(我們)團隊里的每個人都非常重視 迅速對一知識點尋找最低成本的方式迅速付諸實踐的能力—— 我們需要知道它是做什么的,該怎么用,有何優勢與劣勢,但不需要知道每個細節。
每個不同的項目,我們都有可能迅速地接觸一兩個全新的技術并嘗試之,而不用早早的就把其中一個技術的全部細節當做自己終身的事業。
我們認為,對未知東西的迅速了解、分析能力是非常重要的,這也可以認為是我們團隊的天分所在。我們不會花太多時間去仔細研讀一個開源項目的源代碼,相反,我們迅速的閱讀完它提供的tutorial,查看社區與搜索結果,和很多已經用過它們及用過同類項目的人討論,熟悉它的風格與用法,猜測它的整體結構,思考它能做什么,不能做什么,擅長做什么,不擅長做什么,再然后,通過api reference掃描尋找我們所需要的東西。
我們崇拜并膜拜那些發明了JIT、Defered Shading的人,崇拜并膜拜boost、tbb、lfds、LuaJIT、V8、Qt、libuv、mongodb、redis等項目的貢獻者。我認為把他們(及它們)的牛逼之處在我們的產品們中充分展現是我們能為他們做的最有意義的事情。
我們會嘗試不斷的改進我們所用的每一個技術,優化細節,通過更優雅的編碼使其更具擴展性,提高性能或降低用戶犯錯的可能,毫無疑問我們要做相當多reseacher的工作。只是有一點,我們不發明技術本身。
(我們的)主要工作內容之一就是關注項目(以及其它人項目)的每一個過程,找出其中任何一個導致任何人工作緩慢或阻塞的部分,只要是通過技術手段可以改善的,我們都會通過我們的努力去解決它們。
這就是我們,Seed Engine團隊。立志以最快的速度,做最友好的游戲引擎。我們的技術未必超前,但永不落后!
和我們有相同想法的人們,歡迎你加入我們!