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Effective C++ 2e Item39

來源:http://blog.csdn.net/lostmouse/archive/2001/07/31/8503.aspx

條款39: 避免 "向下轉換" 繼承層次

在當今喧囂的經濟時代,關注一下我們的金融機構是個不錯的主意。所以,看看下面這個有關銀行帳戶的協議類(Protocol class )(參見條款34):

 

class Person  };

class BankAccount {
public:
  BankAccount(
const Person *primaryOwner,
              
const Person *jointOwner);
  
virtual ~BankAccount();

  
virtual void makeDeposit(double amount) = 0;
  
virtual void makeWithdrawal(double amount) = 0;

  
virtual double balance() const = 0;

  

}
;

 

很多銀行現在提供了多種令人眼花繚亂的帳戶類型,但為簡化起見,我們假設只有一種銀行帳戶,稱為存款帳戶:

 

class SavingsAccount: public BankAccount {
public:
  SavingsAccount(
const Person *primaryOwner,
                 
const Person *jointOwner);
  
~SavingsAccount();

  
void creditInterest();                // 給帳戶增加利息

  

}
;

 

這遠遠稱不上是一個真正的存款帳戶,但還是那句話,現在什么年代?至少,它滿足我們現在的需要。

銀行想為它所有的帳戶維持一個列表,這可能是通過標準庫(參見條款49)中的list類模板實現的。假設列表被叫做allAccounts:

 

list<BankAccount*> allAccounts;         // 銀行中所有帳戶

 

和所有的標準容器一樣,list存儲的是對象的拷貝,所以,為避免每個BankAccount存儲多個拷貝,銀行決定讓allAccounts保存BankAccount的指針,而不是BankAccount本身。

假設現在準備寫一段代碼來遍歷所有的帳戶,為每個帳戶計算利息。你會這么寫:

 

// 不能通過編譯的循環(如果你以前從沒
// 見過使用 "迭代子" 的代碼,參見下文)
for (list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin();
     p 
!= allAccounts.end();
     
++p) {

  (
*p)->creditInterest();      // 錯誤!

}

 

但是,編譯器很快就會讓你認識到:allAccounts包含的指針指向的是BankAccount對象,而非SavingsAccount對象,所以每次循環,p指向的是一個BankAccount。這使得對creditInterest的調用無效,因為creditInterest只是為SavingsAccount對象聲明的,而不是BankAccount。

如果"list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin()" 在你看來更象電話線中的噪音,而不是C++,那很顯然,你以前無緣見識過C++標準庫中的容器類模板。標準庫中的這一部分通常被稱為標準模板庫(STL),你可以在條款49和M35初窺其概貌。但現在你只用知道,變量p工作起來就象一個指針,它將allAccounts中的元素從頭到尾循環一遍。也就是說,p工作起來就好象它的類型是BankAccount**而列表中的元素都存儲在一個數組中。

上面的循環不能通過編譯很令人泄氣。的確,allAccounts是被定義為保存BankAccount*,但要知道,上面的循環中它事實上保存的是SavingsAccount*,因為SavingsAccount是僅有的可以被實例話的類。愚蠢的編譯器!對我們來說這么顯然的事情它竟然笨得一無所知。所以你決定告訴它:allAccounts真的包含的是SavingsAccount*:

 

// 可以通過編譯的循環,但很糟糕
for (list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin();
     p 
!= allAccounts.end();
     
++p) {

  static_cast
<SavingsAccount*>(*p)->creditInterest();

}

 

一切問題迎刃而解!解決得很清晰,很漂亮,很簡明,所做的僅僅是一個簡單的轉換而已。你知道allAccounts指針保存的是什么類型的指針,遲鈍的編譯器不知道,所以你通過一個轉換來告訴它,還有比這更合理的事嗎?

在此,我要拿圣經的故事做比喻。轉換之于C++程序員,就象蘋果之于夏娃。

這種類型的轉換 ---- 從一個基類指針到一個派生類指針 ---- 被稱為 "向下轉換",因為它向下轉換了繼承的層次結構。在剛看到的例子中,向下轉換碰巧可以工作;但正如下面即將看到的,它將給今后的維護人員帶來惡夢。

還是回到銀行的話題上來。受到存款帳戶業務大獲成功的激勵,銀行決定再推出支票帳戶業務。另外,假設支票帳戶和存款帳戶一樣,也要負擔利息:

 

class CheckingAccount: public BankAccount {
public:
  
void creditInterest();    // 給帳戶增加利息

  

}
;

 

不用說,allAccounts現在是一個包含存款和支票兩種帳戶指針的列表。于是,上面所寫的計算利息的循環轉瞬間有了大麻煩。

第一個問題是,雖然新增了一個CheckingAccount,但即使不去修改循環代碼,編譯還是可以繼續通過。因為編譯器只是簡單地聽信于你所告訴它們(通過static_cast)的一切:*p指向的是SavingsAccount*。誰叫你是它的主人呢?這會給今后維護帶來第一個惡夢。維護期第二個惡夢在于,你一定想去解決這個問題,所以你會寫出這樣的代碼:

 

for (list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin();
     p 
!= allAccounts.end();
     
++p) {

  
if (*p 指向一個 SavingsAccount)
    static_cast
<SavingsAccount*>(*p)->creditInterest();
  
else
    static_cast
<CheckingAccount*>(*p)->creditInterest();

}

 

任何時候發現自己寫出 "如果對象屬于類型T1,做某事;但如果屬于類型T2,做另外某事" 之類的代碼,就要扇自己一個耳光。這不是C++的做法。是的,在C,Pascal,甚至Smalltalk中,它是很合理的做法,但在C++中不是。在C++中,要使用虛函數。

記得嗎?對于一個虛函數,編譯器可以根據所使用對象的類型來保證正確的函數調用。所以不要在代碼中隨處亂扔條件語句或開關語句;讓編譯器來為你效勞。如下所示:

 

class BankAccount  };      // 同上

// 一個新類,表示要支付利息的帳戶
class InterestBearingAccount: public BankAccount {
public:
  
virtual void creditInterest() = 0;

  

}
;

class SavingsAccount: public InterestBearingAccount {

                             
// 同上

}
;

class CheckingAccount: public InterestBearingAccount {

                             
// as above

}
;

 

用圖形表示如下:

                         BankAccount
                                  ^
                                  |
                 InterestBearingAccount
                                 /\
                                /  \
                               /    \
     CheckingAccount   SavingsAccount

因為存款和支票賬戶都要支付利息,所以很自然地想到把這一共同行為轉移到一個公共的基類中。但是,如果假設不是所有的銀行帳戶都需要支付利息(以我的經驗,這當然是個合理的假設),就不能把它轉移到BankAccount類中。所以,要為BankAccount引入一個新的子類InterestBearingAccount,并使SavingsAccoun和CheckingAccount從它繼承。

存款和支票賬戶都要支付利息的事實是通過InterestBearingAccount的純虛函數creditInterest來體現的,它要在子類SavingsAccount和CheckingAccount中重新定義。

有了新的類層次結構,就可以這樣來重寫循環代碼:

 

// 好一些,但還不完美
for (list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin();
     p 
!= allAccounts.end();
     
++p) {

  static_cast
<InterestBearingAccount*>(*p)->creditInterest();

}

 

盡管這個循環還是包含一個討厭的轉換,但代碼已經比過去健壯多了,因為即使又增加InterestBearingAccount新的子類到程序中,它還是可以繼續工作。

為了完全消除轉換,就必須對設計做一些改變。一種方法是限制帳戶列表的類型。如果能得到一列InterestBearingAccount對象而不是BankAccount對象,那就太好了:

 

// 銀行中所有要支付利息的帳戶
list<InterestBearingAccount*> allIBAccounts;

// 可以通過編譯且現在將來都可以工作的循環
for (list<InterestBearingAccount*>::iterator p =
        allIBAccounts.begin();
     p 
!= allIBAccounts.end();
     
++p) {

  (
*p)->creditInterest();

}

 

如果不想用上面這種 "采用更特定的列表" 的方法,那就讓creditInterest操作使用于所有的銀行帳戶,但對于不用支付利息的帳戶來說,它只是一個空操作。這個方法可以這樣來表示:

 

class BankAccount {
public:
  
virtual void creditInterest() {}

  

}
;

class SavingsAccount: public BankAccount  };
class CheckingAccount: public BankAccount  };
list
<BankAccount*> allAccounts;
// 看啊,沒有轉換!
for (list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin();
     p 
!= allAccounts.end();
     
++p) {

  (
*p)->creditInterest();

}

 

要注意的是,虛函數BankAccount::creditInterest提供一個了空的缺省實現。這可以很方便地表示,它的行為在缺省情況下是一個空操作;但這也會給它本身帶來難以預見的問題。想知道內幕,以及如何消除這一危險,請參考條款36。還要注意的是,creditInterest是一個(隱式的)內聯函數,這本身沒什么問題;但因為它同時又是一個虛函數,內聯指令就有可能被忽略。條款33解釋了為什么。

正如上面已經看到的,"向下轉換" 可以通過幾種方法來消除。最好的方法是將這種轉換用虛函數調用來代替,同時,它可能對有些類不適用,所以要使這些類的每個虛函數成為一個空操作。第二個方法是加強類型約束,使得指針的聲明類型和你所知道的真的指針類型之間沒有出入。為了消除向下轉換,無論費多大工夫都是值得的,因為向下轉換難看、容易導致錯誤,而且使得代碼難于理解、升級和維護(參見條款M32)。

至此,我所說的都是事實;但,不是全部事實。有些情況下,真的不得不執行向下轉換。

例如,假設還是面臨本條款開始的那種情況,即,allAccounts保存BankAccount指針,creditInterest只是為SavingsAccount對象定義,要寫一個循環來為每個帳戶計算利息。進一步假設,你不能改動這些類;你不能改變BankAccount,SavingsAccount或allAccounts的定義。(如果它們在某個只讀的庫中定義,就會出現這種情況)如果是這樣的話,你就只有使用向下轉換了,無論你認為這個辦法有多丑陋。

盡管如此,還是有比上面那種原始轉換更好的辦法。這種方法稱為 "安全的向下轉換",它通過C++的dynamic_cast運算符(參見條款M2)來實現。當對一個指針使用dynamic_cast時,先嘗試轉換,如果成功(即,指針的動態類型(見條款38)和正被轉換的類型一致),就返回新類型的合法指針;如果dynamic_cast失敗,返回空指針。

下面就是加上了 "安全向下轉換" 的例子:

 

class BankAccount  };          // 和本條款開始時一樣

class SavingsAccount:               // 同上
  public BankAccount  };

class CheckingAccount:              // 同上
  public BankAccount  };

list
<BankAccount*> allAccounts;     // 看起來應該熟悉些了吧

void error(const string& msg);      // 出錯處理函數;
                                    
// 見下文

// 嗯,至少轉換很安全
for (list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin();
     p 
!= allAccounts.end();
     
++p) {

  
// 嘗試將*p安全轉換為SavingsAccount*;
  
// psa的定義信息見下文
  if (SavingsAccount *psa =
        dynamic_cast
<SavingsAccount*>(*p)) {
    psa
->creditInterest();
  }


  
// 嘗試將它安全轉換為CheckingAccount
  else if (CheckingAccount *pca =
             dynamic_cast
<CheckingAccount*>(*p)) {
    pca
->creditInterest();
  }


  
// 未知的帳戶類型
  else {
    error(
"Unknown account type!");
  }

}

 

這種方法遠不夠理想,但至少可以檢測到轉換失敗,而用dynamic_cast是無法做到的。但要注意,對所有轉換都失敗的情況也要檢查。這正是上面代碼中最后一個else語句的用意所在。采用虛函數,就不必進行這樣的檢查,因為每個虛函數調用必然都會被解析為某個函數。然而,一旦打算進行轉換,這一切好處都化為烏有。例如,如果某個人在類層次結構中增加了一種新類型的帳戶,但又忘了更新上面的代碼,所有對它的轉換就會失敗。所以,處理這種可能發生的情況十分重要。大部分情況下,并非所有的轉換都會失敗;但是,一旦允許轉換,再好的程序員也會碰上麻煩。

上面if語句的條件部分,有些看上去象變量定義的東西,看到它你是不是慌張地擦了擦眼鏡?如果真這樣,別擔心,你沒看錯。這種定義變量的方法是和dynamic_cast同時增加到C++語言中的。這一特性使得寫出的代碼更簡潔,因為對psa或pca來說,它們只有在被dynamic_cast成功初始化的情況下,才會真正被用到;使用新的語法,就不必在(包含轉換的)條件語句外定義這些變量。(條款32解釋了為什么通常要避免多余的變量定義)如果編譯器尚不支持這種定義變量的新方法,可以按老方法來做:

 

for (list<BankAccount*>::iterator p = allAccounts.begin();
     p 
!= allAccounts.end();
     
++p) {

  SavingsAccount 
*psa;        // 傳統定義
  CheckingAccount *pca;       // 傳統定義

  
if (psa = dynamic_cast<SavingsAccount*>(*p)) {
    psa
->creditInterest();
  }


  
else if (pca = dynamic_cast<CheckingAccount*>(*p)) {
    pca
->creditInterest();
  }


  
else {
    error(
"Unknown account type!");
  }

}

 

當然,從處理事情的重要性來說,把psa和pca這樣的變量放在哪兒定義并不十分重要。重要之處在于:用if-then-else風格的編程來進行向下轉換比用虛函數要遜色得多,應該將這種方法保留到萬不得已的情況下使用。運氣好的話,你的程序世界里將永遠看不到這樣悲慘荒涼的景象。



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posted on 2007-08-30 01:44 楊粼波 閱讀(229) 評論(2)  編輯 收藏 引用

評論

# re: Effective C++ 2e Item39 2007-08-30 18:14 junyan

不容易涅。。。。一般的做帳都不容易了,還要編成程序。。。恐怖啊。。。加油~~飄過~!*_*  回復  更多評論   

# re: Effective C++ 2e Item39 [未登錄] 2007-08-30 23:55 楊粼波

恩恩。。。  回復  更多評論   


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