基礎知識
SpiderMonkey 簡介
和其他的 JavaScript 引擎一樣,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 這樣的對象,而是提供解析,執行 JavaSccript 代碼,垃圾回收等機制。SpidlerMonkey 是一個在 Mozilla 之下的開源項目,要使用 SpiderMonkey,需要下載其源碼,然后編譯為靜態 / 動態庫使用。
要在自己的應用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三個核心概念:
運行時環境運行時環境是所有 JavaScript 變量,對象,腳本以及代碼的上下文所存在的空間。每一個上下文對象,以及所有的對象均存在于此。一般應用僅需要一個運行時即可。
上下文上下文即腳本執行的環境,在 SpiderMonkey 中,上下文可以編譯執行腳本,可以存取對象的屬性,調用 JavaScript 的函數,轉換類型,創建 / 維護對象等。幾乎所有的 SpiderMonkey 函數都需要上下文作為其第一個參數 (JSContext *)。
上下文與線程密不可分,一般來講,單線程應用可以使用一個上下文來完成所有的操作,每一個上下文每次只能完成一個操作,所有在多線程應用中,同一時刻只能有一個線程來使用上下文對象。一般而言,多線程應用中,每個線程對應一個上下文。
全局對象全局對象包含 JavaScript 代碼所用到的所有類,函數,變量。在 DOM 操作中,我們使用的:
事實上使用的是全局變量 window 的一個屬性 alter( 這個屬性正好是一個函數 ),事實上上邊的語句在執行時會別解釋為:
window.alter("something");
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三者的關系如下圖所示:
圖 1. 引擎內部結構依賴關系
安裝 SpiderMonkey
首先從 SpiderMonkey 的代碼庫中下載其源碼包 js-1.7.0.tar.gz 本文在 Linux 環境下編譯,SpiderMonkey 的編譯安裝很容易:
# 解壓縮
tar xvzf js-1.7.0.tar.gz
# 切換至源碼目錄
cd js-1.7.0/src
# 編譯
make -f Makefile.ref
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編譯完成之后,會生成一個新的目錄,這個目錄的名稱依賴于平臺,比如在 Linux 下,名稱為:Linux_All_DBG.OBJ,其中包含靜態鏈接庫 libjs.a 和動態鏈接庫 libjs.so 等。本文后續的編譯環境就需要依賴于我們此處編譯出來的庫文件。應該注意的是,此處編譯出來的庫文件包含對調試的支持,體積較大,在應用程序發布時,可以去掉這些調試支持,使用下列重新編譯庫:
# 創建非 debug 模式的庫
make BUILD_OPT=1 -f Makefile.ref
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Windows 及其他平臺的編譯此處不再贅述,讀者可以自行參考 SpiderMonkey 的官方文檔。
JavaScript 對象與 C 對象間的轉換關系
JavaScript 是一門弱類型的語言,變量的值的類型在運行時才確定,而且可以在運行時被修改為其他類型的變量;而 C 語言,是一門靜態類型的語言,變量類型在編譯時就已經確定。因此,這兩者之間變量的互訪就有了一定的難度,SpiderMonkey 提供了一個通用的數據類型 jsval 來完成兩者之間的交互。
事實上,在 C 代碼中定義的 jsval 類型的變量可以是 JavaScript 中的字符串,數字,對象,布爾值,以及 null 或者 undefined。基于這個類型,SpiderMonkey 提供了大量的類型判斷及類型轉換的宏和函數。可以參看下表:
表 1. JavaScript 對象與 C 對象轉換表
JavaScript 類型 |
jsval 類型判斷 |
jsval 常量 |
jsval 轉化 |
null |
JSVAL_IS_NULL(v) |
JSVAL_NULL |
|
Undefined |
JSVAL_IS_VOID(v) |
JSVAL_VOID |
|
Boolean |
JSVAL_IS_BOOLEAN(v) |
JSVAL_TRUE, JSVAL_FALSE, BOOLEAN_TO_JSVAL(b) |
JSVAL_TO_BOOLEAN(v) |
number |
JSVAL_IS_NUMBER(v), JSVAL_IS_INT(v), JSVAL_IS_DOUBLE(v) |
INT_TO_JSVAL(i), DOUBLE_TO_JSVAL(d) |
JSVAL_TO_INT(v), JSVAL_TO_DOUBLE(v) |
string |
JSVAL_IS_STRING(v) |
STRING_TO_JSVAL(s) |
JSVAL_TO_STRING(v), JS_GetStringChars(s), JS_GetStringLength(s) |
object |
JSVAL_IS_OBJECT(v) && JSVAL_IS_NULL(v) |
OBJECT_TO_JSVAL(o) |
JSVAL_TO_OBJECT(v) |
應該注意的是,jsval 有一定的缺陷:
- jsval 并非完全的類型安全,在進行類型轉換之前,你需要明確被轉換的對象的真正類型,比如一個變量的值為 number 類型,而對其做向字符串的轉化,則可能引起程序崩潰。解決方法是,在轉換之前,先做判斷。
- jsval 是 SpiderMonkey 垃圾回收機制的主要目標,如果 jsval 引用一個 JavaScript 對象,但是垃圾收集器無法得知這一點,一旦該對象被釋放,jsval 就會引用到一個懸空指針。這樣很容易使得程序崩潰。解決方法是,在引用了 JavaScript 對象之后,需要顯式的告知垃圾收集器,不引用時,再次通知垃圾收集器。
簡單示例
基本代碼模板
基本流程
使用 SpiderMonkey,一般來講會使用以下流程:
- 創建運行時環境
- 創建一個 / 多個上下文對象
- 初始化全局對象
- 執行腳本,處理結果
- 釋放引擎資源
在下一小節詳細說明每個流程
代碼模板
使用 SpiderMonkey,有部分代碼是幾乎每個應用程序都會使用的,比如錯誤報告,初始化運行時環境,上下文,全局變量,實例化全局變量等操作。這里是一個典型的模板:
清單 1. 必須包含的頭文件
引入 jsapi.h,聲明引擎中的所用到的記號,結構體,函數簽名等,這是使用 SpiderMonkey 所需的唯一一個接口文件 ( 當然,jsapi.h 中不可能定義所有的接口,這些文件在 jsapi.h 頭部引入 jsapi.h,如果對 C 語言的接口,頭文件引入方式不熟悉的讀者,請參閱相關資料 )。
清單 2. 全局變量聲明
/* 全局變量的類聲明 */
static JSClass global_class = {
"global",
JSCLASS_GLOBAL_FLAGS,
JS_PropertyStub,
JS_PropertyStub,
JS_PropertyStub,
JS_PropertyStub,
JS_EnumerateStub,
JS_ResolveStub,
JS_ConvertStub,
JS_FinalizeStub,
JSCLASS_NO_OPTIONAL_MEMBERS
};
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JSClass 是一個較為重要的數據結構,定義了 JavaScript 對象的基本結構 ---“類”,這個類可以通過 SpiderMonkey 引擎來實例化為對象。JS_PropertyStub 是 JS_PropertyOp 類型的變量,這里的 JS_PropertyStub 是為了提供一個默認值。JS_PropertyOp 可以用做對象的 setter/getter 等的,這些內容我們將在后邊的章節詳細討論。
清單 3. 錯誤處理函數
/* 錯誤處理函數,用于回調,打印詳細信息 */
void report_error(JSContext *cx, const char *message, JSErrorReport *report){
fprintf(stderr, "%s:%u:%s\n",
report->filename ? report->filename : "<no filename>",
(unsigned int) report->lineno,
message);
}
|
定義好這些結構之后,我們需要實例化這些結構,使之成為內存對象,流程如下:
清單 4. 主流程
int main(int argc, char *argv[]){
JSRuntime *runtime;
JSContext *context;
JSObject *global;
// 創建新的運行時 8M
runtime = JS_NewRuntime(8L * 1024L * 1024L);
if (runtime == NULL){
return -1;
}
// 創建新的上下文
context = JS_NewContext(runtime, 8*1024);
if (context == NULL){
return -1;
}
//
JS_SetOptions(context, JSOPTION_VAROBJFIX);
// 設置錯誤回調函數 , report_error 函數定義如上
JS_SetErrorReporter(context, report_error);
// 創建一個新的 JavaScript 對象
global = JS_NewObject(context, &global_class, NULL, NULL);
if (global == NULL){
return -1;
}
// 實例化 global, 加入對象,數組等支持
if (!JS_InitStandardClasses(context, global)){
return -1;
}
//
// 使用 global, context 等來完成其他操作,用戶定制代碼由此開始
//
// 釋放上下文對象
JS_DestroyContext(context);
// 釋放運行時環境
JS_DestroyRuntime(runtime);
// 停止 JS 虛擬機
JS_ShutDown();
return 0;
}
|
用戶自己的代碼從上邊代碼中部注釋部分開始,用戶代碼可以使用此處的 context 對象及預設過一定屬性,方法的 global 對象。
執行 JavaScript 代碼
執行 JavaScript 代碼片段
執行 JS 最簡單的方式,是將腳本作為字符串交給引擎來解釋執行,執行完成之后釋放臨時的腳本對象等。SpiderMonkey 提供一個 JS_EvaluateScript 函數,原型如下:
清單 5. 執行 JS 代碼的函數原型
JSBool JS_EvaluateScript(JSContext *cx, JSObject *obj,
const char *src, uintN length, const
char *filename,
uintN lineno, jsval *rval);
|
使用這個函數,需要提供上下文,全局變量,字符串形式的腳本,腳本長度及返回值指針,腳本名和行號參數可以填空值 ( 分別為 NULL 和 0)。如果函數返回 JS_TRUE,表示執行成功,執行結果存放在 rval 參數中,否則執行失敗,rval 中的值為 undefined。我們可以具體來看一個例子:
清單 6. 執行 JS 代碼片段
char *script = "(function(a, b){return a * b;})(15, 6);";
jsval rval;
status = JS_EvaluateScript(context, global, script, strlen(script)\
, NULL, 0, &rval);
if (status == JS_TRUE){
jsdouble d;
JS_ValueToNumber(context, rval, &d);
printf("eval result = %f\n", d);
}
|
執行結果為:
編譯 JavaScript 代碼
通常,我們可能會多次執行一段腳本,SpiderMonkey 可以將腳本編譯成 JSScript 對象,然后可以供后續的多次調用。現在來看一個例子,使用 C 代碼編譯一個 JavaScript 腳本,然后運行這個腳本。
清單 7. 從文件加載并執行腳本
JSBool evalScriptFromFile(JSContext *cntext, const
char *file){
JSScript *script;
JSString *jss;
JSBool status;
jsval value;
//get the global object
JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context);
//compile the script for further using
script = JS_CompileFile(context, global, file);
if (script == NULL){
return JS_FALSE;
}
//execute it once
status = JS_ExecuteScript(context, global, script, &value);
jss = JS_ValueToString(context, value);
printf("eval script result is : %s\n", JS_GetStringBytes(jss));
//destory the script object
JS_DestroyScript(context, script);
return status;
}
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這里傳遞給函數 evalScriptFromFile的 JSContext* 參數為外部創建好的 Context 對象,創建的方法參看上一節。
清單 8. 執行
JSBool status = evalScriptFromFile(context, "jstest.js");
if (status == JS_FALSE){
fprintf(stderr, "error while evaluate the script\n");
}
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假設我們將如下腳本內容保存進一個腳本 jstest.js:
清單 9. jstest.js 腳本內容
varPerson = function(name){
var _name_ = name;
this.getName = function(){
return _name_;
}
this.setName = function(newname){
_name_ = newname;
}
}
varjack = new Person("jack");
jack.setName("john");
// 最后一句將作為腳本的執行結果返回給 C 代碼
jack.getName();
|
jack 對象的名字現在設置為了”john”, 腳本的最后一條語句的值將作為腳本的返回值返回到 C 代碼處,并打印出來:
eval script result is : john
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C 與 JavaScript 的交互
C 程序調用 JavaScript 函數
由于兩者的數據類型上有較大的差異,因此無法直接從 C 代碼中調用 JavaScript 代碼,需要通過一定的轉化,將 C 的變量轉換為 JavaScript 可以設別的變量類型,然后進行參數的傳遞,返回值的處理也同樣要經過轉換。
我們在 JavaScript 中定義一個函數 add,這個函數接受兩個參數然后返回傳入的兩個參數的和。定義如下:
清單 10. JavaScript 版本的 add
function add(x, y){
return x + y;
}
|
然后,我們在 C 語言中根據名稱調用這個 JS 函數:
清單 11. 從 C 代碼中調用 JavaScript 函數
JSBool func_test(JSContext *context){
jsval res;
JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context);
jsval argv[2];
//new 2 number to pass into the function "add" in script
JS_NewNumberValue(context, 18.5, &res);
argv[0] = res;
JS_NewNumberValue(context, 23.1, &res);
argv[1] = res;
JS_CallFunctionName(context, global, "add", 2, argv, &res);
jsdouble d;
//convert the result to jsdouble
JS_ValueToNumber(context, res, &d);
printf("add result = %f\n", d);
return JS_TRUE;
}
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這里需要注意的是,JS_CallFunctionName 函數的參數列表:
清單 12. JS_CallFunctionName 原型
JSBool JS_CallFunctionName(JSContext *cx, JSObject *obj,
const char *name, uintN argc, jsval *argv, jsval *rval);
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表 2. JS_CallFunctionName 參數列表含義
名稱 |
類型 |
類型描述 |
cx |
JSContext * |
上下文定義 |
obj |
JSObject * |
調用該方法的對象 |
name |
const char * |
函數名 |
argc |
uintN |
函數參數個數 |
argv |
jsval * |
函數實際參數形成的數組 |
rval |
jsval * |
返回值 |
參數中的 argv 是一個 jsval 形成的數組,如果直接傳遞 C 類型的值,則很容易出現 core dump(Linux 下的段錯誤所導致 ),因此,需要 JS_NewNumberValue 函數轉換 C 語言的 double 到 number( 原因見對象轉換小節 )。
JavaScript 程序調用 C 函數
從 JS 中調用 C 函數較上一節為復雜,我們來看一個較為有趣的例子:SpiderMonkey 中原生的 JavaScript 的全局變量中沒有 print 函數,我們可以使用 C 的 printf 來實現這個功能。我們定義了一個函數 print, print 使用 logging 函數,而 logging 函數是定義在 C 語言中的,接受一個字符串作為參數,打印這個字符串到標準輸出上 :
清單 13. JavaScript 調用 C 函數
//log user log in information
logging("user jack login on 2010/7/6");
//user do nothing else
nothing();
//log user log out information
logging("user jack logout on 2010/7/7");
function print(){
for (vari = 0; i < arguments.length; i++){
logging(arguments[i]);
}
}
print("hello", "all", "my", "friend");
|
在 C 語言中,我們定義 logging 函數和 nothing 函數的原型如下:
清單 14. C 函數的實現
/**
* define an exposed function to be used in scripts
* print out all the incoming arguments as string.
*/
static JSBool logging(JSContext *context, JSObject *object, uintN argc,
jsval *argv, jsval *value){
int i = 0;
JSString *jss;
for(i = 0; i < argc; i++){
jss = JS_ValueToString(context, argv[i]);
printf("message from script environment : %s\n", \
JS_GetStringBytes(jss));
}
return JS_TRUE;
}
/**
* define an exposed function to be used in scripts
* do nothing but print out a single line.
*/
static JSBool nothing(JSContext *context,
JSObject *object, uintN argc, jsval *argv, jsval *value)
{
printf("got nothing to do at all\n");
return JS_TRUE;
}
|
從函數的簽名上可以看出,C 中暴露給 JS 使用的函數,參數的個數,及對應位置上的類型,返回值都是固定的。所有的從 C 中暴露給 JS 的函數都需要“實現這個接口”。
定義好了函數之后,還需要一些設置才能在 JS 中使用這些函數。首先定義一個 JSFunctionSpec 類型的數組,然后通過 JS_DefineFunctions 將這些函數放到 global 對象上,然后在 JS 代碼中就可以訪問上邊列出的 C 函數了。具體步驟如下:
清單 15. 注冊函數列表
static JSFunctionSpec functions[] = {
{"logging", logging, LOG_MINARGS, 0, 0},
{"nothing", nothing, NOT_MINARGS, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
};
//define function list here
if (!JS_DefineFunctions(context, global, functions)){
return -1;
}
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運行結果如下:
message from script environment : user jack login on 2010/7/6
got nothing to do at all
message from script environment : user jack logout on 2010/7/7
message from script environment : hello
message from script environment : all
message from script environment : my
message from script environment : friend
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在 C 程序中定義 JavaScript 對象
在 SpiderMonkey 中,在 JavaScript 中使用由 C 語言定義的對象較為復雜,一旦我們可以定義對象,使得兩個世界通過 JS 交互就變得非常簡單而有趣,很容易使用這樣的方式來定制我們的應用,在系統發布之后仍然可以輕松的修改系統的行為。
首先,我們要定義好基本的數據結構,即我們要暴露給 JS 世界的對象的屬性,結構;然后,使用 JSAPI 定義這個對象的屬性;然后,使用 JSAPI 定義對象的方法;最后,創佳這個對象,并綁定其屬性表和方法列表,放入全局對象。
假設我們有這樣一個數據結構,用來表述一個人的簡單信息 :
清單 16. PersionInfo 結構
typedef struct{
char name[32];
char addr[128];
}PersonInfo;
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定義屬性表為枚舉類型:
清單 17. 屬性表
enum person{
NAME,
ADDRESS
};
|
我們需要將 C 語言原生的數據結構定義為 JSAPI 所識別的那樣:
清單 18. 屬性定義
//define person properties
JSPropertySpec pprops[] = {
{"name", NAME, JSPROP_ENUMERATE},
{"address", ADDRESS, JSPROP_ENUMERATE},
{0}
};
|
清單 19. 方法定義
//define person methods
JSFunctionSpec pfuncs[] = {
{"print", printing, 0},
{"getName", getName, 0},
{"setName", setName, 0},
{"getAddress", getAddress, 0},
{"setAddress", setAddress, 0},
{0}
};
|
清單 20. 類定義
//define person class (JSClass)
JSClass pclass = {
"person", 0,
JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub, JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub
};
|
一旦這些基本信息定義好 (pfuncs 數組中的 getter/setter 的實現比較簡單,這里由于篇幅不列出代碼,感興趣的朋友可以參看附錄 ),我們就可以實例化它,并將其放入上下文中,使得 JS 代碼可以訪問。
清單 21. 定義對象及對象的屬性,方法
JSObject *person;
//define the object
person = JS_DefineObject(\
context, global, "person", &pclass, 0, JSPROP_ENUMERATE);
//install the properties and methods on the person object
JS_DefineProperties(context, person, pprops);
JS_DefineFunctions(context, person, pfuncs);
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這樣,在 JavaScript 代碼中,我們就可以通過 person 這個標識符來訪問 person 這個對象了:
清單 22. 測試腳本
//undefined of course
person.print();
//person.name = "abruzzi";
//person.address = "Huang Quan Road";
person.setName("Desmond");
person.setAddress("HuangQuan Road");
//print is global function, access properties directly
print("person name = " + person.name);
print("person address = " + person.address);
person.print();
(function(){
//using getter/setter to access properties
return person.getName() + " : " + person.getAddress();
})();
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對運行結果如下:
name : undefined
address : undefined
person name = Desmond
person address = HuangQuan Road
name : Desmond
address : HuangQuan Road
eval script result is : Desmond : HuangQuan Road
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結束語
本文中詳細討論了如何使用基于 C 的 JavaScript 引擎:SpiderMonkey 的用法。包括最基本的代碼模板,C 代碼與 JavaScript 代碼之間的交互,以及在 C 代碼中定義 JavaScript 對象等內容,使用這些基本概念,很容易將實現應用程序的腳本化。在實際的應用中,可以將應用程序的部分組件 ( 提供給用戶自定義的組件 ) 暴露給 JavaScript 訪問,或者在 JavaScript 腳本中提供函數的存根 ( 僅僅定義函數的原型 ),用戶可以通過實現這些函數的具體邏輯,來實現腳本化。
下載
描述 |
名字 |
大小 |
下載方法 |
樣例代碼 |
jsfun.zip |
8KB |
HTTP |
關于下載方法的信息
參考資料
學習
討論
關于作者
邱俊濤,畢業于昆明理工大學計算機科學與技術專業,對機械控制、電子、人工智能、函數式編程等領域有濃厚的興趣,對計算機科學的底層比較熟悉。喜歡 C/JAVA/Python/JavaScript 等語言。現就職于云電同方研發中心。