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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            一個Ogre.cfg引發的血案

            做了一個Demo,發給別人看,結果出現了這個錯誤,思量許久都不知其解。

            今天狠下心來,決心要解決掉這個問題,于是去看了看代碼。
            代碼告訴我的是它沒有找到活動的“Rendering Device”。
            我打開了Ogre.cfg文件:

            Render System=Direct3D9 Rendering Subsystem

            [Direct3D9 Rendering Subsystem]
            Allow NVPerfHUD
            =No
            Anti aliasing
            =None
            Floating-point mode
            =Fastest
            Full Screen
            =Yes
            Rendering Device
            =Radeon X1650 Series
            VSync
            =No
            Video Mode
            =800 x 600 @ 32-bit colour

            [OpenGL Rendering Subsystem]
            Colour Depth
            =32
            Display Frequency
            =60
            FSAA
            =0
            Full Screen
            =Yes
            RTT Preferred Mode
            =FBO
            VSync
            =No
            Video Mode
            =1024 x 768

            我這才煥然大悟!
            原來是沒有找到顯卡。
            我就奇怪,別人改成了OpenGL作渲染系統為什么就可以跑,而使用D3D卻不可以了,原來就是這個選項之故!OpenGL不需要配置顯卡的。。。。

            我趕緊讓我同時刪除掉配置文件然后重試。
            OK。
            將Rendering Device=Radeon X1650 Series這一行刪除或者注釋掉也是可以的。

            =。=人菜了,啥子錯誤都會犯。

            posted on 2008-04-29 12:31 楊粼波 閱讀(905) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 一個Ogre.cfg引發的血案 2008-04-29 13:11 楊粼波

            在處理這個問題上,
            我的邏輯嚴重不足。
            1.一個同事將dll和exe以及資源復制到了Ogre SDK的bin目錄下是可以執行的;
            2.OpenGL渲染是可以執行的。
            這兩個事件應該告知了我一件事:執行文件,動態庫,資源都是沒有錯誤的。
            出錯的肯定是之外的東西,除此之外還有什么呢?
            答案指向了:配置文件。
            而我卻沒有找尋到這么簡單的一個根源。  回復  更多評論   

            # re: 一個Ogre.cfg引發的血案 2012-02-21 16:02 FF

            那要是想用DX渲染 是不是必須要有顯卡啊
            我也出過樓主的問題,也是愣了半天才想起是顯卡型號不一致的問題
            怎么能動態獲取顯卡型號呢?  回復  更多評論   

            # re: 一個Ogre.cfg引發的血案[未登錄] 2012-02-21 19:35 楊粼波

            @FF
            已經說清楚了,把Rendering Device刪掉就沒問題了。他就自動了。  回復  更多評論   

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