轉載自:http://www.infoq.com/cn/news/2014/12/Duktape-Embedded-JavaScript
軟件可能正在吞噬世界,而JavaScript又可能正在吞噬軟件世界。憑借可以嵌入到任何C/C++項目中的、完整兼容ECMAScript 5的引擎,Duktape使得JavaScript超越了瀏覽器或服務器的界限。
Duktape較小的代碼庫、簡單的構建系統,使其非常適合嵌入在其他系統中使用。從技術角度看,它本質上和Lua項目很像,但是它運行的JavaScript卻有著更大的生態系統和更多的開發者。——Tim Caswell
盡管Lua并不比JavaScript年長多少,但是JavaScript在瀏覽器中、在服務器上(通過node.js),無處不在,從而獲得了更大的認可。對于想嵌入一門腳本語言的項目,Duktape支持使用一種非常流行的語言及其生態系統。Duktape項目的創建者Sami Vaarala指出,“最初動機就是想為JavaScript創建一個類似Lua的實現。”
使用Duktape非常簡單,只需要把duktape.c和duktape.h添加到項目中。JavaScript和C之間的綁定是雙向的,所以可以相互調用。“Hello World!”示例如下:
#include "duktape.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
duk_context *ctx = duk_create_heap_default();
duk_eval_string(ctx, "print('Hello world!');");
duk_destroy_heap(ctx);
return 0;
}
Tim Caswell摘取了Duktape的核心,用Dukluv加以擴展,創建了一個較小的“針對小型設備的類node.js環境”。Caswell提到,他的項目加入了libuv到Duktape的綁定:
使得Duktape可以訪問操作系統,從而成為一個支持非阻塞I/O、定時器(timer)、子進程,并支持加載libuv所提供的有用的工具函數的完整通用編程環境。
需要嵌入腳本語言的需求并不新鮮。電子游戲已經這么干了好多年了,比如魔獸世界就使用了Lua,用于定制界面。Stack Overflow上有一個很受歡迎的回答指出,Lua之所以常用,原因在于:
Lua很小,可移植,而且是用ANSI C實現的,易于修改;容易嵌入到其他項目中,好擴展,而且對于游戲開發者最重要的是,運行時占用的內存非常少。
像SpiderMonkey和V8等瀏覽器引擎也可以嵌入在其他項目中,但是它們很龐大,不適合小型應用。Caswell說,對于簡單的任務或低功率的機器,它們“太過重量級”了。Espruino項目也為微控制器提供了JavaScript,但是它和ECMAScript的兼容性只在95%左右,而Duktape是完全兼容的。
Duktape基于MIT許可協議開源,源代碼托管在GitHub上。使用過的開發者都對其豐富的文檔贊口不絕。
查看英文原文:JavaScript on a Toaster: Embedded JavaScript with Duktape