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,狠狠色丁香久久婷婷综合图片http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2014/11/06/208791.html#208797天地之灵天地之灵Wed, 05 Nov 2014 22:36:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2014/11/06/208791.html#208797http://luajs.org
2014/11/6更新Q?br>已修复lua,js在and、or差异上导致的一pd问题?br>已支持metatable?br>已发布部分standard lib?TODOs中列出的部分除外。欢q调教。发现BUGƢ迎提出issue?br>
https://github.com/tdzl2003/lua.js/blob/master/stdlib.lua
另外stdlib的完整源码发布在此处
可作Z个不错的使用参?img src ="http://www.shnenglu.com/tdzl2003/aggbug/208797.html" width = "1" height = "1" />
]]>- re: LuaJIT之callback大坑l\?/title>http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2014/10/01/198045.html#208466jiakai1000@gmail.comjiakai1000@gmail.comTue, 30 Sep 2014 16:31:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2014/10/01/198045.html#2084663、小q度改写使用的C库,公开一些必ȝ内容Q然后把其中的一部分在lua里实玎ͼ保所有callback调用的时机均在lua中,废弃掉原始的C API。这LҎ说不用改变Q何的接口Q但是工作量也不,取决于库的复杂程度?br>"保所有callback调用的时机均在lua?quot;,能说一下具体是怎么做的吗?q样的话׃需要从lua调用c了吗Q?br>谢谢?img src ="http://www.shnenglu.com/tdzl2003/aggbug/208466.html" width = "1" height = "1" />
]]> - re: 我们是Seed Engine研发团队Q我们是最接近dev的reseacherQ节选)http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/09/13/202468.html#203223你们没有官方|站?/dc:creator>你们没有官方|站?/author>Fri, 13 Sep 2013 11:02:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/09/13/202468.html#203223
]]> - re: 我们是Seed Engine研发团队Q我们是最接近dev的reseacherQ节选)http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/08/29/202468.html#202857think_jumperthink_jumperThu, 29 Aug 2013 13:13:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/08/29/202468.html#202857看到q句话,我眼前一?....
很多开源的东西除了已经被用了很久,而且没必要更CQ所以它的wiki之类的文很齐全Q说明很详尽。但是基本很多项目的wiki都是落后于实际开发进度很多,甚至q功能描q都不准了。从q点Q我觉得q不如走马观花,毕竟走马观花q不至于掉坑里。这样就是“researcher”?q是“reseacher”?q个单词我没读错了吗Q?img src ="http://www.shnenglu.com/tdzl2003/aggbug/202857.html" width = "1" height = "1" />
]]> - re: LuaJIT之callback大坑l\?/title>http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/08/22/198045.html#202698天地之灵天地之灵Thu, 22 Aug 2013 05:26:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/08/22/198045.html#202698原因不明。我q里的性能明显下降应该有gc的媄响?img src ="http://www.shnenglu.com/tdzl2003/aggbug/202698.html" width = "1" height = "1" />
]]> - re: LuaJIT之callback大坑l\?/title>http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/05/14/198045.html#200251imjjimjjTue, 14 May 2013 06:42:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/05/14/198045.html#200251https://bitbucket.org/lijia/pieceofcode/src/d02e87d97ab38226f44549b9f5ea0a4d408482a5/lua-uv-test?at=master

]]> - re: LuaJIT之callback大坑l\?/title>http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/03/01/198045.html#198147essayforceessayforceThu, 28 Feb 2013 22:04:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/03/01/198045.html#198147
]]> - re: LuaJIT之callback大坑l\?/title>http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/02/25/198045.html#198056天地之灵天地之灵Mon, 25 Feb 2013 02:08:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/02/25/198045.html#198056
原本的目的是多用ffiQ少对libuv库进行修改,避免对lua C API的调用,看能否取得更好的扩展性和性能提升?br>在之前的目里采用C APId装回调,遇到了一些有关coroutine的坑Q譬如在coroutine里开始一个主循环Q在另一个coroutine里再注册一些回调,使用C API有时候很隑֮解冟?br>
所以这个项目的思\是,可能直接用第三方的C库,使用ffi来访问APIQ而非dC个Lua C ModuleQ这也是LuaJIT官方所推荐的,q会让luaJIT的优化达到极_C API讉KQ以及对Lua-C Module里函数访问时的传参,会有不能被LuaJIT~译优化的开销Q虽然这个开销对于非频J调用的内容q不大)
另外一个原本预期中的好处是Q希望这个项目最l能只有Lua代码Q以及luajitȝ序、编译好的其他库的动态链接版本,便于M攏V发布及调试。只是目前来看完全这么做q是有点困难Q因为现在已l对libuv做了一些修攏V但是用其他callback不那么常见的库可能会相对L。我可能再进行一些尝试后再决定如何折P或者放弃这个,去fork和参与luvit?br>
另外luvit与我q边的实验均证明Q用LuaJIT会取得比V8好数倍的性能~所以这个方向应该是没错的?img src ="http://www.shnenglu.com/tdzl2003/aggbug/198056.html" width = "1" height = "1" />
]]> - re: LuaJIT之callback大坑l\?/title>http://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/02/25/198045.html#198053emptyhuaemptyhuaMon, 25 Feb 2013 01:42:00 GMThttp://www.shnenglu.com/tdzl2003/archive/2013/02/25/198045.html#198053https://github.com/luvit/luvit

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