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            天地之靈

            LuaJIT之callback大坑繞路記

            近期在做node.jsLuaJIT portLuaJIT是當(dāng)前已知最快的腳本JIT編譯器,拿來做服務(wù)器再好不過。
            發(fā)現(xiàn)node.js底層所用的庫libuv簡直是個神器,包含了網(wǎng)絡(luò)、文件系統(tǒng)、計時器等等一堆堆的有用功能,windows、linux、MacOS等均支持,而且是純C的API,和LuaJIT結(jié)合會比較友好,理論上不用任何額外的C代碼,依靠ffi庫就可以搞定,經(jīng)過試驗(yàn)也確實(shí)如此,于此同時發(fā)現(xiàn)LuaJIT也真神器也,居然可以直接把Lua函數(shù)當(dāng)做C函數(shù)指針傳進(jìn)去當(dāng)回調(diào)!正當(dāng)我躊躇滿志的準(zhǔn)備跑下性能測試就開始做上層封裝的時候,結(jié)果楞了:

            1、Lua版的idle示例,等待一個idle事件被調(diào)用1e7(一千萬)次,在C下只需要區(qū)區(qū)0.1秒,在lua下需要足足30秒多!并且內(nèi)存在這個過程里猛漲猛漲再猛漲,最后的gc過程耗費(fèi)了更久的時間!
                原版的在這里,Lua版的在這里
            2、嘗試添加1000次idle事件,LuaJIT直接報錯:too many callbacks
            3、其他不同的嘗試均體現(xiàn),性能嚴(yán)重不過關(guān)。

            然后在ffi的說明里發(fā)現(xiàn)了這個,提到了幾個問題:
            1、callback占用某些總量有限的系統(tǒng)資源,所以用過的callback需要釋放,并且同時存在的callback只能有500-1000個。
            2、callback函數(shù)不會被自動gc,需要用一些麻煩的辦法手動來釋放
            3、callback會很慢。文中提到了類似于lua_call的消耗及argument marshalling的消耗。這點(diǎn)會在下面詳細(xì)講述。

            總的來說,luajit里的callback,是在內(nèi)存里生成了一小段代碼,這小段代碼的功能是把參數(shù)轉(zhuǎn)換好,然后再調(diào)用對應(yīng)的lua函數(shù)。(還有一些奇奇怪怪的開銷,我個人認(rèn)為這才是主要開銷,后面會詳細(xì)講述),因此有同時存在的總量上限(雖然我也不明白為什么就因此了,但大致就是那么回事吧),并且很慢,很慢,很,慢,很……慢……

            基本上,解決方法就那么幾種:
            1、做一些特定的封裝,用C額外編寫一個函數(shù)做一些處理,在這個函數(shù)里用其他方式(lua_pcall等)去調(diào)用,這樣調(diào)用參數(shù)的類型會受限一些。經(jīng)測試這個只能提升50%左右(距離之前的300倍差距還差得遠(yuǎn)……),主要是還有一些關(guān)鍵的開銷(在下面詳細(xì)講述)無法避免。
            2、改寫被使用的C庫,拒絕回調(diào),用其他辦法實(shí)現(xiàn)。這是LuaJIT官方所推薦的,原文如下:
            For new designs avoid push-style APIs: a C function repeatedly calling a callback for each result. Instead use pull-style APIs: call a C function repeatedly to get a new result. Calls from Lua to C via the FFI are much faster than the other way round. Most well-designed libraries already use pull-style APIs (read/write, get/put).
            但像libuv這樣的庫,改寫難度有些大……關(guān)鍵在于重新設(shè)計整個結(jié)構(gòu)為pull-style很困難,同時會導(dǎo)致相關(guān)文檔廢棄,增加了額外的工作量。
            3、小幅度改寫使用的C庫,公開一些必須的內(nèi)容,然后把其中的一部分在lua里實(shí)現(xiàn),確保所有callback調(diào)用的時機(jī)均在lua中,廢棄掉原始的C API。這樣相對來說不用改變?nèi)魏蔚慕涌冢枪ぷ髁恳膊恍。Q于庫的復(fù)雜程度。

            最終我在node.lua中選擇了方案3。事實(shí)證明效果確實(shí)很好,在還有一些會帶來額外開銷的功能沒加進(jìn)去的情況下,之前的test優(yōu)化到了0.08s左右,預(yù)計全部完成后開銷在0.15s之內(nèi),很接近純C實(shí)現(xiàn)的性能。

            然后我又做了若干實(shí)驗(yàn),并且在freelist里和LuaJIT的創(chuàng)始人Mike請教了一會,得到了一些結(jié)論:

            1、回調(diào)的argument marshalling是重大瓶頸之一。雖然不知道為什么,Lua對C的調(diào)用,返回值的marshalling性能很高,我推測是由于原因3。
            2、把Lua-function cast成C function pointer是另一重大瓶頸,如果存在反復(fù)的類型轉(zhuǎn)換,這里會很要命。這里包含了之前所說的生成指令序列的開銷,但cast本身也會具有巨大的開銷,我嘗試將一個C function cast成 C function pointer,都帶來了極大的開銷。據(jù)Mike說,這個開銷也是原因3導(dǎo)致的
            3、導(dǎo)致程序運(yùn)行很慢的原因,歸根結(jié)底:某些行為會導(dǎo)致JIT失效!在沒有JIT的情況下,本身運(yùn)行性能差不多就有幾十倍的損失,再加上一些額外開銷會因此被放大,最后就得到了不可接受的性能損失……

            最后總結(jié),目前應(yīng)該在LuaJIT的ffi庫中避免使用函數(shù)指針,使用Lua本身來封裝回調(diào)函數(shù)(如果接口需要),方可獲得LuaJIT提供的卓越性能。

            posted on 2013-02-24 14:36 天地之靈 閱讀(19632) 評論(7)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: LuaJIT之callback大坑繞路記 2013-02-25 09:42 emptyhua

            和這個項(xiàng)目比做了哪些改進(jìn)呢?https://github.com/luvit/luvit  回復(fù)  更多評論   

            # re: LuaJIT之callback大坑繞路記 2013-02-25 10:08 天地之靈

            @emptyhua

            原本的目的是多用ffi,少對libuv庫進(jìn)行修改,避免對lua C API的調(diào)用,看能否取得更好的擴(kuò)展性和性能提升。
            在之前的項(xiàng)目里采用C API去封裝回調(diào),遇到了一些有關(guān)coroutine的坑,譬如在coroutine里開始一個主循環(huán),在另一個coroutine里再注冊一些回調(diào),使用C API有時候很難完美解決。

            所以這個項(xiàng)目的思路是,盡可能直接使用第三方的C庫,使用ffi來訪問API,而非去實(shí)現(xiàn)一個Lua C Module,這也是LuaJIT官方所推薦的,這會讓luaJIT的優(yōu)化達(dá)到極致(C API訪問,以及對Lua-C Module里函數(shù)訪問時的傳參,會有不能被LuaJIT編譯優(yōu)化的開銷,雖然這個開銷對于非頻繁調(diào)用的內(nèi)容并不大)
            另外一個原本預(yù)期中的好處是,希望這個項(xiàng)目最終能只有Lua代碼,以及l(fā)uajit主程序、編譯好的其他庫的動態(tài)鏈接版本,便于去修改、發(fā)布及調(diào)試。只是目前來看完全這么做還是有點(diǎn)困難,因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)對libuv做了一些修改。但是使用其他callback不那么常見的庫可能會相對輕松。我可能再進(jìn)行一些嘗試后再決定如何折衷,或者放棄這個,去fork和參與luvit。

            另外luvit與我這邊的實(shí)驗(yàn)均證明,使用LuaJIT會取得比V8好數(shù)倍的性能~所以這個方向應(yīng)該是沒錯的。  回復(fù)  更多評論   

            # re: LuaJIT之callback大坑繞路記 2013-03-01 06:04 essayforce

            最終能只有Lua代碼,以及l(fā)\主  回復(fù)  更多評論   

            # re: LuaJIT之callback大坑繞路記 2013-05-14 14:42 imjj

            我測試的結(jié)果跟你有所不同,參看
            https://bitbucket.org/lijia/pieceofcode/src/d02e87d97ab38226f44549b9f5ea0a4d408482a5/lua-uv-test?at=master  回復(fù)  更多評論   

            # re: LuaJIT之callback大坑繞路記 2013-08-22 13:26 天地之靈

            @imjj
            原因不明。我這里的性能明顯下降應(yīng)該有g(shù)c的影響。  回復(fù)  更多評論   

            # re: LuaJIT之callback大坑繞路記 2014-10-01 00:31 jiakai1000@gmail.com

            你好,我想請問:
            3、小幅度改寫使用的C庫,公開一些必須的內(nèi)容,然后把其中的一部分在lua里實(shí)現(xiàn),確保所有callback調(diào)用的時機(jī)均在lua中,廢棄掉原始的C API。這樣相對來說不用改變?nèi)魏蔚慕涌冢枪ぷ髁恳膊恍。Q于庫的復(fù)雜程度。
            "確保所有callback調(diào)用的時機(jī)均在lua中",能說一下具體是怎么做的嗎?這樣的話就不需要從lua調(diào)用c了嗎?
            謝謝。  回復(fù)  更多評論   

            # re: LuaJIT之callback大坑繞路記 2015-09-10 23:08 se

            sb,沒事找事,秀技能?  回復(fù)  更多評論   


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