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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            Lua中調用C/C++函數 (轉)

            1.前言
            上次偶說到從C/C++中調用Lua的函數, 然后就有朋友問從Lua中如何調用C/C++的
            函數, 所以偶們這次就來說說這個問題. 首先偶們會在C++中建立一個函數, 然后
            告知Lua有這個函數, 最后再執行它. 另外, 由于函數不是在Lua中定義的, 所以
            無法確定函數的正確性, 可能在調用過程中會出錯, 因此偶們還會說說Lua出錯處
            理的問題.

            2.Lua中調用C函數
            在lua中是以函數指針的形式調用函數, 并且所有的函數指針都必須滿足如下此種
            類型:
            typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

            也就是說, 偶們在C++中定義函數時必須以lua_State為參數, 以int為返回值才能
            被Lua所調用. 但是不要忘記了, 偶們的lua_State是支持棧的, 所以通過棧可以
            傳遞無窮個參數, 大小只受內存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的個數
            真正的返回值都存儲在lua_State的棧中. 偶們通常的做法是做一個wrapper, 把
            所有需要調用的函數都wrap一下, 這樣就可以調用任意的函數了.

            下面這個例子是一個C++的average()函數, 它將展示如何用多個參數并返回多個值

            例e14.cpp
            #include <stdio.h>

            extern "C" {
            #include "lua.h"
            #include "lualib.h"
            #include "lauxlib.h"
            }

            /* the Lua interpreter */
            lua_State* L;

            static int average(lua_State *L)
            {
            /* get number of arguments */
            int n = lua_gettop(L);
            double sum = 0;
            int i;

            /* loop through each argument */
            for (i = 1; i <= n; i++)
            {
            /* total the arguments */
            sum += lua_tonumber(L, i);
            }

            /* push the average */
            lua_pushnumber(L, sum / n);

            /* push the sum */
            lua_pushnumber(L, sum);

            /* return the number of results */
            return 2;
            }

            int main ( int argc, char *argv[] )
            {
            /* initialize Lua */
            L = lua_open();

            /* load Lua base libraries */
            lua_baselibopen(L);

            /* register our function */
            lua_register(L, "average", average);

            /* run the script */
            lua_dofile(L, "e15.lua");

            /* cleanup Lua */
            lua_close(L);

            return 0;
            }

            例e15.lua
            -- call a C++ function

            avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)

            print("The average is ", avg)
            print("The sum is ", sum)


            程序說明:
            * lua_gettop()的作用是返回棧頂元素的序號. 由于Lua的棧是從1開始編號的,
            所以棧頂元素的序號也相當于棧中的元素個數. 在這里, 棧中元素的個數就
            是傳入的參數個數.
            * for循環計算所有傳入參數的總和. 這里用到了數值轉換lua_tonumber().
            * 然后偶們用lua_pushnumber()把平均值和總和push到棧中.
            * 最后, 偶們返回2, 表示有兩個返回值.
            * 偶們雖然在C++中定義了average()函數, 但偶們的Lua程序并不知道, 所以需
            要在main函數中加入

            ? /* register our function */
            lua_register(L, "average", average);

            這兩行的作用就是告訴e15.lua有average()這樣一個函數.
            * 這個程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c為擴展名就不需要加extern "C"

            編譯的方法偶們上次說過了, 方法相同.
            e15.lua執行的方法只能用上例中的C++中執行, 而不能用命令行方式執行.

            3.錯誤處理
            在上例中, 偶們沒有對傳入的參數是否為數字進行檢測, 這樣做不好. 所以這里偶
            們再加上錯誤處理的片斷.

            把這段加在for循環之內:
            if (!lua_isnumber(L, i)) {
            lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
            lua_error(L);
            }
            這段的作用就是檢測傳入的是否為數字.

            加上這段之后, 偶們debug的時候就會簡單許多. 對于結合兩種語言的編程, 它們之
            間傳遞數據的正確性檢測是非常重要的.

            這里有別人寫好的例子:
            VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
            Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz

            至此, Lua與C的結合就基本講完了, 下次偶要開始說說Lua與面向對象.
            但是偶自己還沒有學完, 所以大家可能要多等兩天了. Sorry!

            posted on 2006-08-20 12:57 楊粼波 閱讀(2481) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本引擎

            評論

            # re: Lua中調用C/C++函數 (轉)[未登錄] 2010-11-10 08:46 pass86

            "所以通過棧可以傳遞無窮個參數, 大小只受內存大小限制."

            這句話是夠該糾正下。  回復  更多評論   

            # re: Lua中調用C/C++函數 (轉) 2015-01-12 14:21 ASA

            SAS  回復  更多評論   

            # re: Lua中調用C/C++函數 (轉) 2015-01-12 14:22 ASA

            @pass86
              回復  更多評論   

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