Firefly是免費、開源、穩(wěn)定、快速擴展、能 “熱更新”的分布式游戲服務器端框架,采用Python編寫,基于Twisted框架開發(fā)。它包括了開發(fā)框架和數(shù)據(jù)庫緩存服務等各種游戲服務器基礎服務,節(jié)省大量游戲開發(fā)的工作時間,真正做到讓使用者把精力放在游戲玩法邏輯上。用它可以搭建自定義的分布式架構,只需要修改相應的配置文件即可。
優(yōu)勢特性
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采用單線程多進程架構,支持自定義的分布式架構;
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方便的服務器擴展機制,可快速擴展服務器類型和數(shù)量;
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與客戶端采用TCP長連接,無需考慮粘包等問題;
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封裝數(shù)據(jù)緩存服務;
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可實現(xiàn)實時熱更新數(shù)據(jù)以及游戲邏輯,客戶端玩家無感覺;
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有幾十個基礎游戲玩法系統(tǒng)模塊提供組裝使用(v1.3.0提供);
框架介紹

management, firefly 是個多進程、分布式的游戲服務器。因此各游戲server(進程)的管理和擴展是firefly很重要的部分,框架通過抽象使服務器的擴展非常容易。
Network,客戶端連接通信、server進程間的通信等構成了整個游戲框架的脈絡,所有游戲流程都構建在這個脈絡上。與客戶端的通信采用的是請求/回應式的,所以受到的客戶端的請求,服務端都會給出相應的回應,服務端也能主動的推送,廣播給客戶端消息。這些請求是基于指令號的請求。(例如定義101為登陸指令)server進程之間的通信時采用的異步回調的方式,這樣就減少了的進程間通過網(wǎng)絡通信中的時間消耗。
Data, 數(shù)據(jù)處理是網(wǎng)游的重要部分。在網(wǎng)游有大量的數(shù)據(jù)需要存儲,需要更新,這使得數(shù)據(jù)庫的讀寫效率成為服務器的最大的性能瓶頸。firefly的db處理能夠將數(shù)據(jù)庫表中的數(shù)據(jù)緩存到memcache中并能以對象的形式進行調用相應的對象方法對數(shù)據(jù)進行操作。可以在不同的進程中通過實例化相同的名稱的緩存實例,得到同步的數(shù)據(jù)。并能將緩存對象中的數(shù)據(jù)寫回數(shù)據(jù)庫中。
框架思路
一個最基本的服務器就是一個在不停運行著的應用程序。在分布式游戲服務器中,我們需要的服務器具有的功能有,監(jiān)聽客戶端的連接,監(jiān)聽其他服務進程的消息,連接其他的服務進程,有些需要有數(shù)據(jù)庫連接和緩存服務。如下圖

net connect 做客戶端連接,root監(jiān)聽其他服務進程消息,node連接其他服務進程,db數(shù)據(jù)庫,cache緩存。是否需要監(jiān)聽客戶端連接,是否監(jiān)聽其他服務進程消息等這是都是可以在config.json中進行配置。包括各個服務器的名稱以及各個服務器之間的連接關系。這樣就可以自定義出自己的分布式架構。
Firefly團隊:我們或有不足,但我們不停努力!