• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
            GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
            MSN/Email: tx7do#yahoo.com.cn;
            QQ: 3 0 3 3 9 6 9 2 0 .

            Tile-Based碰撞系統

            最近工作在做一個碰撞系統,基于2D的計算3D渲染.
            就類似那種魔獸爭霸,全面戰爭之類游戲的.
            核心代碼是基于開源的Box2D的,
            但是事實上并不是很適用.
            現在基本上除了類還是那個類以外,
            數據結構,算法我全部都重寫了.
            本來開始做的時候發生了一些事情,
            讓我很心亂,
            根本沒有信心可以做好事情,
            就想拿別人的東西來改,
            但是如今來看,
            還不如我自己寫要好,
            浪費我不少時間和精力.
            不過總算是能跑了,
            可是算法還是需要進一步的改進才可以,
            效率上勉強還可以,
            跑500個剛體還行,CPU一般在百分之四五十左右.
            不過我希望能夠降低到20-40之間會更好一些.

            以下是截圖:
            圖一,右邊的忍者向x軸方向以勻速移動.



            圖二 右邊的忍者繼續沿著x軸向左勻速運動,這時候已經和左邊的忍者相撞,并且推動著左邊的忍者向左運動.


            那塊石頭不是物理物體,而是放在世界的Vector3(0,0,0)位置的參照物

            繼續改進算法=.=
            客戶端的接口也要做很大的變動.....

            posted on 2008-03-26 22:13 楊粼波 閱讀(330) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            久久精品无码一区二区app| 精品无码久久久久久午夜| 一本大道加勒比久久综合| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月 | 久久这里只精品国产99热| 久久国产精品-国产精品| 久久无码国产| 久久久久久亚洲精品成人| 亚洲国产精品久久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV高清 | 午夜精品久久久久久中宇| 欧美一区二区精品久久| 精品久久久久久无码不卡| 久久青青草原综合伊人| 亚洲精品乱码久久久久久中文字幕| 久久中文娱乐网| 久久久久无码精品国产不卡| 午夜精品久久久久成人| 国产成人久久精品一区二区三区| 久久影视国产亚洲| 免费观看久久精彩视频| 久久久无码人妻精品无码| 亚洲精品视频久久久| 国产一区二区三精品久久久无广告 | 久久久久久免费一区二区三区| 久久无码中文字幕东京热| 久久精品免费大片国产大片| 久久亚洲精品视频| 69久久夜色精品国产69| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 久久无码国产| 亚洲人成无码网站久久99热国产| 精品国产一区二区三区久久| 久久99精品久久久久久hb无码| 国产69精品久久久久久人妻精品| 一级A毛片免费观看久久精品| 久久夜色撩人精品国产小说| 亚洲国产精品无码久久九九 | 久久久av波多野一区二区| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口|