng)數(shù)據(jù)類性,易于使用,跨平臺,幾乎語言無關(guān)。

            官方提供了一個性能對比表如下:

            (注:來自 官方文檔

            在做 Android 開發(fā)的時候,JSON 是最常用的數(shù)據(jù)序列化技術(shù)。我們知道,JSON 的可讀性很強(qiáng),但是序列化和反序列化性能卻是最差的。解析的時候,JSON 解析器首先,需要在內(nèi)存中初始化一個對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這個事件經(jīng)常會消耗 100ms ~ 200ms2;解析過程中,要產(chǎn)生大量的臨時變量,造成 Java 虛擬機(jī)的 GC 和內(nèi)存抖動,解析 20KB 的數(shù)據(jù),大概會消耗 100KB 的臨時內(nèi)存2。FlatBuffers 就解決了這些問題。

            3. 使用方法

            簡單來說,F(xiàn)latBuffers 的使用方法是,首先按照使用特定的 IDL 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) schema,然后使用編譯工具 flatc 編譯 schema 生成對應(yīng)的代碼,把生成的代碼應(yīng)用到工程中即可。下面詳細(xì)介紹每一步。

            首先,我們需要得到 flatc,這個需要從源碼編輯得到。從 GitHub 上 Clone 代碼,

            $ git clone https://github.com/google/flatbuffers 

            在 Mac 上,使用 Xcode 直接打開 build/Xcode/ 里面項目文件,編譯運(yùn)行,即可在項目根目錄生成我們需要的 flatc 工具。也可以使用 cmake 編輯,例如在 Linux 上,運(yùn)行如下命令即可:

            $ cmake -G "Unix Makefiles"
            $ make

            首先要使用 FlatBuffers 的 IDL 定義好數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) Schema,編寫 Schema 的詳細(xì)文檔在 這里。其語法和 C 語言類似,比較容易上手。我們這里引用一個簡單的例子2,假設(shè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

            class Person {  
                String name;
                int friendshipStatus;
                Person spouse;
                List<Person>friends;
            }

            編寫成 Schema 如下,文件名為 Person.fbs

            // Person schema

            namespace com.race604.fbs;

            enum FriendshipStatus: int {Friend = 1, NotFriend}

            table Person {  
              name: string;
              friendshipStatus: FriendshipStatus = Friend;
              spouse: Person;
              friends: [Person];
            }

            root_type Person;

            然后,使用 flatc 可以把 Schema 編譯成多種編程語言,我們僅僅討論 Android 平臺,所以把 Schema 編譯成 Java,命令如下:

            $ ./flatc --java Person.fbs 

            在當(dāng)前目錄生成如下文件:

            .
            └── com
                └── race604
                    └── fbs
                        ├── FriendshipStatus.java
                        └── Person.java
            

            Person 類有響應(yīng)的函數(shù)直接獲取其內(nèi)部的屬性值,使用非常簡單:

            Person person = ;  
            // 獲取普通成員
            String name = person.name();  
            int friendshipStatus = person.friendshipStatus();  
            // 獲取數(shù)組
            int length = person.friendsLength()  
            for (int i = 0; i < length; i++) {  
                Person friends = person.friends(i);
                
            }

            下面我們來構(gòu)建一個 Person 對象,名字是 "John",其配偶(spouse)是 "Mary",還有兩個朋友,分別是 "Dave" 和 "Tom",實現(xiàn)如下:

            private ByteBuffer createPerson() {  
                FlatBufferBuilder builder = new FlatBufferBuilder(0);
                int spouseName = builder.createString("Mary");
                int spouse = Person.createPerson(builder, spouseName, FriendshipStatus.Friend, 0, 0);

                int friendDave = Person.createPerson(builder, builder.createString("Dave"),
                        FriendshipStatus.Friend, 0, 0);
                int friendTom = Person.createPerson(builder, builder.createString("Tom"),
                        FriendshipStatus.Friend, 0, 0);

                int name = builder.createString("John");
                int[] friendsArr = new int[]{ friendDave, friendTom };
                int friends = Person.createFriendsVector(builder, friendsArr);

                Person.startPerson(builder);
                Person.addName(builder, name);
                Person.addSpouse(builder, spouse);
                Person.addFriends(builder, friends);
                Person.addFriendshipStatus(builder, FriendshipStatus.NotFriend);

                int john = Person.endPerson(builder);
                builder.finish(john);

                return builder.dataBuffer();
            }

            基本方法就是通過 FlatBufferBuilder 工具,往里面填寫數(shù)據(jù),詳細(xì)的寫法可以參考官方文檔3。可見,其實寫法略顯繁瑣,不太直觀。

            4. 基本原理

            如官方文檔的介紹,FlatBuffers 就像它的名字所表示的一樣,就是把結(jié)構(gòu)化的對象,用一個扁平化(Flat)的緩沖區(qū)保存,簡單的來說就是把內(nèi)存對象數(shù)據(jù),保存在一個一維的數(shù)組中。借用 Facebook 文章2的一張圖如下:

            可見,F(xiàn)latBuffers 保存在一個 byte 數(shù)組中,有一個“支點(diǎn)”指針(pivot point)以此為界,存儲的內(nèi)容分為兩個部分:元數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)內(nèi)容。其中元數(shù)據(jù)部分就是數(shù)據(jù)在前面,其長度等于對象中的字段數(shù)量,每個 byte 保存對應(yīng)字段內(nèi)容在數(shù)組中的索引(從支點(diǎn)位置開始計算)。

            如圖,上面的 Person 對象第一個字段是 name,其值的索引位置是 1,所以從索引位置 1 開始的字符串,就是 name 字段的值 "John"。第二個字段是 friendshipStatus,其索引值是 6,找到值為 2, 表示 NotFriend。第三個字段是 spouse,也一個 Person 對象,索引值是 12,指向的是此對象的支點(diǎn)位置。第四個字段是一個數(shù)組,圖中表示的數(shù)組為空,所以索引值是 0。

            通過上面的解析,可以看出,F(xiàn)latBuffers 通過自己分配和管理對象的存儲,使對象在內(nèi)存中就是線性結(jié)構(gòu)化的,直接可以把內(nèi)存內(nèi)容保存或者發(fā)送出去,加載“解析”數(shù)據(jù)只需要把 byte 數(shù)組加載到內(nèi)存中即可,不需要任何解析,也不產(chǎn)生任何中間變量。

            它與具體的機(jī)器或者運(yùn)行環(huán)境無關(guān),例如在 Java 中,對象內(nèi)的內(nèi)存不依賴 Java 虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配策略實現(xiàn),所以也是跨平臺的。

            5. 使用建議

            通過前面的體驗,F(xiàn)latBuffers 幾乎秒殺了 JSON,我也嘗試使用到現(xiàn)在的項目中,但是最后還是放棄了,下面說說 FlatBuffers 的幾點(diǎn)缺點(diǎn):

            1. FlatBuffers 需要生成代碼,對代碼有侵入性;
            2. 數(shù)據(jù)序列化沒有可讀性,不方便 Debug;
            3. 構(gòu)建 FlatBuffers 對象比較麻煩,不直觀,特別是如果對象比較復(fù)雜情況下需要寫大段的代碼;
            4. 數(shù)據(jù)的所有內(nèi)容需要使用 Schema 嚴(yán)格定義,靈活性不如 JSON。

            我最后在項目中放棄是因為上面的第 4 點(diǎn),因為在我的項目中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變化很大,不方便使用 Schema 完全定義。話又說回來,F(xiàn)latBuffers 這么多好處,還是很吸引我的,可能會在其他的項目中嘗試。

            所以,在什么情況下選擇使用 FlatBuffers 呢?個人感覺需要滿足以下幾點(diǎn):

            1. 項目中有大量數(shù)據(jù)傳輸和解析,使用 JSON 成為了性能瓶頸;
            2. 穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義。

            參考資料:

            1. http://geek.csdn.net/news/detail/50692 

            2. https://code.facebook.com/posts/872547912839369/improving-facebook-s-performance-on-android-with-flatbuffers/ 

            3. http://google.github.io/flatbuffers/flatbuffersguidetutorial.html 

            4. http://frogermcs.github.io/flatbuffers-in-android-introdution/ 

            posted on 2016-11-15 22:39 楊粼波 閱讀(536) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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