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            牽著老婆滿街逛

            嚴(yán)以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            YUV RGB 常見(jiàn)視頻格式解析

            轉(zhuǎn)載自:http://www.cnblogs.com/qinjunni/archive/2012/02/23/2364446.html

            I420是YUV格式的一種,而YUV有packed format和planar format兩種,而I420屬于planar format的一種。

              同時(shí)I420表示了YUV的采樣比例4:2:0。4:2:0的YUV并不是說(shuō)沒(méi)有V分量,而是指對(duì)于每一個(gè)行,只有一個(gè)U或者V分量。比如第一行里,是YUYYUY,到了第二行是YVYYVY,那么對(duì)于每一行來(lái)說(shuō)就是4:2:0或者4:0:2。需要說(shuō)明的是,這里的排列方式是針對(duì)packedformat而言的,因此并不適用于I420這樣的planar format。Packed format和plannerformat的區(qū)別在于,packedformat中的YUV是混合在一起的,因此就有了UYVY、YUYV等等,他們?cè)诖a流中排列的方式有所不同。而對(duì)于plannerformat每一個(gè)Y分量,U分量和V分量都是以獨(dú)立的平面組織的,也就是說(shuō)所有的U分量都在Y分量之后出現(xiàn),而V分量在所有的U分量之后。就像三個(gè)大色塊一樣。這樣的組織方式除了I420以外還有YV12、IYUV等等。

              有關(guān)YUV更詳細(xì)的資料,可參考:http://www.fourcc.org/yuv.php

              值得注意一點(diǎn)的是,planner format沒(méi)有像packedformat那樣的順序性,那么是否意味著420和411就沒(méi)有區(qū)別了呢,而且有些資料上也有寫 IYUV is identical toI420。wiki上也對(duì)此有很明確的說(shuō)明。表面上看IYUV和I420的data組織形式完全一樣,都是4:1:1的YUV色平面組成,但是I420的UV分量是在2x2的像素點(diǎn)中采樣得到的,而IYUV的UV分量是在1x4的行像素點(diǎn)中采樣得到的,所以在表達(dá)的方式上還是有一定差異的。
            --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

            YV12 - YUV 4:2:0 planar format.

            I420 - YUV 4:2:0 planar format with chroma planes in reverse order.

            NV12 - YUV 4:2:0 with interleaved chroma samples.

            YUY2 - YUV 4:2:2 packed format.

            UYVY - YUV 4:2:2 packed format with different sample ordering.

             

            I420

             
              意義:每像素12bit
             
              或表示為IYUV,數(shù)碼攝像機(jī)專用表示法.
             
              一般來(lái)說(shuō),直接采集到的視頻數(shù)據(jù)是RGB24的格式,RGB24一幀的大小size=width×heigth×3 Byte,RGB32的size=width×heigth×4 Byte,如果是I420(即YUV標(biāo)準(zhǔn)格式4:2:0)的數(shù)據(jù)量是 size=width×heigth×1.5 Byte。 在采集到RGB24數(shù)據(jù)后,需要對(duì)這個(gè)格式的數(shù)據(jù)進(jìn)行第一次壓縮。即將圖像的顏色空間由RGB24轉(zhuǎn)化為IYUV。因?yàn)椋琗264在進(jìn)行編碼的時(shí)候需要標(biāo)準(zhǔn)的YUV(4:2:0)。但是這里需要注意的是,雖然YV12也是(4:2:0),但是YV12和I420的卻是不同的,在存儲(chǔ)空間上面有些區(qū)別。如下:
             
              YV12 : 亮度(行×列) + V(行×列/4) + U(行×列/4)
             
              I420 : 亮度(行×列) + U(行×列/4) + V(行×列/4)
             
              可以看出,YV12和I420基本上是一樣的,就是UV的順序不同。
             
             

            YUV是指亮度參量和色度參量分開(kāi)表示的像素格式,而這樣分開(kāi)的好處就是不但可以避免相互干擾,還可以降低色度的采樣率而不會(huì)對(duì)圖像質(zhì)量影響太大。YUV是一個(gè)比較籠統(tǒng)地說(shuō)法,針對(duì)它的具體排列方式,可以分為很多種具體的格式。

            YUV格式解析1(播放器——project2)

            根據(jù)板卡api設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)yuv420格式的視頻播放器
            打開(kāi)*.mp4;*.264類型的文件,實(shí)現(xiàn)其播放。
            使用的視頻格式是YUV420格式
             
            YUV格式通常有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV分量存放在同一個(gè)數(shù)組中,通常是幾個(gè)相鄰的像素組成一個(gè)宏像素(macro-pixel);而后者使用三個(gè)數(shù)組分開(kāi)存放YUV三個(gè)分量,就像是一個(gè)三維平面一樣。表2.3中的YUY2到Y(jié)211都是打包格式,而IF09到Y(jié)VU9都是平面格式。(注意:在介紹各種具體格式時(shí),YUV各分量都會(huì)帶有下標(biāo),如Y0、U0、V0表示第一個(gè)像素的YUV分量,Y1、U1、V1表示第二個(gè)像素的YUV分量,以此類推。)
            MEDIASUBTYPE_YUY2 YUY2格式,以4:2:2方式打包
            MEDIASUBTYPE_YUYV YUYV格式(實(shí)際格式與YUY2相同)
            MEDIASUBTYPE_YVYU YVYU格式,以4:2:2方式打包
            MEDIASUBTYPE_UYVY UYVY格式,以4:2:2方式打包
            MEDIASUBTYPE_AYUV 帶Alpha通道的4:4:4 YUV格式
            MEDIASUBTYPE_Y41P Y41P格式,以4:1:1方式打包
            MEDIASUBTYPE_Y411 Y411格式(實(shí)際格式與Y41P相同)
            MEDIASUBTYPE_Y211 Y211格式
            MEDIASUBTYPE_IF09 IF09格式
            MEDIASUBTYPE_IYUV IYUV格式
            MEDIASUBTYPE_YV12 YV12格式
            MEDIASUBTYPE_YVU9 YVU9格式
                           表2.3
             

            YUV 采樣

            YUV 的優(yōu)點(diǎn)之一是,色度頻道的采樣率可比 Y 頻道低,同時(shí)不會(huì)明顯降低視覺(jué)質(zhì)量。有一種表示法可用來(lái)描述 U 和 V 與 Y 的采樣頻率比例,這個(gè)表示法稱為 A:B:C 表示法:

            4:4:4 表示色度頻道沒(méi)有下采樣。

            4:2:2 表示 2:1 的水平下采樣,沒(méi)有垂直下采樣。對(duì)于每?jī)蓚€(gè) U 樣例或 V 樣例,每個(gè)掃描行都包含四個(gè) Y 樣例。

            4:2:0 表示 2:1 的水平下采樣,2:1 的垂直下采樣。

            4:1:1 表示 4:1 的水平下采樣,沒(méi)有垂直下采樣。對(duì)于每個(gè) U 樣例或 V 樣例,每個(gè)掃描行都包含四個(gè) Y 樣例。與其他格式相比,4:1:1 采樣不太常用,本文不對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)討論。

            圖 1 顯示了 4:4:4 圖片中使用的采樣網(wǎng)格。燈光樣例用叉來(lái)表示,色度樣例則用圈表示。


            圖 1. YUV 4:4:4 樣例位置

             

            4:2:2 采樣的這種主要形式在 ITU-R Recommendation BT.601 中進(jìn)行了定義。圖 2 顯示了此標(biāo)準(zhǔn)定義的采樣網(wǎng)格。


            圖 2. YUV 4:2:2 樣例位置

             

            4:2:0 采樣有兩種常見(jiàn)的變化形式。其中一種形式用于 MPEG-2 視頻,另一種形式用于 MPEG-1 以及 ITU-T recommendations H.261 和 H.263。圖 3 顯示了 MPEG-1 方案中使用的采樣網(wǎng)格,圖 4 顯示了 MPEG-2 方案中使用的采樣網(wǎng)格。


            圖 3. YUV 4:2:0 樣例位置(MPEG-1 方案)

             

            圖 4. YUV 4:2:0 樣例位置(MPEG-2 方案)

             

            與 MPEG-1 方案相比,在 MPEG-2 方案與為 4:2:2 和 4:4:4 格式定義的采樣網(wǎng)格之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換更簡(jiǎn)單一些。因此,在 Windows 中首選 MPEG-2 方案,應(yīng)該考慮將其作為 4:2:0 格式的默認(rèn)轉(zhuǎn)換方案。

             

            表面定義

            本節(jié)講述推薦用于視頻呈現(xiàn)的 8 位 YUV 格式。這些格式可以分為幾個(gè)類別:

            4:4:4 格式,每像素 32 位

            4:2:2 格式,每像素 16 位

            4:2:0 格式,每像素 16 位

            4:2:0 格式,每像素 12 位

            首先,您應(yīng)該理解下列概念,這樣才能理解接下來(lái)的內(nèi)容:

            表面原點(diǎn)。對(duì)于本文講述的 YUV 格式,原點(diǎn) (0,0) 總是位于表面的左上角。

            跨距。表面的跨距,有時(shí)也稱為間距,指的是表面的寬度,以字節(jié)數(shù)表示。對(duì)于一個(gè)表面原點(diǎn)位于左上角的表面來(lái)說(shuō),跨距總是正數(shù)。

            對(duì)齊。表面的對(duì)齊是根據(jù)圖形顯示驅(qū)動(dòng)程序的不同而定的。表面始終應(yīng)該 DWORD 對(duì)齊,就是說(shuō),表面中的各個(gè)行肯定都是從 32 位 (DWORD) 邊界開(kāi)始的。對(duì)齊可以大于 32 位,但具體取決于硬件的需求。

            打包格式與平面格式。YUV 格式可以分為打包 格式和平面 格式。在打包格式中,Y、U 和 V 組件存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)組中。像素被組織到了一些巨像素組中,巨像素組的布局取決于格式。在平面格式中,Y、U 和 V 組件作為三個(gè)單獨(dú)的平面進(jìn)行存儲(chǔ)。

            4:4:4 格式,每像素 32 位

            推薦一個(gè) 4:4:4 格式,F(xiàn)OURCC 碼為 AYUV。這是一個(gè)打包格式,其中每個(gè)像素都被編碼為四個(gè)連續(xù)字節(jié),其組織順序如下所示。


            圖 5. AYUV 內(nèi)存布局

             

            標(biāo)記了 A 的字節(jié)包含 alpha 的值。

            4:2:2 格式,每像素 16 位

            支持兩個(gè) 4:2:2 格式,F(xiàn)OURCC 碼如下:

            YUY2

            UYVY

            兩個(gè)都是打包格式,其中每個(gè)巨像素都是編碼為四個(gè)連續(xù)字節(jié)的兩個(gè)像素。這樣會(huì)使得色度水平下采樣乘以系數(shù) 2。

            YUY2

            在 YUY2 格式中,數(shù)據(jù)可被視為一個(gè)不帶正負(fù)號(hào)的 char 值組成的數(shù)組,其中第一個(gè)字節(jié)包含第一個(gè) Y 樣例,第二個(gè)字節(jié)包含第一個(gè) U (Cb) 樣例,第三個(gè)字節(jié)包含第二個(gè) Y 樣例,第四個(gè)字節(jié)包含第一個(gè) V (Cr) 樣例,如圖 6 所示。


            圖 6. YUY2 內(nèi)存布局

             

            如果該圖像被看作由兩個(gè) little-endian WORD 值組成的數(shù)組,則第一個(gè) WORD 在最低有效位 (LSB) 中包含 Y0,在最高有效位 (MSB) 中包含 U。第二個(gè) WORD 在 LSB 中包含 Y1,在 MSB 中包含 V。

            YUY2 是用于 Microsoft DirectX® Video Acceleration (DirectX VA) 的首選 4:2:2 像素格式。預(yù)期它會(huì)成為支持 4:2:2 視頻的 DirectX VA 加速器的中期要求。

            UYVY

            此格式與 YUY2 相同,只是字節(jié)順序是與之相反的 — 就是說(shuō),色度字節(jié)和燈光字節(jié)是翻轉(zhuǎn)的(圖 7)。如果該圖像被看作由兩個(gè) little-endian WORD 值組成的數(shù)組,則第一個(gè) WORD 在 LSB 中包含 U,在 MSB 中包含 Y0,第二個(gè) WORD 在 LSB 中包含 V,在 MSB 中包含 Y1。


            圖 7. UYVY 內(nèi)存布局

             

            4:2:0 格式,每像素 16 位

            推薦兩個(gè) 4:2:0 每像素 16 位格式,F(xiàn)OURCC 碼如下:

            IMC1

            IMC3

            兩個(gè) FOURCC 碼都是平面格式。色度頻道在水平方向和垂直方向上都要以系數(shù) 2 來(lái)進(jìn)行再次采樣。

            IMC1

            所有 Y 樣例都會(huì)作為不帶正負(fù)號(hào)的 char 值組成的數(shù)組首先顯示在內(nèi)存中。后面跟著所有 V (Cr) 樣例,然后是所有 U (Cb) 樣例。V 和 U 平面與 Y 平面具有相同的跨距,從而生成如圖 8 所示的內(nèi)存的未使用區(qū)域。


            圖 8. IMC1 內(nèi)存布局

             

            IMC3

            此格式與 IMC1 相同,只是 U 和 V 平面進(jìn)行了交換:


            圖 9. IMC3 內(nèi)存布局

             

            4:2:0 格式,每像素 12 位

            推薦四個(gè) 4:2:0 每像素 12 位格式,F(xiàn)OURCC 碼如下:

            IMC2

            IMC4

            YV12

            NV12

            在所有這些格式中,色度頻道在水平方向和垂直方向上都要以系數(shù) 2 來(lái)進(jìn)行再次采樣。

            IMC2

            此格式與 IMC1 相同,只是 V (Cr) 和 U (Cb) 行在半跨距邊界處進(jìn)行了交錯(cuò)。換句話說(shuō),就是色度區(qū)域中的每個(gè)完整跨距行都以一行 V 樣例開(kāi)始,然后是一行在下一個(gè)半跨距邊界處開(kāi)始的 U 樣例(圖 10)。此布局與 IMC1 相比,能夠更加高效地利用地址空間。它的色度地址空間縮小了一半,因此整體地址空間縮小了 25%。在各個(gè) 4:2:0 格式中,IMC2 是第二首選格式,排在 NV12 之后。


            圖 10. IMC2 內(nèi)存布局

             

            IMC4

            此格式與 IMC2 相同,只是 U (Cb) 和 V (Cr) 行進(jìn)行了交換:


            圖 11. IMC4 內(nèi)存布局

             

            YV12

            所有 Y 樣例都會(huì)作為不帶正負(fù)號(hào)的 char 值組成的數(shù)組首先顯示在內(nèi)存中。此數(shù)組后面緊接著所有 V (Cr) 樣例。V 平面的跨距為 Y 平面跨距的一半,V 平面包含的行為 Y 平面包含行的一半。V 平面后面緊接著所有 U (Cb) 樣例,它的跨距和行數(shù)與 V 平面相同(圖 12)。


            圖 12. YV12 內(nèi)存布局

             

            NV12

            所有 Y 樣例都會(huì)作為由不帶正負(fù)號(hào)的 char 值組成的數(shù)組首先顯示在內(nèi)存中,并且行數(shù)為偶數(shù)。Y 平面后面緊接著一個(gè)由不帶正負(fù)號(hào)的 char 值組成的數(shù)組,其中包含了打包的 U (Cb) 和 V (Cr) 樣例,如圖 13 所示。當(dāng)組合的 U-V 數(shù)組被視為一個(gè)由 little-endian WORD 值組成的數(shù)組時(shí),LSB 包含 U 值,MSB 包含 V 值。NV12 是用于 DirectX VA 的首選 4:2:0 像素格式。預(yù)期它會(huì)成為支持 4:2:0 視頻的 DirectX VA 加速器的中期要求。

             

            YUV格式解析2

            又確認(rèn)了一下H264的視頻格式——H264支持420的連續(xù)或隔行視頻的編碼和解碼
             
            YUV(亦稱YCrCb)是被歐洲電視系統(tǒng)所采用的一種顏色編碼方法(屬于PAL)。YUV主要用于優(yōu)化彩色視頻信號(hào)的傳輸,使其向后兼容老式黑白電視。與RGB視頻信號(hào)傳輸相比,它最大的優(yōu)點(diǎn)在于只需占用極少的帶寬(RGB要求三個(gè)獨(dú)立的視頻信號(hào)同時(shí)傳輸)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰階值;而“U”和“V”表示的則是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及飽和度,用于指定像素的顏色。“亮度”是通過(guò)RGB輸入信號(hào)來(lái)創(chuàng)建的,方法是將RGB信號(hào)的特定部分疊加到一起。“色度”則定義了顏色的兩個(gè)方面—色調(diào)與飽和度,分別用Cr和CB來(lái)表示。其中,Cr反映了GB輸入信號(hào)紅色部分與RGB信號(hào)亮度值之間的差異。而CB反映的是RGB輸入信號(hào)藍(lán)色部分與RGB信號(hào)亮度值之同的差異。  
            補(bǔ)充一下場(chǎng)的概念——
            場(chǎng)的概念不是從DV才開(kāi)始有的,電視系統(tǒng)已經(jīng)有了(當(dāng)然,DV和電視的關(guān)系大家都知道)歸根結(jié)底還是掃描的問(wèn)題,具體到PAL制式是: 
            每秒25幀,每幀兩場(chǎng),掃描線(包括電視機(jī)的電子束)自上而下先掃描一場(chǎng),然后再自上而下掃描第二場(chǎng) 
            之所以引入場(chǎng)的概念,我的理解是主要為了在有限的帶寬和成本內(nèi)使畫面運(yùn)動(dòng)更加平滑和消除閃爍感。 
            這兩個(gè)場(chǎng)的掃描線是一條一條互相間隔開(kāi)的,比如說(shuō)對(duì)于一個(gè)幀來(lái)講,最上面一條線編號(hào)為0,緊挨著的是1,再下來(lái)是2,3,4,5,6。。。。那么第一場(chǎng)也許是0,2,4,6;也許是1,3,5,7——這就是隔行掃描 
            在逐行掃描模式下,就是掃描線按照0,1,2,3,4,5的順序依次掃描,很明顯,這時(shí)候就不存在場(chǎng)的概念了。
             
             
            下面區(qū)分一下YUV和YCbCr
            YUV色彩模型來(lái)源于RGB模型,
            該模型的特點(diǎn)是將亮度和色度分離開(kāi),從而適合于圖像處理領(lǐng)域。
            應(yīng)用:模擬領(lǐng)域
            Y'= 0.299*R' + 0.587*G' + 0.114*B'
            U'= -0.147*R' - 0.289*G' + 0.436*B' = 0.492*(B'- Y')
            V'= 0.615*R' - 0.515*G' - 0.100*B' = 0.877*(R'- Y')
            R' = Y' + 1.140*V'
            G' = Y' - 0.394*U' - 0.581*V'
            B' = Y' + 2.032*U'
            YCbCr模型來(lái)源于YUV模型。YCbCr是 YUV 顏色空間的偏移版本.
            應(yīng)用:數(shù)字視頻,ITU-R BT.601建議
            Y’ = 0.257*R' + 0.504*G' + 0.098*B' + 16
            Cb' = -0.148*R' - 0.291*G' + 0.439*B' + 128
            Cr' = 0.439*R' - 0.368*G' - 0.071*B' + 128
            R' = 1.164*(Y’-16) + 1.596*(Cr'-128)
            G' = 1.164*(Y’-16) - 0.813*(Cr'-128) - 0.392*(Cb'-128)
            B' = 1.164*(Y’-16) + 2.017*(Cb'-128)
            PS: 上面各個(gè)符號(hào)都帶了一撇,表示該符號(hào)在原值基礎(chǔ)上進(jìn)行了伽馬校正,伽馬校正有助于彌補(bǔ)在抗鋸齒的過(guò)程中,線性分配伽馬值所帶來(lái)的細(xì)節(jié)損失,使圖像細(xì)節(jié)更加豐富。在沒(méi)有采用伽馬校正的情況下,暗部細(xì)節(jié)不容易顯現(xiàn)出來(lái),而采用了這一圖像增強(qiáng)技術(shù)以后,圖像的層次更加明晰了。
            所以說(shuō)H264里面的YUV應(yīng)屬于YCbCr.
            下面再仔細(xì)談?wù)刌UV格式, YUV格式通常有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV分量存放在同一個(gè)數(shù)組中,通常是幾個(gè)相鄰的像素組成一個(gè)宏像素(macro-pixel);而后者使用三個(gè)數(shù)組分開(kāi)存放YUV三個(gè)分量,就像是一個(gè)三維平面一樣。
            我們常說(shuō)得YUV420屬于planar格式的YUV, 顏色比例如下:
            Y0U0V0             Y1                 Y2U2V2                      Y3
            Y4                 Y5                 Y6                          Y7
            Y8U8V8             Y9                 Y10U10V10                   Y11
            Y12                Y13                Y14                         Y15
            其他格式Y(jié)UV可以點(diǎn)這里查看詳細(xì)內(nèi)容, 而在YUV文件中YUV420又是怎么存儲(chǔ)的呢? 在常見(jiàn)H264測(cè)試的YUV序列中,例如CIF圖像大小的YUV序列(352*288),在文件開(kāi)始并沒(méi)有文件頭,直接就是YUV數(shù)據(jù),先存第一幀的Y信息,長(zhǎng)度為352*288個(gè)byte, 然后是第一幀U信息長(zhǎng)度是352*288/4個(gè)byte, 最后是第一幀的V信息,長(zhǎng)度是352*288/4個(gè)byte, 因此可以算出第一幀數(shù)據(jù)總長(zhǎng)度是352*288*1.5,即152064個(gè)byte, 如果這個(gè)序列是300幀的話, 那么序列總長(zhǎng)度即為152064*300=44550KB,這也就是為什么常見(jiàn)的300幀CIF序列總是44M的原因.
             
             

            4:4:4采樣就是說(shuō)三種元素Y,Cb,Cr有同樣的分辨率,這樣的話,在每一個(gè)像素點(diǎn)上都對(duì)這三種元素進(jìn)行采樣.數(shù)字4是指在水平方向上對(duì)于各種元素的采樣率,比如說(shuō),每四個(gè)亮度采樣點(diǎn)就有四個(gè)Cb的Cr采樣值.4:4:4采樣完整地保留了所有的信息值.4:2:2采樣中(有時(shí)記為YUY2),色度元素在縱向與亮度值有同樣的分辨率,而在橫向則是亮度分辨率的一半(4:2:2表示每四個(gè)亮度值就有兩個(gè)Cb和Cr采樣.)4:2:2視頻用來(lái)構(gòu)造高品質(zhì)的視頻彩色信號(hào).

            在流行的4:2:0采樣格式中(常記為YV12)Cb和Cr在水平和垂直方向上有Y分辨率的一半.4:2:0有些不同,因?yàn)樗⒉皇侵冈趯?shí)際采樣中使用4:2:0,而是在編碼史中定義這種編碼方法是用來(lái)區(qū)別于4:4:4和4:2:2方法的).4:2:0采樣被廣泛地應(yīng)用于消費(fèi)應(yīng)用中,比如視頻會(huì)議,數(shù)字電視和DVD存儲(chǔ)中。因?yàn)槊總€(gè)顏色差別元素中包含了四分之一的Y采樣元素量,那么4:2:0YCbCr視頻需要?jiǎng)偤?: 4:4或RGB視頻中采樣量的一半。

            4:2:0采樣有時(shí)被描述是一個(gè)"每像素12位"的方法。這么說(shuō)的原因可以從對(duì)四個(gè)像素的采樣中看出. 使用4:4:4采樣,一共要進(jìn)行12次采樣,對(duì)每一個(gè)Y,Cb和Cr,就需要12*8=96位,平均下來(lái)要96/4=24位。使用4:2:0就需要6*8 =48位,平均每個(gè)像素48/4=12位。

            在一個(gè)4:2:0隔行掃描的視頻序列中,對(duì)應(yīng)于一個(gè)完整的視頻幀的Y,Cb,Cr采樣分配到兩個(gè)場(chǎng)中。可以得到,隔行掃描的總采樣數(shù)跟漸進(jìn)式掃描中使用的采樣數(shù)目是相同的。

            對(duì)比一下:
            Y41P(和Y411)(packed格式)格式為每個(gè)像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4個(gè)像素采樣一次。一個(gè)宏像素為12個(gè)字節(jié),實(shí)際表示8個(gè)像素。圖像數(shù)據(jù)中YUV分量排列順序如下: U0 Y0 V0 Y1 U4 Y2 V4 Y3 Y4 Y5 Y6 Y8 …
             
            IYUV格式(planar)為每個(gè)像素都提取Y分量,而在UV分量的提取時(shí),首先將圖像分成若干個(gè)2 x 2的宏塊,然后每個(gè)宏塊提取一個(gè)U分量和一個(gè)V分量。YV12格式與IYUV類似,但仍然是平面模式。
             
            YUV411、YUV420格式多見(jiàn)于DV數(shù)據(jù)中,前者用于NTSC制,后者用于PAL制。YUV411為每個(gè)像素都提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4個(gè)像素采樣一次。YUV420并非V分量采樣為0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提高一倍色差采樣頻率,在垂直方向上以U/V間隔的方式減小一半色差采樣,如下圖所示。
            (好像顯示不出來(lái)突下圖像)
             

            各種格式的具體使用位數(shù)的需求(使用4:2:0采樣,對(duì)于每個(gè)元素用8個(gè)位大小表示):

            格式: Sub-QCIF 亮度分辨率: 128*96   每幀使用的位: 147456
            格式: QCIF   亮度分辨率: 176*144   每幀使用的位: 304128
            格式: CIF   亮度分辨率: 352*288   每幀使用的位: 1216512
            格式: 4CIF   亮度分辨率: 704*576   每幀使用的位: 4866048

            posted on 2013-01-11 00:36 楊粼波 閱讀(1954) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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