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            c++初學者

            專注技術開發

            c++雙緩沖防止重繪閃爍

            //創建兼容DC 
             CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象
             CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象

             //隨后建立與屏幕顯示兼容的內存顯示設備
             MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
             //這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
             //下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
             MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcBounds.Width(),rcBounds.Height());

             //將位圖選入到內存顯示設備中
             //只有選入了位圖的內存顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
             CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
            //進行繪畫
            //將內存中的圖拷貝到屏幕上進行顯示
             pdc->BitBlt(0,0,rcBounds.Width(),rcBounds.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);

             //繪圖完成后的清理
             MemBitmap.DeleteObject();
             MemDC.DeleteDC();

            posted on 2008-04-11 14:08 大海 閱讀(937) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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