RTMP協(xié)議是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)TCP/IP五層體系結(jié)構(gòu)中應(yīng)用層的協(xié)議。RTMP協(xié)議中基本的數(shù)據(jù)單元稱為消息(Message)。當(dāng)RTMP協(xié)議在互聯(lián)網(wǎng)中傳輸數(shù)據(jù)的時(shí)候,消息會(huì)被拆分成更小的單元,稱為消息塊(Chunk)。
1 消息
消息是RTMP協(xié)議中基本的數(shù)據(jù)單元。不同種類的消息包含不同的Message Type ID,代表不同的功能。RTMP協(xié)議中一共規(guī)定了十多種消息類型,分別發(fā)揮著不同的作用。例如,Message Type ID在1-7的消息用于協(xié)議控制,這些消息一般是RTMP協(xié)議自身管理要使用的消息,用戶一般情況下無需操作其中的數(shù)據(jù)。Message Type ID為8,9的消息分別用于傳輸音頻和視頻數(shù)據(jù)。Message Type ID為15-20的消息用于發(fā)送AMF編碼的命令,負(fù)責(zé)用戶與服務(wù)器之間的交互,比如播放,暫停等等。消息首部(Message Header)有四部分組成:標(biāo)志消息類型的Message Type ID,標(biāo)志消息長(zhǎng)度的Payload Length,標(biāo)識(shí)時(shí)間戳的Timestamp,標(biāo)識(shí)消息所屬媒體流的Stream ID。消息的報(bào)文結(jié)構(gòu)如下圖所示。

2 消息塊
在網(wǎng)絡(luò)上傳輸數(shù)據(jù)時(shí),消息需要被拆分成較小的數(shù)據(jù)塊,才適合在相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上傳輸。RTMP協(xié)議中規(guī)定,消息在網(wǎng)絡(luò)上傳輸時(shí)被拆分成消息塊(Chunk)。消息塊首部(Chunk Header)有三部分組成:用于標(biāo)識(shí)本塊的Chunk Basic Header,用于標(biāo)識(shí)本塊負(fù)載所屬消息的Chunk Message Header,以及當(dāng)時(shí)間戳溢出時(shí)才出現(xiàn)的Extended Timestamp。消息塊的報(bào)文結(jié)構(gòu)如下圖所示。

3 消息分塊
在消息被分割成幾個(gè)消息塊的過程中,消息負(fù)載部分(Message Body)被分割成大小固定的數(shù)據(jù)塊(默認(rèn)是128字節(jié),最后一個(gè)數(shù)據(jù)塊可以小于該固定長(zhǎng)度),并在其首部加上消息塊首部(Chunk Header),就組成了相應(yīng)的消息塊。消息分塊過程如下圖所示,一個(gè)大小為307字節(jié)的消息被分割成128字節(jié)的消息塊(除了最后一個(gè))。

RTMP傳輸媒體數(shù)據(jù)的過程中,發(fā)送端首先把媒體數(shù)據(jù)封裝成消息,然后把消息分割成消息塊,最后將分割后的消息塊通過TCP協(xié)議發(fā)送出去。接收端在通過TCP協(xié)議收到數(shù)據(jù)后,首先把消息塊重新組合成消息,然后通過對(duì)消息進(jìn)行解封裝處理就可以恢復(fù)出媒體數(shù)據(jù)。
2.1 Chunk Basic Header [1-3字節(jié)]
HeaderType+ChannelID組成,其中ChannelID的大小決定了整個(gè)Chunk Basic Header的大小
2.1.1
ID
和消息塊的類型,消息塊類型決定了消息包頭的編碼格式,長(zhǎng)度完全
HeaderType(fmt):決定了Chunk Message Header的編碼方式和大小,在第一個(gè)字節(jié)的高兩位
Bits Chunk Message Header Length
00 12 bytes
01 8 bytes
10 4 bytes
11 1 byte
2.1.2 ChannelID:
ChannelID 用途
02 Ping 和ByteRead通道
03 Invoke通道 我們的connect() publish()和自字寫的NetConnection.Call() 數(shù)據(jù)都是在這個(gè)通道的
04 Audio和Vidio通道
05 06 07 服務(wù)器保留,經(jīng)觀察FMS2用這些Channel也用來發(fā)送音頻或視頻數(shù)據(jù)
2.2 Chunk Message Header
以最大fmt =00 length(Chunk Message Header) == 12 為例
Chunk Message Header的結(jié)構(gòu)是:timestamp,message_length,message_type,msg_stream_id
其中message_type是一個(gè)枚舉變量:
type為1,2,3,5,6的時(shí)候是協(xié)議控制消息
type為4的時(shí)候表示 User Control Messages [Event_type + Event_Data] Event_type有Stream Begin,Stream End...
type為8,音頻數(shù)據(jù)
type為9,視頻數(shù)據(jù)
type為18 元數(shù)據(jù)消息[AMF0]
type為20 命令消息 Command Message(RPC Message)
These messages are sent to perform some operations like connect, createStream, publish, play, pause on the peer.
命令消息主要分成兩種NetConnection和NetStream。
connect,call,close,createStream命令可以在NetConnection中發(fā)送。
coonect(name,TranscationID,Command Object<name-value> pair)
play,publish,seek,pause等命令可以在NetStream中發(fā)送。
2.3 Ext Time Stamp
2.4數(shù)據(jù)
3 RTMP流媒體播放過程
RTMP協(xié)議規(guī)定,播放一個(gè)流媒體有兩個(gè)前提步驟:第一步,建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接(NetConnection);第二步,建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)流(NetStream)。其中,網(wǎng)絡(luò)連接代表服務(wù)器端應(yīng)用程序和客戶端之間基礎(chǔ)的連通關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)流代表了發(fā)送多媒體數(shù)據(jù)的通道。服務(wù)器和客戶端之間只能建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接,但是基于該連接可以創(chuàng)建很多網(wǎng)絡(luò)流。
播放一個(gè)RTMP協(xié)議的流媒體需要經(jīng)過以下幾個(gè)步驟:握手,建立連接,建立流,播放。RTMP連接都是以握手作為開始的。建立連接階段用于建立客戶端與服務(wù)器之間的“網(wǎng)絡(luò)連接”;建立流階段用于建立客戶端與服務(wù)器之間的“網(wǎng)絡(luò)流”;播放階段用于傳輸視音頻數(shù)據(jù)。
參考:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/category/1362941
RTMP協(xié)議中文版
http://wenku.baidu.com/link?url=Lc4gR-FLeCkHCMM1NL-FcAUtKFTRaFn0tcdoqcid6Dtvu_Q2wlSQ-GMY711Ptc_TdeG2KU0E9e-aHddFVZJSMwt2CujY2p7AdHg8Vr15HuG
RTMP協(xié)議英文版
http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/rtmp/pdf/rtmp_specification_1.0.pdf
開源項(xiàng)目 RTMP Dump
http://rtmpdump.mplayerhq.hu/