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            唐吉訶德

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            #include <string.h>
            #include 
            <time.h>
            #include 
            <iostream>
            using namespace std;

            #define POKER_MAX 54            //54張撲克    
            #define POKER_COLOR_MAX 4       //四種主花色    
            #define POKER_POINT_MAX 13      //每種花色13張牌,J=11,Q=12,K=13    
               
            #define POKER_COLOR_KING    4   //王的花色    
            #define POKER_COLOR_0       0   //黑桃花色    
            #define POKER_COLOR_1       1   //紅桃花色    
            #define POKER_COLOR_2       2   //櫻花花色    
            #define POKER_COLOR_3       3   //方塊花色    
               
            #define POKER_KING_POINT_BIG    1   //大王的點數    
            #define POKER_KING_POINT_LITTLE 0   //小王的點數    
               
               
            typedef 
            struct _POKER_CARD_    
            {    
                
            short m_sID;        //全序列排列時的ID(0~53)    
                char m_cColor;      //撲克花色    
                char m_cPoint;      //撲克點數    
            }
            SCard;    
            const unsigned long SCardSize=sizeof(SCard);    
            class CPoker    
            {    
            public:    
                CPoker()    
                
            {    
                    
            //先整齊排列54張牌,按黑紅櫻方順序,每種花色按0~12順序    
                    int i=0;    
                    
            int j=0;    
                    
            int nIndex=0;    
                    
            for(i=0;i<POKER_COLOR_MAX;i++)    
                    
            {    
                        
            for(j=0;j<POKER_POINT_MAX;j++)    
                        
            {    
                            SetPokerInfo(i,j,nIndex);    
                            nIndex
            ++;    
                        }
                
                    }
                
                    
            //王放在最后兩張    
                    SetPokerInfo(POKER_COLOR_KING,POKER_KING_POINT_LITTLE,nIndex);  //小王    
                    nIndex++;    
                    SetPokerInfo(POKER_COLOR_KING,POKER_KING_POINT_BIG,nIndex); 
            //大王    
                }
                
                
            ~CPoker(){}    
                
            //一般說來,按牌總數決定洗牌次數,已經洗得很爛了    
                void Wash(int nTime=POKER_MAX)    
                
            {    
                    
            int i=0
                    randIndex 
            = 0;
                    
            for(i=0;i<nTime;i++)    
                        Random();    
                }
                
                
            //實際的游戲,從此處取洗好的牌張數據    
                bool Get(unsigned int nIndex,SCard* pCard)    
                
            {    
                    
            if(POKER_MAX<=nIndex) return false;    
                    memcpy((
            char*)pCard,(char*)&m_Poker[nIndex],SCardSize);    
                    
            return true;    
                }
                
                
            void PrintInfo(void)    
                
            {    
                    
            int i=0;    
                    SCard Card;    
                    
            for(i=0;i<POKER_MAX;i++)    
                    
            {    
                        
            if(Get(i,&Card))    
                        
            {    
                            printf(
            "%02d - ID=%02d, Color=%d, Point=%02d\n",    
                                i,Card.m_sID,Card.m_cColor,Card.m_cPoint);    
                        }
                
                    }
                
                    printf(
            "===============\n");    
                }
                
            private:    
                
            //給sID指定的牌張賦值    
                void SetPokerInfo(char cColor,char cPoint,short sID)    
                
            {    
                    m_Poker[sID].m_cColor
            =cColor;    
                    m_Poker[sID].m_cPoint
            =cPoint;    
                    m_Poker[sID].m_sID
            =sID;    
                }
                
                
            //交換兩張牌    
                void Exchange(int a,int b)    
                
            {    
                    
            char szTemp[SCardSize];    
                    memcpy(szTemp,(
            char*)&m_Poker[a],SCardSize);    
                    memcpy((
            char*)&m_Poker[a],(char*)&m_Poker[b],SCardSize);    
                    memcpy((
            char*)&m_Poker[b],szTemp,SCardSize);    
                }
              
                
            int GetRandomBetween()
                
            {
                   
            int retVal = 0;
                   time_t t;
                   srand((unsigned) time(
            &t));
                   
            for(int i=0; i<54; i++)
                   
            {
                       randData[i] 
            = rand() % 54;
                   }

                   
            ++randIndex;
                   
            if(randIndex > 53)
                   
            {
                        randIndex 
            = 0;
                   }

                   
            return randData[randIndex];
                }

                
            //隨機選取兩張牌張交換洗牌    
                
            //如果隨機數相等,發生碰撞,則b=a+1,總之不一樣就可以了。    
                void Random(void)    
                
            {    
                    
            int a=0;    
                    
            int b=0;
                
                    a 
            = GetRandomBetween();
                    b 
            = GetRandomBetween();
                
                    
            //printf("%d---%d\n",a,b);
                    if(a==b)    
                    
            {    
                        b
            =a+1;    
                        
            if(POKER_MAX<=b) b=0;    
                    }
                
                    Exchange(a,b);    
                }
                
            private:    
                SCard m_Poker[POKER_MAX];  
                
            int   randData[54];
                
            int randIndex;
            }
            ;   
            執行主函數
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "CPoker.h"

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                CPoker Poker;    
                srand((unsigned 
            int)time(NULL));    
                Poker.PrintInfo();    
                Poker.Wash();    
                Poker.PrintInfo();    
                Poker.Wash();    
                Poker.PrintInfo();    

                
            return 0;
            }


            posted on 2010-05-02 11:18 心羽 閱讀(402) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: data structure
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