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最簡單的TCP網絡封包解包

如若描述或者代碼當中有謬誤之處,還望指正。




TCP為什么需要進行封包解包?

        TCP采用字節流的方式,即以字節為單位傳輸字節序列。那么,我們recv到的就是一串毫無規則的字節流。如果要讓這無規則的字節流有規則,那么,就需要我們去定義一個規則。那便是所謂的“封包規則”。

封包結構是怎么樣的?
        封包就像是信,信是由:信封、信內容。兩部分組成。而網絡封包也是由兩部分組成:包頭、數據。包頭域是定長的,數據域是不定長的。包頭必然包含兩個信息:操作碼、包長度。包頭可能還包含別的信息,這個呢就要視乎情況去定了。操作碼是該網絡數據包的標識符,這就和UI里面的事件ID什么的差不多。其中,操作碼有的只有一級,有的則有兩級甚至多級操作碼,這個的設計也要看情況去了,不過,這些底層的東西,定好了,基本就不能動了,就像房子都砌起來了,再去動地基,那就歐也了。
以下是網絡數據包的偽代碼:
struct NetPacket
{
包頭;
數據;
};
以下是包頭的偽代碼:
struct NetPacketHeader
{
操作碼;
包長度;
};

收包中存在的一個問題(粘包,半包)
        在現實的網絡情況中,網絡傳輸往往是不可靠的,因此會有丟包之類的情況發生,對此,TCP相應的有一個重傳的機制。對于接收者來說,它接收到的數據流中的數據有可能不是完整的數據包,或是只有一部分,或是粘著別的數據包,因此,接收者還需要對接收到的數據流的數據進行分包。

服務器客戶端邏輯描述
        服務等待一個客戶端的連接,客戶端連接上了以后,服務器向客戶端發送5個數據包,客戶端接收服務器端的數據并解包然后做相應的邏輯處理。

需要注意的事項
1.服務器客戶端是阻塞的,而不是非阻塞的套接字,這是為了簡單;
2.當客戶端收到了5個數據包之后,就主動和服務器斷開連接,這個是硬代碼;
3.阻塞套接字其實沒有必要這樣處理數據包,主要應用在非阻塞的套接字上;
4.此段代碼只支持POD數據,不支持變長的情況;
5.各平臺下字節對齊方式不一樣,如Windows下默認字節對齊為4,這是此方式需要注意的。


服務器CPP代碼:

#include 
"stdafx.h"
#include 
"TCPServer.h"

TCPServer::TCPServer()
: mServerSocket(INVALID_SOCKET)
{
    
// 創建套接字
    mServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
    
if (mServerSocket == INVALID_SOCKET)
    
{
        std::cout 
<< "創建套接字失敗!" << std::endl;
        
return;
    }


    
// 填充服務器的IP和端口號
    mServerAddr.sin_family        = AF_INET;
    mServerAddr.sin_addr.s_addr    
= INADDR_ANY;
    mServerAddr.sin_port        
= htons((u_short)SERVER_PORT);

    
// 綁定IP和端口
    if ( ::bind(mServerSocket, (sockaddr*)&mServerAddr, sizeof(mServerAddr)) == SOCKET_ERROR)
    
{
        std::cout 
<< "綁定IP和端口失敗!" << std::endl;
        
return;
    }


    
// 監聽客戶端請求,最大同時連接數設置為10.
    if ( ::listen(mServerSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
    
{
        std::cout 
<< "監聽端口失敗!" << std::endl;
        
return;
    }


    std::cout 
<< "啟動TCP服務器成功!" << std::endl;
}


TCPServer::
~TCPServer()
{
    ::closesocket(mServerSocket);
    std::cout 
<< "關閉TCP服務器成功!" << std::endl;
}


void TCPServer::run()
{
    
// 接收客戶端的連接
    acceptClient();

    
int nCount = 0;
    
for (;;)
    
{
        
if (mAcceptSocket == INVALID_SOCKET) 
        
{
            std::cout 
<< "客戶端主動斷開了連接!" << std::endl;
            
break;
        }


        
// 發送數據包
        NetPacket_Test1 msg;
        msg.nIndex 
= nCount;
        strncpy(msg.arrMessage, 
"[1]你好[2]你好[3]你好"sizeof(msg.arrMessage) );
        
bool bRet = SendData(NET_TEST1, (const char*)&msg, sizeof(msg));
        
if (bRet)
        
{
            std::cout 
<< "發送數據成功!" << std::endl;
        }

        
else
        
{
            std::cout 
<< "發送數據失敗!" << std::endl;
            
break;
        }


        
++nCount;
    }

}


void TCPServer::closeClient()
{
    
// 判斷套接字是否有效
    if (mAcceptSocket == INVALID_SOCKET) return;

    
// 關閉客戶端套接字
    ::closesocket(mAcceptSocket);
    std::cout 
<< "客戶端套接字已關閉!" << std::endl;
}


void TCPServer::acceptClient()
{
    
// 以阻塞方式,等待接收客戶端連接
    int nAcceptAddrLen = sizeof(mAcceptAddr);
    mAcceptSocket 
= ::accept(mServerSocket, (struct sockaddr*)&mAcceptAddr, &nAcceptAddrLen);
    std::cout 
<< "接受客戶端IP:" << inet_ntoa(mAcceptAddr.sin_addr) << std::endl;
}


bool TCPServer::SendData( unsigned short nOpcode, const char* pDataBuffer, const unsigned int& nDataSize )
{
    NetPacketHeader
* pHead = (NetPacketHeader*) m_cbSendBuf;
    pHead
->wOpcode = nOpcode;

    
// 數據封包
    if ( (nDataSize > 0&& (pDataBuffer != 0) )
    
{
        CopyMemory(pHead
+1, pDataBuffer, nDataSize);
    }


    
// 發送消息
    const unsigned short nSendSize = nDataSize + sizeof(NetPacketHeader);
    pHead
->wDataSize = nSendSize;
    
int ret = ::send(mAcceptSocket, m_cbSendBuf, nSendSize, 0);
    
return (ret > 0? true : false;
}



客戶端CPP代碼:

#include 
"stdafx.h"
#include 
"TCPClient.h"


TCPClient::TCPClient()
{
    memset( m_cbRecvBuf, 
0sizeof(m_cbRecvBuf) );
    m_nRecvSize 
= 0;

    
// 創建套接字
    mServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
    
if (mServerSocket == INVALID_SOCKET)
    
{
        std::cout 
<< "創建套接字失敗!" << std::endl;
        
return;
    }


    
// 填充服務器的IP和端口號
    mServerAddr.sin_family        = AF_INET;
    mServerAddr.sin_addr.s_addr    
= inet_addr(SERVER_IP);
    mServerAddr.sin_port        
= htons((u_short)SERVER_PORT);

    
// 連接到服務器
    if ( ::connect(mServerSocket, (struct sockaddr*)&mServerAddr, sizeof(mServerAddr)))
    
{
        ::closesocket(mServerSocket);
        std::cout 
<< "連接服務器失敗!" << std::endl;
        
return;    
    }

}


TCPClient::
~TCPClient()
{
    ::closesocket(mServerSocket);
}


void TCPClient::run()
{
    
int nCount = 0;
    
for (;;)
    
{
        
// 接收數據
        int nRecvSize = ::recv(mServerSocket,
            m_cbRecvBuf
+m_nRecvSize, 
            
sizeof(m_cbRecvBuf)-m_nRecvSize, 0);
        
if (nRecvSize <= 0)
        
{
            std::cout 
<< "服務器主動斷開連接!" << std::endl;
            
break;
        }


        
// 保存已經接收數據的大小
        m_nRecvSize += nRecvSize;

        
// 接收到的數據夠不夠一個包頭的長度
        while (m_nRecvSize >= sizeof(NetPacketHeader))
        
{
            
// 收夠5個包,主動與服務器斷開
            if (nCount >= 5)
            
{
                ::closesocket(mServerSocket);
                
break;
            }


            
// 讀取包頭
            NetPacketHeader* pHead = (NetPacketHeader*) (m_cbRecvBuf);
            
const unsigned short nPacketSize = pHead->wDataSize;

            
// 判斷是否已接收到足夠一個完整包的數據
            if (m_nRecvSize < nPacketSize)
            
{
                
// 還不夠拼湊出一個完整包
                break;
            }


            
// 拷貝到數據緩存
            CopyMemory(m_cbDataBuf, m_cbRecvBuf, nPacketSize);

            
// 從接收緩存移除
            MoveMemory(m_cbRecvBuf, m_cbRecvBuf+nPacketSize, m_nRecvSize);
            m_nRecvSize 
-= nPacketSize;

            
// 解密數據,以下省略一萬字
            
// 

            
// 分派數據包,讓應用層進行邏輯處理
            pHead = (NetPacketHeader*) (m_cbDataBuf);
            
const unsigned short nDataSize = nPacketSize - (unsigned short)sizeof(NetPacketHeader);
            OnNetMessage(pHead
->wOpcode, m_cbDataBuf+sizeof(NetPacketHeader), nDataSize);

            
++nCount;
        }

    }


    std::cout 
<< "已經和服務器斷開連接!" << std::endl;
}


bool TCPClient::OnNetMessage( const unsigned short& nOpcode, 
                             
const char* pDataBuffer, unsigned short nDataSize )
{
    
switch (nOpcode)
    
{
    
case NET_TEST1:
        
{
            NetPacket_Test1
* pMsg = (NetPacket_Test1*) pDataBuffer;
            
return OnNetPacket(pMsg);
        }

        
break;

    
default:
        
{
            std::cout 
<< "收取到未知網絡數據包:" << nOpcode << std::endl;
            
return false;
        }

        
break;
    }

}


bool TCPClient::OnNetPacket( NetPacket_Test1* pMsg )
{
    std::cout 
<< "索引:" << pMsg->nIndex << "  字符串:" << pMsg->arrMessage << std::endl;
    
return true;
}



源代碼打包下載:
testNetPacket.rar

posted on 2011-05-04 23:59 楊粼波 閱讀(17727) 評論(4)  編輯 收藏 引用

評論

# re: 最簡單的TCP網絡封包解包 2011-05-05 10:02 百思寒

bucuo,收藏了  回復  更多評論   

# re: 最簡單的TCP網絡封包解包 2011-05-05 13:38 jc_ontheroad

嘗試一下。  回復  更多評論   

# re: 最簡單的TCP網絡封包解包 2011-05-05 14:30 finalday

用sizeof(class)的方式打包是糟糕透頂的主意。
1)每臺機軟硬件平臺不一致:LE BE, 32位機器 or 64位機器, 對齊字節數……,這些不一致都會導致錯誤的結果
2)即使軟硬件平臺完全一致,class里面有指針怎么辦?有vector怎么辦?有虛函數怎么辦?這種打包解包方式對class有很多要求。但是很不幸:違反這些規則時編譯鏈接一點問題都沒有,因為只用到sizeof和指針轉換,運行起來才會把進程崩掉。

Anyway,敢扔代碼總是好事,比單純夸夸其談好。
封包解包不難,但也沒這么容易,去看看Google Protocal Buffer吧。我之前參考他代碼實現了一套,后面發現完全沒必要,直接用它的就很OK了。  回復  更多評論   

# re: 最簡單的TCP網絡封包解包[未登錄] 2011-05-05 15:40 楊粼波

@finalday

忘記說明了,此種方式只支持POD類型數據,這是我描述的缺失。

字節對齊,這個是可以指定的,問題倒不大,比如windows可以用:
#pragma pack(1)

Google Protocal Buffer使用的是序列化的方式,而且提供了它自己的協議描述語言,對于跨語言的情況下,是非常好用的。

這個文章,這段代碼是講解如何封包解包的。當然,缺點是,無法應付變長的情況。這一切都只是為了“簡單”:套接字用的是阻塞的,不考慮非POD數據變長數據的情況。  回復  更多評論   


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