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            牽著老婆滿街逛

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            ffmpeg中的sws_scale算法性能測試

            轉(zhuǎn)載自:http://www.cnblogs.com/acloud/archive/2011/10/29/sws_scale.html

            經(jīng)常用到ffmpeg中的sws_scale來進行圖像縮放和格式轉(zhuǎn)換,該函數(shù)可以使用各種不同算法來對圖像進行處理。以前一直很懶,懶得測試和甄別應(yīng)該使用哪種算法,最近的工作時間,很多時候需要等待別人。忙里偷閑,對ffmpeg的這一組函數(shù)進行了一下封裝,順便測試了一下各種算法。

            簡單說一下測試環(huán)境,我使用的是Dell的品牌機,i5的CPU。ffmpeg是2010年8月左右的當(dāng)時最新版本編譯而成,我使用的是其靜態(tài)庫版本。

            sws_scale的算法有如下這些選擇。

            #define SWS_FAST_BILINEAR     1
            #define SWS_BILINEAR          2
            #define SWS_BICUBIC           4
            #define SWS_X                 8
            #define SWS_POINT          0x10
            #define SWS_AREA           0x20
            #define SWS_BICUBLIN       0x40
            #define SWS_GAUSS          0x80
            #define SWS_SINC          0x100
            #define SWS_LANCZOS       0x200
            #define SWS_SPLINE        0x400

             

            首先,將一幅1920*1080的風(fēng)景圖像,縮放為400*300的24位RGB,下面的幀率,是指每秒鐘縮放并渲染的次數(shù)。(經(jīng)過我的測試,渲染的時間可以忽略不計,主要時間還是耗費在縮放算法上。)

            算法

            幀率

            圖像主觀感受

            SWS_FAST_BILINEAR

            228

            圖像無明顯失真,感覺效果很不錯。

            SWS_BILINEAR

            95

            感覺也很不錯,比上一個算法邊緣平滑一些。

            SWS_BICUBIC

            80

            感覺差不多,比上上算法邊緣要平滑,比上一算法要銳利。

            SWS_X

            91

            與上一圖像,我看不出區(qū)別。

            SWS_POINT

            427

            細(xì)節(jié)比較銳利,圖像效果比上圖略差一點點。

            SWS_AREA

            116

            與上上算法,我看不出區(qū)別。

            SWS_BICUBLIN

            87

            同上。

            SWS_GAUSS

            80

            相對于上一算法,要平滑(也可以說是模糊)一些。

            SWS_SINC

            30

            相對于上一算法,細(xì)節(jié)要清晰一些。

            SWS_LANCZOS

            70

            相對于上一算法,要平滑(也可以說是模糊)一點點,幾乎無區(qū)別。

            SWS_SPLINE

            47

            和上一個算法,我看不出區(qū)別。

            總評,以上各種算法,圖片縮小之后的效果似乎都不錯。如果不是對比著看,幾乎看不出縮放效果的好壞。上面所說的清晰(銳利)與平滑(模糊),是一種客觀感受,并非清晰就比平滑好,也非平滑比清晰好。其中的Point算法,效率之高,讓我震撼,但效果卻不差。此外,我對比過使用CImage的繪制時縮放,其幀率可到190,但效果慘不忍睹,顏色嚴(yán)重失真。

            第二個試驗,將一幅1024*768的風(fēng)景圖像,放大到1920*1080,并進行渲染(此時的渲染時間,雖然不是忽略不計,但不超過5ms的渲染時間,不影響下面結(jié)論的相對準(zhǔn)確性)。

            算法

            幀率

            圖像主觀感受

            SWS_FAST_BILINEAR

            103

            圖像無明顯失真,感覺效果很不錯。

            SWS_BILINEAR

            100

            和上圖看不出區(qū)別。

            SWS_BICUBIC

            78

            相對上圖,感覺細(xì)節(jié)清晰一點點。

            SWS_X

            106

            與上上圖無區(qū)別。

            SWS_POINT

            112

            邊緣有明顯鋸齒。

            SWS_AREA

            114

            邊緣有不明顯鋸齒。

            SWS_BICUBLIN

            95

            與上上上圖幾乎無區(qū)別。

            SWS_GAUSS

            86

            比上圖邊緣略微清楚一點。

            SWS_SINC

            20

            與上上圖無區(qū)別。

            SWS_LANCZOS

            64

            與上圖無區(qū)別。

            SWS_SPLINE

            40

            與上圖無區(qū)別。

            總評,Point算法有明顯鋸齒,Area算法鋸齒要不明顯一點,其余各種算法,肉眼看來無明顯差異。此外,使用CImage進行渲染時縮放,幀率可達105,效果與Point相似。

             

            個人建議,如果對圖像的縮放,要追求高效,比如說是視頻圖像的處理,在不明確是放大還是縮小時,直接使用SWS_FAST_BILINEAR算法即可。如果明確是要縮小并顯示,建議使用Point算法,如果是明確要放大并顯示,其實使用CImage的Strech更高效。

            當(dāng)然,如果不計速度追求畫面質(zhì)量。在上面的算法中,選擇幀率最低的那個即可,畫面效果一般是最好的。

            不過總的來說,ffmpeg的scale算法,速度還是非常快的,畢竟我選擇的素材可是高清的圖片。

            (本想順便上傳一下圖片,但各組圖片差異其實非常小,恐怕上傳的時候格式轉(zhuǎn)換所造成的圖像細(xì)節(jié)丟失,已經(jīng)超過了各圖片本身的細(xì)節(jié)差異,因此此處不上傳圖片了。)

             

            注:試驗了一下OpenCV的Resize效率,和上面相同的情況下,OpenCV在上面的放大試驗中,每秒可以進行52次,縮小試驗中,每秒可以進行458次。



             

            posted on 2013-01-28 18:17 楊粼波 閱讀(753) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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