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            CEGUI的事件系統分析

            作者: 楊粼波
            Email: tx7do@yahoo.com.cn


            什么是GUI?

                   GUI就是圖形用戶界面(Graphics User Interface),是指采用圖形方式顯示的計算機操作用戶接口.

             

             什么是GUI的事件?

                   所謂事件就是指發送給GUI系統的消息,該消息通知GUI系統某種事情已發生,要求作出響應.簡言之就是:用戶將自己的一個或多個回調函數掛鉤到某個“事件”上,一旦“事件”被觸發,所有掛鉤的函數都被調用。

                  顯然,事件機制是一個非常有用的并且常用的機制,C#已經將之在語言層面進行了實現,但是C++并無實現.不過很多庫都有實現比如:boost::signal. 

             

            CEGUI的事件機制是什么?

                   CEGUI的事件機制采用的是觀察者模式(Observer pattern)的一種實現.很有點像QtSignal/Slot機制,但是又沒有那么復雜.

            對事件的封裝上雖然用到了仿函數,但其實卻是為了統一接口,其實質可以是回調函數也可以是仿函數.


            CEGUI事件系統的靜態類圖



            向事件系統注冊事件的流程

            首先客戶調用EventSet::subscribeEvent方法,傳入的參數為參數名和回調方法.實際上第二個參數的傳入過程中有一個創建臨時變量SubscriberSlot,其實質上是一個綁定的回調函數(函數指針,成員函數指針,仿函數等)的過程,在圖中并沒有表現出來.

                   接著, EventSet::subscribeEvent方法中會首先調用EventSet::getEventObject方法獲取事件,EventSet::getEventObject,如果沒有查找到事件,則會創建之.當獲取到事件之后, EventSet::subscribeEvent會調用Event::subscribe方法.

                   Event::subscribe方法中,會先創建一個BoundSlot的實例,而在BoundSlot的構造方法當中,它會創建一個SubscriberSlot的實例,并將EventSet::subscribeEvent傳入的第二個參數保存到SubscriberSlot的實例里面去.



            事件系統響應事件的流程

                   首先要說明的是,客戶首先必須要從EventSet繼承下來才行,CEGUI里面有System,Renderer,Window,MouseCursor以及GlobalEventSet.其中GlobalEventSet是單件,系統創建以后就要創建它,EventSet對它是有依賴的,由上圖就可以得知.

                   EventSet是什么呢?EventSet它是一個事件的容器,它是一個事件處理中心.可以說是事件系統的接口.

                   當客戶向事件系統發送了一個事件之后,即是執行EventSet::fireEvent. EventSet::fireEvent首先執行了GlobalEventSet:: fireEvent,而后才執行其自身的一個方法EventSet::fireEvent_impl,該方法才是真正進行事件處理的方法,由該方法的后綴impl即可得知了. EventSet::fireEvent_impl先是執行了getEventObject方法查找到事件,然后調用該事件Event的仿函數,該仿函數調用BoundSlot:: m_pSubscriber的仿函數,它最終將會調用到SlotFunctorBase接口的實現的仿函數,而這個仿函數內部調用到的是真正的回調方法.

                   SlotFunctorBase這一塊實際上是Gof模式之一的適配器模式(adapter pattern)的應用.

             

            測試代碼:

            using namespace CEGUI;

            /// 事件參數
            class TestEventArgs : public EventArgs
            {
            public:
                TestEventArgs(
            const int& _n) : n(_n) {}

                
            int n;    
            }
            ;

            /// 事件
            class testEvent : public EventSet
            {
            public:
                testEvent()
            {}

                
            static const String EventNamespace;
                
            static const String EventTest;

                
            void injectTest(int n)
                
            {
                    TestEventArgs e(n);
                    fireEvent(EventTest, e, EventNamespace);
                }

            }
            ;
            const String testEvent::EventTest("test");
            const String testEvent::EventNamespace("testEvent");

            /// 客戶
            class testClient
            {
            public:
                testClient()
                
            {
                    Init();
                }


                
            void Init()
                
            {
                    
            new GlobalEventSet();
                    mEvent.subscribeEvent(testEvent::EventTest, Event::Subscriber(
            &testClient::handleTest, this) );
                }


                
            bool handleTest(const CEGUI::EventArgs& e)
                
            {
                    
            int val = static_cast<const TestEventArgs&>(e).n;
                    std::cout 
            << val << std::endl;
                    
            return true;
                }


                
            void exe()
                
            {
                    mEvent.injectTest(
            99);
                    mEvent.injectTest(
            5555);
                }


            private:
                testEvent mEvent;
            }
            ;

            int main()
            {
                testClient client;
                client.exe();

                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

            下面對代碼進行講解.
               首先,我們需要聲明一個事件參數,在CEGUI主模塊里面都是一些鍵盤鼠標的輸入事件參數.
               然后,我們需要聲明一個事件集,它由EventSet繼承而來.
               在測試代碼里面,我們聲明了一個testClient的類,代表著客戶在里面我們聲明一個回調方法:testClient::handleTest.testClient::Init方法作為客戶的初始代碼,在這里面,我們注冊事件.在testClient::exe里面執行觸發事件的代碼.而后,事件將會被觸發,繼而testClient::handleTest方法將會被回調執行.


            代碼下載:
            testEventSystem.rar
            需要注意的是,這份代碼里面的事件系統不是原汁原味的CEGUI的事件系統,是經過我略加修改之后的東西.


            文檔和圖片下載:
            CEGUI事件系統分析.rar
            靜態類圖貌似過大了,上傳到博客上面它自動給我縮小了--!那根本就看不清楚,Word和PDF文檔里面也勉強能看清楚,沒辦法只好都打包進去了.


            參考資料

            1.       圖形用戶界面 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/GUI

            2.       GUI系統的事件機制 http://wenku.baidu.com/view/a07ea19951e79b896802260d.html

            posted on 2010-06-02 00:58 楊粼波 閱讀(4317) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: CEGUI的事件系統分析 2010-06-02 10:48 Any

            可否告訴我文中的圖用什么畫的?  回復  更多評論   

            # re: CEGUI的事件系統分析 2010-06-02 10:53 楊粼波

            用EA(Enterprise Architect 7.5)畫的.  回復  更多評論   

            # re: CEGUI的事件系統分析 2011-04-15 12:36 liigo

            我(liigo)認為CEGUI使用的這套事件處理機制挺漂亮的,簡單實用。基本上由EventSet管理:它維護著一個string為key,鏈表為value的哈希表;每個string就對應一個事件名稱,鏈表里則存儲著用于接收這個事件的用戶處理代碼的抽象(仿函數,由subscribeEvent提供)。注冊一個事件處理函數(也可以是任意對象方法或仿函數),就是往哈希表中事件名稱對應的鏈表中添加一個項;觸發事件處理函數呢,就是循環調用指定事件名稱對應的鏈表中的每一個仿函數。  回復  更多評論   

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