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            牽著老婆滿街逛

            嚴(yán)以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            求STL容器的兩個(gè)iterator的距離

            什么是Iterator?
                    iterator的概念源自于對(duì)遍歷一個(gè)線性容器工具的抽象,即如何你能訪問(wèn)這個(gè)容器的某個(gè)元素。對(duì)于最簡(jiǎn)單的數(shù)組,當(dāng)然可以用數(shù)組的索引值,因?yàn)閿?shù)組是連續(xù)存放在內(nèi)存中的;但對(duì)于鏈表,就必須用指針。除此之外,還有還有很多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)需要提供一個(gè)方便的工具來(lái)訪問(wèn)其中的元素,方法有ID,關(guān)鍵字等等。為了統(tǒng)一所有的容器的這種工具的使用,一般提供一整套容器的開(kāi)發(fā)者就會(huì)用一種方式來(lái)表示各種容器的訪問(wèn)工具。例如C++   STL就是使用iterator。MFC自己的容器使用position。C#和java也有自己的方法,但方法是不變的。   
                    iterator的用法可以被統(tǒng)一,但不同的底層容器實(shí)現(xiàn)其iterator的原理是不一樣的。例如iterator++你可以理解為移動(dòng)到容器的下一個(gè)元素,如果底層如果是數(shù)組,把索引值加一就行;如果底層是鏈表,就得執(zhí)行類(lèi)似于m_pCurrent   =   m_pCurrent->pNext;的操作。因此每種容器都有自己的iterator實(shí)現(xiàn)方法。

            Iterator的類(lèi)型
            1、Input Interator :只允許作為輸入,也就是只讀(Read Only)
            2、Output Interator :只允許作為輸出,也就是只寫(xiě)(Write Only)
            3、Forward Interator :允許讀寫(xiě),但只能做前向移動(dòng)
            4、Bidirectional Interator :允許讀寫(xiě),可以做雙向移動(dòng)
            5、Random Access Interator :允許讀寫(xiě),可以任意移動(dòng)


            實(shí)現(xiàn)Distance()
                    由上可知,從容器特性來(lái)劃分是具有兩種iterator的,一種是線性容器的iterator(數(shù)組,vector等);一種是非線性容器的iterator(鏈表等),因此求兩個(gè)容器的距離自然也是有兩種方法的。

            非線性容器:
            int distance(InputIterator p1, InputIterator p2)
            {
              size_t n 
            = 0;
              
            while ( p1 != p2 )
              
            {
                 
            ++p1;
                 
            ++n;   
              }

              
            return n;
            }
             


            線性容器:
            int distance(RandomAccessIterator p1, RandomAccessIterator p2)
            {
             
            return p2-p1;
            }
             


            std::distance()實(shí)現(xiàn)了以上兩種Iterator的算法,并根據(jù)傳入的Iterator類(lèi)型進(jìn)行適配。
            具體可以參考侯捷翻譯的《STL源碼剖析》一書(shū),當(dāng)中有詳細(xì)的講解。

            posted on 2009-01-08 19:17 楊粼波 閱讀(1212) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 求STL容器的兩個(gè)iterator的距離[未登錄](méi) 2009-01-25 10:31 Felicia

            有問(wèn)題吧……
            非線性容器才需要用循環(huán)一個(gè)一個(gè)加的,比如map  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 求STL容器的兩個(gè)iterator的距離 2009-01-26 12:34 楊粼波

            非常抱歉,筆誤了....
            也就是vector和數(shù)組是線形的,
            STL里面,map是基于list實(shí)現(xiàn)的,都是非線形的.  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 求STL容器的兩個(gè)iterator的距離 2009-07-28 09:19 要輸姓名?

            vc6 中自帶的 STL 中 map 是用 紅黑樹(shù)實(shí)現(xiàn)的,vc2003(好像)之后的版本使用哈希樹(shù),gcc libstd++ 不太清楚,反正不可能是線性表結(jié)構(gòu)。

            線性表結(jié)構(gòu)搜索一個(gè)元素復(fù)雜度為 O(N)。不適合搜索。
            AVL-樹(shù)搜索一個(gè)元素復(fù)雜度為 O(log2 N)。

            map 查找元素速度還是很快的。  回復(fù)  更多評(píng)論   


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