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            c++初學者

            專注技術開發

            [轉]GIF文檔

            1.概述
            ~~~~~~~~

              GIF(Graphics Interchange Format,圖形交換格式)文件是由 CompuServe公司開發的圖形文件格式,版權所有,任何商業目的使用均須 CompuServe公司授權。
              GIF圖象是基于顏色列表的(存儲的數據是該點的顏色對應于顏色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件內部分成許多存儲塊,用來存儲多幅圖象或者是決定圖象表現行為的控制塊,用以實現動畫和交互式應用。GIF文件還通過LZW壓縮算法壓縮圖象數據來減少圖象尺寸(關于LZW算法和GIF數據壓縮>>...)。
             

            2.GIF文件存儲結構
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

              GIF文件內部是按塊劃分的,包括控制塊( Control Block )和數據塊(Data Sub-blocks)兩種。控制塊是控制數據塊行為的,根據不同的控制塊包含一些不同的控制參數;數據塊只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制塊來決定它的功能,每個數據塊大小從0到255個字節,數據塊的第一個字節指出這個數據塊大小(字節數),計算數據塊的大小時不包括這個字節,所以一個空的數據塊有一個字節,那就是數據塊的大小0x00。下表是一個數據塊的結構:

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            0

            塊大小

            Block Size - 塊大小,不包括這個這個字節(不計算塊大小自身)
            1   Data Values - 塊數據,8-bit的字符串
            2  
            ...  
            254  
            255  

              一個GIF文件的結構可分為文件頭(File Header)、GIF數據流(GIF Data Stream)和文件終結器(Trailer)三個部分。文件頭包含GIF文件署名(Signature)和版本號(Version);GIF數據流由控制標識符、圖象塊(Image Block)和其他的一些擴展塊組成;文件終結器只有一個值為0x3B的字符(';')表示文件結束。下表顯示了一個GIF文件的組成結構:

              GIF署名 文件頭  
              版本號
              邏輯屏幕標識符 GIF數據流  
              全局顏色列表  
              ...  
              圖象標識符 圖象塊                              
              圖象局部顏色列表圖
                                        基于顏色列表的圖象數據  
             
              ...  
              GIF結尾 文件結尾  

              下面就具體介紹各個部分:

            文件頭部分(Header)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~

            GIF署名(Signature)和版本號(Version)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            GIF署名用來確認一個文件是否是GIF格式的文件,這一部分由三個字符組成:"GIF";文件版本號也是由三個字節組成,可以為"87a"或"89a".具體描述見下表:

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1 'G' GIF文件標識
            2 'I'
            3 'F'
            4 '8' GIF文件版本號:87a - 1987年5月
                    89a - 1989年7月
            5 '7'或'9'
            6 'a'

            GIF數據流部分(GIF Data Stream)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            邏輯屏幕標識符(Logical Screen Descriptor)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            這一部分由7個字節組成,定義了GIF圖象的大小(Logical Screen Width & Height)、顏色深度(Color Bits)、背景色(Blackground Color Index)以及有無全局顏色列表(Global Color Table)和顏色列表的索引數(Index Count),具體描述見下表:

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT  
            1 邏輯屏幕寬度 像素數,定義GIF圖象的寬度
            2
            3 邏輯屏幕高度 像素數,定義GIF圖象的高度
            4
            5 m cr s pixel 具體描述見下...
            6 背景色 背景顏色(在全局顏色列表中的索引,如果沒有全局顏色列表,該值沒有意義)
            7 像素寬高比 像素寬高比(Pixel Aspect Radio)

            m - 全局顏色列表標志(Global Color Table Flag),當置位時表示有全局顏色列表,pixel值有意義.
            cr - 顏色深度(Color ResoluTion),cr+1確定圖象的顏色深度.
            s - 分類標志(Sort Flag),如果置位表示全局顏色列表分類排列.
            pixel - 全局顏色列表大小,pixel+1確定顏色列表的索引數(2的pixel+1次方).

            全局顏色列表(Global Color Table)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            全局顏色列表必須緊跟在邏輯屏幕標識符后面,每個顏色列表索引條目由三個字節組成,按R、G、B的順序排列。

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1 索引1的紅色值  
            2 索引1的綠色值  
            3 索引1的藍色值  
            4 索引2的紅色值  
            5 索引2的綠色值  
            6 索引2的藍色值  
            7 ...                             

            圖象標識符(Image Descriptor)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            一個GIF文件內可以包含多幅圖象,一幅圖象結束之后緊接著下是一幅圖象的標識符,圖象標識符以0x2C(',')字符開始,定義緊接著它的圖象的性質,包括圖象相對于邏輯屏幕邊界的偏移量、圖象大小以及有無局部顏色列表和顏色列表大小,由10個字節組成:

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT  
            1 0 0 1 0 1 1 0 0 圖象標識符開始,固定值為','
            2 X方向偏移量 必須限定在邏輯屏幕尺寸范圍內
            3
            4 Y方向偏移量
            5
            6 圖象寬度
            7
            8 圖象高度
            9
            10 m i s r pixel m - 局部顏色列表標志(Local Color Table Flag)
                          置位時標識緊接在圖象標識符之后有一個局部顏色列表,供緊跟在它之后的一幅圖象使用;值否時使用全局顏色列表,忽略pixel值。
            i - 交織標志(Interlace Flag),置位時圖象數據使用交織方式排列(詳細描述...),否則使用順序排列。
            s - 分類標志(Sort Flag),如果置位表示緊跟著的局部顏色列表分類排列.
            r - 保留,必須初始化為0.
            pixel - 局部顏色列表大小(Size of Local Color Table),pixel+1就為顏色列表的位數

            局部顏色列表(Local Color Table)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            如果上面的局部顏色列表標志置位的話,則需要在這里(緊跟在圖象標識符之后)定義一個局部顏色列表以供緊接著它的圖象使用,注意使用前應線保存原來的顏色列表,使用結束之后回復原來保存的全局顏色列表。如果一個GIF文件即沒有提供全局顏色列表,也沒有提供局部顏色列表,可以自己創建一個顏色列表,或使用系統的顏色列表。局部顏色列表的排列方式和全局顏色列表一樣:RGBRGB......

            基于顏色列表的圖象數據(Table-Based Image Data)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            由兩部分組成:LZW編碼長度(LZW Minimum Code Size)和圖象數據(Image Data)。

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1 LZW編碼長度 LZW編碼初始碼表大小的位數,詳細描述見LZW編碼...
             

             


            ...
             
            圖象數據,由一個或幾個數據塊(Data Sub-blocks)組成

            數據塊
             

            ...
             

            GIF圖象數據使用了LZW壓縮算法(詳細介紹請看后面的『LZW算法和GIF數據壓縮』),大大減小了圖象數據的大小。圖象數據在壓縮前有兩種排列格式:連續的和交織的(由圖象標識符的交織標志控制)。連續方式按從左到右、從上到下的順序排列圖象的光柵數據;交織圖象按下面的方法處理光柵數據:

            創建四個通道(pass)保存數據,每個通道提取不同行的數據:
            第一通道(Pass 1)提取從第0行開始每隔8行的數據;
            第二通道(Pass 2)提取從第4行開始每隔8行的數據;
            第三通道(Pass 3)提取從第2行開始每隔4行的數據;
            第四通道(Pass 4)提取從第1行開始每隔2行的數據;

            下面的例子演示了提取交織圖象數據的順序:

             通道1   通道2   通道3   通道4   
            0  -------------------------------------------------------- 1        
            1 --------------------------------------------------------       4  
            2  --------------------------------------------------------     3    
            3  --------------------------------------------------------       4  
            4  --------------------------------------------------------   2      
            5  --------------------------------------------------------       4  
            6  --------------------------------------------------------     3    
            7  --------------------------------------------------------       4  
            8  -------------------------------------------------------- 1        
            9  --------------------------------------------------------       4  
            10 --------------------------------------------------------     3    
            11 --------------------------------------------------------       4  
            12 --------------------------------------------------------   2      
            13 --------------------------------------------------------       4  
            14 --------------------------------------------------------     3    
            15 --------------------------------------------------------       4  
            16 -------------------------------------------------------- 1        
            17 --------------------------------------------------------       4  
            18 --------------------------------------------------------     3    
            19 --------------------------------------------------------       4  
            20 --------------------------------------------------------   2      

             

            圖形控制擴展(Graphic Control Extension)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            這一部分是可選的(需要89a版本),可以放在一個圖象塊(圖象標識符)或文本擴展塊的前面,用來控制跟在它后面的第一個圖象(或文本)的渲染(Render)形式,組成結構如下:

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1 擴展塊標識 Extension Introducer - 標識這是一個擴展塊,固定值0x21
            2 圖形控制擴展標簽 Graphic Control Label - 標識這是一個圖形控制擴展塊,固定值0xF9
            3 塊大小 Block Size - 不包括塊終結器,固定值4
            4 保留 處置方法

            i

            t

            i - 用戶輸入標志;t - 透明色標志。詳細描述見下...
            5 延遲時間 Delay Time - 單位1/100秒,如果值不為1,表示暫停規定的時間后再繼續往下處理數據流
            6
            7 透明色索引 Transparent Color Index - 透明色索引值
            8 塊終結器 Block Terminator - 標識塊終結,固定值0

            處置方法(Disposal Method):指出處置圖形的方法,當值為:
                                    0 - 不使用處置方法
                                    1 - 不處置圖形,把圖形從當前位置移去
                                    2 - 回復到背景色
                                    3 - 回復到先前狀態
                                  4-7 - 自定義
            用戶輸入標志(Use Input Flag):指出是否期待用戶有輸入之后才繼續進行下去,置位表示期待,值否表示不期待。用戶輸入可以是按回車鍵、鼠標點擊等,可以和延遲時間一起使用,在設置的延遲時間內用戶有輸入則馬上繼續進行,或者沒有輸入直到延遲時間到達而繼續
            透明顏色標志(Transparent Color Flag):置位表示使用透明顏色

            注釋擴展(Comment Extension)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            這一部分是可選的(需要89a版本),可以用來記錄圖形、版權、描述等任何的非圖形和控制的純文本數據(7-bit ASCII字符),注釋擴展并不影響對圖象數據流的處理,解碼器完全可以忽略它。存放位置可以是數據流的任何地方,最好不要妨礙控制和數據塊,推薦放在數據流的開始或結尾。具體組成:

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1 擴展塊標識 Extension Introducer - 標識這是一個擴展塊,固定值0x21
            2 注釋塊標簽 Comment Label - 標識這是一個注釋塊,固定值0xFE
             
            ...
             
            Comment Data - 一個或多個數據塊(Data Sub-Blocks)組成

            注釋塊
             

            ...
             
              塊終結器 Block Terminator - 標識注釋塊結束,固定值0

            圖形文本擴展(Plain Text Extension)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            這一部分是可選的(需要89a版本),用來繪制一個簡單的文本圖象,這一部分由用來繪制的純文本數據(7-bit ASCII字符)和控制繪制的參數等組成。繪制文本借助于一個文本框(Text Grid)來定義邊界,在文本框中劃分多個單元格,每個字符占用一個單元,繪制時按從左到右、從上到下的順序依次進行,直到最后一個字符或者占滿整個文本框(之后的字符將被忽略,因此定義文本框的大小時應該注意到是否可以容納整個文本),繪制文本的顏色索引使用全局顏色列表,沒有則可以使用一個已經保存的前一個顏色列表。另外,圖形文本擴展塊也屬于圖形塊(Graphic Rendering Block),可以在它前面定義圖形控制擴展對它的表現形式進一步修改。圖形文本擴展的組成:
             

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1 擴展塊標識 Extension Introducer - 標識這是一個擴展塊,固定值0x21
            2 圖形控制擴展標簽 Plain Text Label - 標識這是一個圖形文本擴展塊,固定值0x01
            3 塊大小 Block Size - 塊大小,固定值12
            4 文本框左邊界位置 Text Glid Left Posotion - 像素值,文本框離邏輯屏幕的左邊界距離
            5
            6 文本框上邊界位置 Text Glid Top Posotion - 像素值,文本框離邏輯屏幕的上邊界距離
            7
            8 文本框高度 Text Glid Width -像素值
            9
            10 文本框高度 Text Glid Height - 像素值
            11
            12 字符單元格寬度 Character Cell Width - 像素值,單個單元格寬度
            13 字符單元格高度 Character Cell Height- 像素值,單個單元格高度
            14 文本前景色索引 Text Foreground Color Index - 前景色在全局顏色列表中的索引
            15 文本背景色索引 Text Blackground Color Index - 背景色在全局顏色列表中的索引
            N
            ...
             
            Plain Text Data - 一個或多個數據塊(Data Sub-Blocks)組成,保存要在顯示的字符串。

            文本數據塊
             

            ...
             
            N+1 塊終結 Block Terminator - 標識注釋塊結束,固定值0

            推薦:1.由于文本的字體(Font)和尺寸(Size)沒有定義,解碼器應該根據情況選擇最合適的;
            2.如果一個字符的值小于0x20或大于0xF7,則這個字符被推薦顯示為一個空格(0x20);
            3.為了兼容性,最好定義字符單元格的大小為8x8或8x16(寬度x高度)

            應用程序擴展(Application Extension)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            這是提供給應用程序自己使用的(需要89a版本),應用程序可以在這里定義自己的標識、信息等,組成:
             

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1 擴展塊標識 Extension Introducer - 標識這是一個擴展塊,固定值0x21
            2 圖形控制擴展標簽 Application Extension Label - 標識這是一個應用程序擴展塊,固定值0xFF
            3 塊大小 Block Size - 塊大小,固定值11
            4 應用程序標識符 Application Identifier - 用來鑒別應用程序自身的標識(8個連續ASCII字符)
            5
            6
            7
            8
            9
            10
            11
            12 應用程序鑒別碼 Application Authentication Code - 應用程序定義的特殊標識碼(3個連續ASCII字符)
            13
            14
            N
            ...
             
            應用程序自定義數據塊 - 一個或多個數據塊(Data Sub-Blocks)組成,保存應用程序自己定義的數據

            應用程序數據
             

            ...
             
            N+1 塊終結器 lock Terminator - 標識注釋塊結束,固定值0

            文件結尾部分
            ~~~~~~~~~~~

            文件終結器(Trailer)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~

            這一部分只有一個值為0的字節,標識一個GIF文件結束.
             

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0  
            1

            文件終結

            GIF Trailer - 標識GIF文件結束,固定值0x3B


            2.LZW算法和GIF數據壓縮
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

              GIF文件的圖象數據使用了可變長度編碼的LZW壓縮算法(Variable-Length_Code LZW Compression),這是從LZW(Lempel Ziv Compression)壓縮算法演變過來的,通過壓縮原始數據的重復部分來達到減少文件大小的目的。

            標準的LZW壓縮原理:
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            先來解釋一下幾個基本概念:
              LZW壓縮有三個重要的對象:數據流(CharStream)、編碼流(CodeStream)和編譯表(String Table)。在編碼時,數據流是輸入對象(圖象的光柵數據序列),編碼流就是輸出對象(經過壓縮運算的編碼數據);在解碼時,編碼流則是輸入對象,數據流是輸出對象;而編譯表是在編碼和解碼時都須要用借助的對象。

            字符(Character):最基礎的數據元素,在文本文件中就是一個字節,在光柵數據中就是一個像素的顏色在指定的顏色列表中的索引值
            字符串(String):由幾個連續的字符組成;
            前綴(Prefix):也是一個字符串,不過通常用在另一個字符的前面,而且它的長度可以為0;
            (Root):單個長度的字符串;
            編碼(Code):一個數字,按照固定長度(編碼長度)從編碼流中取出,編譯表的映射值;
            圖案:一個字符串,按不定長度從數據流中讀出,映射到編譯表條目.

              LZW壓縮的原理:提取原始圖象數據中的不同圖案,基于這些圖案創建一個編譯表,然后用編譯表中的圖案索引來替代原始光柵數據中的相應圖案,減少原始數據大小。看起來和調色板圖象的實現原理差不多,但是應該注意到的是,我們這里的編譯表不是事先創建好的,而是根據原始圖象數據動態創建的,解碼時還要從已編碼的數據中還原出原來的編譯表(GIF文件中是不攜帶編譯表信息的),為了更好理解編解碼原理,我們來看看具體的處理過程:

            編碼器(Compressor)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~

              編碼數據,第一步,初始化一個編譯表,假設這個編譯表的大小是12位的,也就是最多有4096個單位,另外假設我們有32個不同的字符(也可以認為圖象的每個像素最多有32種顏色),表示為a,b,c,d,e...,初始化編譯表:第0項為a,第1項為b,第2項為c...一直到第31項,我們把這32項就稱為根。
              開始編譯,先定義一個前綴對象Current Prefix,記為[.c.],現在它是空的,然后定義一個當前字符串Current String,標記為[.c.]k,[.c.]就為Current Prefix,k就為當前讀取字符。現在來讀取數據流的第一個字符,假如為p,那么Current String就等于[.c.]p(由于[.c.]為空,實際上值就等于p),現在在編譯表中查找有沒有Current String的值,由于p就是一個根字符,我們已經初始了32個根索引,當然可以找到,把p設為Current Prefix的值,不做任何事繼續讀取下一個字符,假設為q,Current String就等于[.c.]q(也就是pq),看看在編譯表中有沒有該值,當然。沒有,這時我們要做下面的事情:將Current String的值(也就是pq)添加到編譯表的第32項,把Current Prefix的值(也就是p)在編譯表中的索引輸出到編碼流,修改Current Prefix為當前讀取的字符(也就是q)。繼續往下讀,如果在編譯表中可以查找到Current String的值([.c.]k),則把Current String的值([.c.]k)賦予Current Prefix;如果查找不到,則添加Current String的值([.c.]k)到編譯表,把Current Prefix的值([.c.])在編譯表中所對應的索引輸出到編碼流,同時修改Current Prefix為k ,這樣一直循環下去直到數據流結束。偽代碼看起來就像下面這樣:

            編碼器偽代碼

            Initialize String Table;
            [.c.] = Empty;
            [.c.]k = First Character in CharStream;
            while ([.c.]k != EOF )
            {
              if ( [.c.]k is in the StringTable)
              {
                [.c.] = [.c.]k;
              }
              else
              {
                add [.c.]k to the StringTable;
                Output the Index of [.c.] in the StringTable to the CodeStream;
                [.c.] = k;
              }
              [.c.]k = Next Character in CharStream;
            }

            Output the Index of [.c.] in the StringTable to the CodeStream;

            來看一個具體的例子,我們有一個字母表a,b,c,d.有一個輸入的字符流abacaba。現在來初始化編譯表:#0=a,#1=b,#2=c,#3=d.現在開始讀取第一個字符a,[.c.]a=a,可以在在編譯表中找到,修改[.c.]=a;不做任何事繼續讀取第二個字符b,[.c.]b=ab,在編譯表中不能找,那么添加[.c.]b到編譯表:#4=ab,同時輸出[.c.](也就是a)的索引#0到編碼流,修改[.c.]=b;讀下一個字符a,[.c.]a=ba,在編譯表中不能找到:添加編譯表#5=ba,輸出[.c.]的索引#1到編碼流,修改[.c.]=a;讀下一個字符c,[.c.]c=ac,在編譯表中不能找到:添加編譯表#6=ac,輸出[.c.]的索引#0到編碼流,修改[.c.]=c;讀下一個字符a,[.c.]c=ca,在編譯表中不能找到:添加編譯表#7=ca,輸出[.c.]的索引#2到編碼流,修改[.c.]=a;讀下一個字符b,[.c.]b=ab,編譯表的#4=ab,修改[.c.]=ab;讀取最后一個字符a,[.c.]a=aba,在編譯表中不能找到:添加編譯表#8=aba,輸出[.c.]的索引#4到編碼流,修改[.c.]=a;好了,現在沒有數據了,輸出[.c.]的值a的索引#0到編碼流,這樣最后的輸出結果就是:#0#1#0#2#4#0.

            解碼器(Decompressor)
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

              好了,現在來看看解碼數據。數據的解碼,其實就是數據編碼的逆向過程,要從已經編譯的數據(編碼流)中找出編譯表,然后對照編譯表還原圖象的光柵數據。
              首先,還是要初始化編譯表。GIF文件的圖象數據的第一個字節存儲的就是LZW編碼的編碼大小(一般等于圖象的位數),根據編碼大小,初始化編譯表的根條目(從0到2的編碼大小次方),然后定義一個當前編碼Current Code,記作[code],定義一個Old Code,記作[old]。讀取第一個編碼到[code],這是一個根編碼,在編譯表中可以找到,把該編碼所對應的字符輸出到數據流,[old]=[code];讀取下一個編碼到[code],這就有兩種情況:在編譯表中有或沒有該編碼,我們先來看第一種情況:先輸出當前編碼[code]所對應的字符串到數據流,然后把[old]所對應的字符(串)當成前綴prefix [...],當前編碼[code]所對應的字符串的第一個字符當成k,組合起來當前字符串Current String就為[...]k,把[...]k添加到編譯表,修改[old]=[code],讀下一個編碼;我們來看看在編譯表中找不到該編碼的情況,回想一下編碼情況:如果數據流中有一個p[...]p[...]pq這樣的字符串,p[...]在編譯表中而p[...]p不在,編譯器將輸出p[...]的索引而添加p[...]p到編譯表,下一個字符串p[...]p就可以在編譯表中找到了,而p[...]pq不在編譯表中,同樣將輸出p[...]p的索引值而添加p[...]pq到編譯表,這樣看來,解碼器總比編碼器慢一步』,當我們遇到p[...]p所對應的索引時,我們不知到該索引對應的字符串(在解碼器的編譯表中還沒有該索引,事實上,這個索引將在下一步添加),這時需要用猜測法:現在假設上面的p[...]所對應的索引值是#58,那么上面的字符串經過編譯之后是#58#59,我們在解碼器中讀到#59時,編譯表的最大索引只有#58,#59所對應的字符串就等于#58所對應的字符串(也就是p[...])加上這個字符串的第一個字符(也就是p),也就是p[...]p。事實上,這種猜測法是很準確(有點不好理解,仔細想一想吧)。上面的解碼過程用偽代碼表示就像下面這樣:

            解碼器偽代碼

            Initialize String Table;
            [code] = First Code in the CodeStream;
            Output the String for [code] to the CharStream;

            [old] = [code];
            [code] = Next Code in the CodeStream;
            while ([code] != EOF )
            {
              if ( [code] is in the StringTable)
              {
                Output the String for [code] to the CharStream;
            // 輸出[code]所對應的字符串
                [...] = translation for [old]; // [old]所對應的字符串
                k = first character of translation for [code]; // [code]所對應的字符串的第一個字符
                add [...]k to the StringTable;
                [old] = [code];

              }
              else
              {
                [...] = translation for [old];
                k = first character of [...];
                Output [...]k to CharStream;
                add [...]k to the StringTable;
                [old] = [code];

              }
              [code] = Next Code in the CodeStream;
            }

            GIF數據壓縮
            ~~~~~~~~~~~

            下面是GIF文件的圖象數據結構:
             

            BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
            1

            編碼長度

            LZW Code Size - LZW壓縮的編碼長度,也就是要壓縮的數據的位數
              ... 數據塊
              塊大小 數據塊,如果需要可重復多次
              編碼數據
              ... 數據塊
              塊終結器 一個圖象的數據編碼結束,固定值0

            把光柵數據序列(數據流)壓縮成GIF文件的圖象數據(字符流)可以按下面的步驟進行:
            1.定義編碼長度
            GIF圖象數據的第一個字節就是編碼長度(Code Size),這個值是指要表現一個像素所需要的最小位數,通常就等于圖象的色深;
            2.壓縮數據
            通過LZW壓縮算法將圖象的光柵數據流壓縮成GIF的編碼數據流。這里使用的LZW壓縮算法是從標準的LZW壓縮算法演變過來的,它們之間有如下的差別:
              [1]GIF文件定義了一個編碼大小(Clear Code),這個值等于2的『編碼長度』次方,在從新開始一個編譯表(編譯表溢出)時均須輸出該值,解碼器遇到該值時意味著要從新初始化一個編譯表;
              [2]在一個圖象的編碼數據結束之前(也就是在塊終結器的前面),需要輸出一個Clear Code+1的值,解碼器在遇到該值時就意味著GIF文件的一個圖象數據流的結束;
              [3]第一個可用到的編譯表索引值是Clear Code+2(從0到Clear Code-1是根索引,再上去兩個不可使用,新的索引從Clare Code+2開始添加);
              [4]GIF輸出的編碼流是不定長的,每個編碼的大小從Code Size + 1位到12位編碼的最大值就是4095(編譯表需要定義的索引數就是4096),當編碼所須的位數超過當前的位數時就把當前位數加1,這就需要在編碼或解碼時注意到編碼長度的改變。
            3.編譯成字節序列
            因為GIF輸出的編碼流是不定長的,這就需要把它們編譯成固定的8-bit長度的字符流,編譯順序是從右往左。下面是一個具體例子:編譯5位長度編碼到8位字符

            0 b b b a a a a a
            1 d c c c c c b b
            2 e e e e d d d d
            3 g g f f f f f e
            4 h h h h h g g g
              ...
            N                

             
            4.打包
              前面講過,一個GIF的數據塊的大小從0到255個字節,第一個字節是這個數據塊的大小(字節數),這就需要將編譯編后的碼數據打包成一個或幾個大小不大于255個字節的數據包。然后寫入圖象數據塊中。

            posted on 2008-12-26 18:14 大海 閱讀(584) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖像

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