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            c++初學(xué)者

            專注技術(shù)開(kāi)發(fā)

            c++雙緩沖防止重繪閃爍

            //創(chuàng)建兼容DC 
             CDC MemDC; //首先定義一個(gè)顯示設(shè)備對(duì)象
             CBitmap MemBitmap;//定義一個(gè)位圖對(duì)象

             //隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備
             MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
             //這時(shí)還不能繪圖,因?yàn)闆](méi)有地方畫(huà) ^_^
             //下面建立一個(gè)與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
             MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcBounds.Width(),rcBounds.Height());

             //將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中
             //只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫(huà)到指定的位圖上
             CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
            //進(jìn)行繪畫(huà)
            //將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進(jìn)行顯示
             pdc->BitBlt(0,0,rcBounds.Width(),rcBounds.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);

             //繪圖完成后的清理
             MemBitmap.DeleteObject();
             MemDC.DeleteDC();

            posted on 2008-04-11 14:08 大海 閱讀(935) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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