(我們)團隊里的每個人都非常重視 迅速對一知識點尋找最低成本的方式迅速付諸實踐的能力—— 我們需要知道它是做什么的,該怎么用,有何優(yōu)勢與劣勢,但不需要知道每個細節(jié)。
每個不同的項目,我們都有可能迅速地接觸一兩個全新的技術(shù)并嘗試之,而不用早早的就把其中一個技術(shù)的全部細節(jié)當做自己終身的事業(yè)。
我們認為,對未知東西的迅速了解、分析能力是非常重要的,這也可以認為是我們團隊的天分所在。我們不會花太多時間去仔細研讀一個開源項目的源代碼,相反,我們迅速的閱讀完它提供的tutorial,查看社區(qū)與搜索結(jié)果,和很多已經(jīng)用過它們及用過同類項目的人討論,熟悉它的風格與用法,猜測它的整體結(jié)構(gòu),思考它能做什么,不能做什么,擅長做什么,不擅長做什么,再然后,通過api reference掃描尋找我們所需要的東西。
我們崇拜并膜拜那些發(fā)明了JIT、Defered Shading的人,崇拜并膜拜boost、tbb、lfds、LuaJIT、V8、Qt、libuv、mongodb、redis等項目的貢獻者。我認為把他們(及它們)的牛逼之處在我們的產(chǎn)品們中充分展現(xiàn)是我們能為他們做的最有意義的事情。
我們會嘗試不斷的改進我們所用的每一個技術(shù),優(yōu)化細節(jié),通過更優(yōu)雅的編碼使其更具擴展性,提高性能或降低用戶犯錯的可能,毫無疑問我們要做相當多reseacher的工作。只是有一點,我們不發(fā)明技術(shù)本身。
(我們的)主要工作內(nèi)容之一就是關(guān)注項目(以及其它人項目)的每一個過程,找出其中任何一個導致任何人工作緩慢或阻塞的部分,只要是通過技術(shù)手段可以改善的,我們都會通過我們的努力去解決它們。
這就是我們,Seed Engine團隊。立志以最快的速度,做最友好的游戲引擎。我們的技術(shù)未必超前,但永不落后!
和我們有相同想法的人們,歡迎你加入我們!