WINDOWS應(yīng)用程序窗口一般包括兩種:普通窗口和常居頂層的無標(biāo)題條高級(jí)窗口。前者是由WINDOWS內(nèi)部功能定制的,它具有WINDOWS應(yīng) 用程序窗口的所有普通特性:具有標(biāo)題條、窗口邊框、最大化按鈕、最小化按鈕和系統(tǒng)默認(rèn)的快捷鍵及鼠標(biāo)支持功能等,利用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)該種窗口的標(biāo)題條可以在 屏幕上任意移動(dòng)窗口,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)停在窗口邊框上時(shí)可以改變窗口大小;后者是一種定制的高級(jí)窗口,它不具有普通窗口的任何屬性,整個(gè)窗口的控制必須由編程者 來一一確定,使用這種窗口的典型實(shí)例有WINDOWS中的IME輸入法應(yīng)用程序、UCWIN4.0平臺(tái)、各種浮動(dòng)工具箱、OFFICE中的桌面工具欄和第三方開發(fā)的漢字輸入平臺(tái)等。

  WINDOWS 這種無標(biāo)題條常居頂層高級(jí)窗口的一個(gè)顯著特點(diǎn)是,不需改變窗口大小但必須具有窗口的客戶區(qū)域拖動(dòng)功能。由于普通窗口的拖動(dòng)功能是由系統(tǒng)來完成的,編制普通 的應(yīng)用程序根據(jù)無須考慮客戶區(qū)域拖動(dòng)問題,因此一般編程人員很難遇到這個(gè)問題,更談不上如何實(shí)現(xiàn)這一功能了。開發(fā)者往往希望自己開發(fā)出來的軟件具有經(jīng)典軟 件中的窗口客戶區(qū)域拖動(dòng)功能,筆者曾經(jīng)利用模仿系統(tǒng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊標(biāo)題條拖動(dòng)窗口和WINDOWS系 統(tǒng)內(nèi)部提供的API發(fā)送函數(shù)發(fā)送內(nèi)部拖動(dòng)命令來實(shí)現(xiàn)無標(biāo)題常居頂層高級(jí)窗口的客戶拖動(dòng)功能,結(jié)果都不理想。后來只好在窗口函數(shù)中通過直接處理 WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP消息,自行控制窗口拖動(dòng)的客戶命令區(qū)、拖動(dòng)開始、窗口移動(dòng)、拖動(dòng)虛框 繪制、虛框移動(dòng)和拖動(dòng)結(jié)束等過程,來實(shí)現(xiàn)高級(jí)頂層窗口的客戶區(qū)域拖動(dòng)方案。下面就自己實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)該方案的具體方法和主要技巧。

  一、WINDOWS檢測客戶拖動(dòng)命令及鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示的實(shí)現(xiàn)方法

  WINDOWS 無標(biāo)題條常居頂層高級(jí)窗口的客戶區(qū)域一般分為兩種:特定客戶命令區(qū)域和非特定客戶命令區(qū)域。特定客戶命令區(qū)域是指利用"RECT"定義的特定子矩形區(qū)域, 窗口函數(shù)對(duì)發(fā)生在該區(qū)域內(nèi)的鼠標(biāo)命令進(jìn)行檢測并處理;非特定客戶命令區(qū)域是指沒有明確定義的窗口客戶區(qū)域部分,即所有特定客戶命令區(qū)域之外的部分,窗口函 數(shù)根據(jù)實(shí)際需要來確定是否對(duì)該區(qū)域內(nèi)發(fā)生的鼠標(biāo)命令進(jìn)行處理。實(shí)現(xiàn)常居頂層高級(jí)窗口拖動(dòng)功能的首要問題,是如何檢測和處理特定客戶命令區(qū)域和非特定客戶命 令區(qū)域內(nèi)的鼠標(biāo)命令,以及如何利用鼠標(biāo)光標(biāo)來動(dòng)態(tài)提示用戶此時(shí)可以進(jìn)行窗口的拖動(dòng)操作。

  1、在特定客戶區(qū)域檢測鼠標(biāo)命令的方法

   當(dāng)窗口中設(shè)置了實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)功能的圖標(biāo)命令按鈕時(shí),就必須在資源文件中定義命令按鈕的特定客戶區(qū)域,該區(qū)域一般也就是顯示命令按鈕中圖標(biāo)的矩形區(qū)域,這個(gè)區(qū) 域的定義方法為"RECT DragRT",其中DragRT為定義的檢測鼠標(biāo)命令矩形區(qū)域,它用DragRT.LEFT、DragRT.TOP、DragRT.RIGHT和 DragRT.BOTTOM四個(gè)參數(shù)來描述矩形區(qū)域相對(duì)于窗口客戶區(qū)域左上角的相對(duì)坐標(biāo)值,這四個(gè)參數(shù)必須事先定義具體的數(shù)值,也可以利用 "SETRECT"函數(shù)直接填充。

  窗口函數(shù)在處理鼠標(biāo)消息WM_LBUTTONDOWN時(shí),在接收系統(tǒng)傳遞的鼠標(biāo)位置參數(shù) lParam后,通過MAKEPOINT( )函數(shù)將其轉(zhuǎn)換為窗口坐標(biāo)值,利用判斷某坐標(biāo)點(diǎn)是否位于特定矩形區(qū)域內(nèi)的函數(shù)PtInRect(),就可以判斷鼠標(biāo)指針是否點(diǎn)擊在拖動(dòng)命令按鈕之內(nèi),從而 完成窗口拖動(dòng)功能的啟動(dòng)任務(wù)。其描述性功能代碼示例如下:

  case WM_LBUTTONDOWN://鼠標(biāo)光標(biāo)點(diǎn)擊處理

  POINT pt;//鼠標(biāo)在屏幕上位置指針,包括pt.X和pt.Y兩個(gè)參數(shù),

   //該指針值利用MAKEPOINT通過lParam參數(shù)轉(zhuǎn)換而來

  pt=MAKEPOINT(lParam); //獲取鼠標(biāo)當(dāng)前屏幕位置指針

  if(PtInRect(&DragRT,pt)){//判斷鼠標(biāo)是否點(diǎn)擊在拖動(dòng)按鈕內(nèi)

   //實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口方案的啟動(dòng)功能

  } else {

   //進(jìn)行其它特定或非特定命令客戶區(qū)域判斷處理

  }

  break;

  2、在非特定客戶區(qū)域檢測鼠標(biāo)命令的方法

   當(dāng)窗口應(yīng)用程序中采取了非特定客戶區(qū)域拖動(dòng)方法時(shí),必須在資源文件中事先確定各個(gè)特定客戶區(qū)域的矩形坐標(biāo),這時(shí)非特定客戶區(qū)域是不規(guī)則的區(qū)域,它需要根 據(jù)實(shí)際的應(yīng)用程序窗口及各個(gè)命令按鈕矩形區(qū)域來確定,也就是各個(gè)命令按鈕相對(duì)于窗口矩形區(qū)域的“非”子集。窗口函數(shù)在處理鼠標(biāo)消息 WM_LBUTTONDOWN時(shí),首先利用函數(shù)PtInRect()判斷當(dāng)前鼠標(biāo)指針是否點(diǎn)擊在各個(gè)命令按鈕矩形區(qū)域內(nèi),如果未點(diǎn)擊在任何命令按鈕區(qū)域 內(nèi),則可確定鼠標(biāo)點(diǎn)擊在非特定客戶區(qū)域內(nèi),從而實(shí)現(xiàn)窗口拖動(dòng)功能的啟動(dòng)。其描述性功能代碼示例如下:

  case WM_LBUTTONDOWN: //鼠標(biāo)光標(biāo)點(diǎn)擊處理

  POINT pt; //定義鼠標(biāo)在屏幕上的位置指針

  pt=MAKEPOINT(lParam); //取得鼠標(biāo)光標(biāo)當(dāng)前位置指針

  for(I=0;I

   if(PtInRect(&DragRT[I],pt)){//DragRT[I]為按鈕矩形數(shù)組

   break; //鼠標(biāo)點(diǎn)擊在其它按鈕上中斷

   }

  }

  if(I

   //鼠標(biāo)點(diǎn)擊在其它特定客戶區(qū)域內(nèi)則處理其它按鈕功能

  }else{

   //鼠標(biāo)點(diǎn)擊在非客戶區(qū)域內(nèi)則完成窗口拖動(dòng)方案的啟動(dòng)

  }

  break;

  3、窗口拖動(dòng)功能的鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示方法

   在無標(biāo)題條常居頂層高級(jí)窗口應(yīng)用程序中,既可以采用將特定客戶區(qū)域作為拖動(dòng)命令按鈕的方法,也可以采取在非特定客戶區(qū)域檢測窗口拖動(dòng)命令的方法,或者兩 種方法兼顧使用。在使用第一種方法時(shí),可以在命令按鈕中用特定的圖標(biāo)或文字來提示用戶該命令按鈕的功能,而后一種方法由于矩形區(qū)域無法確定不可能用圖標(biāo)或 文字來提示,或根本無法顯示圖標(biāo)和文字(如非特定客戶區(qū)域?yàn)榇翱谶吔鐓^(qū)域等),用戶根本無法知道非特定客戶區(qū)域具有拖動(dòng)窗口功能,這時(shí)唯有充分利用鼠標(biāo)光 標(biāo)的動(dòng)態(tài)提示功能,就象WINDOWS 普通窗口中鼠標(biāo)光標(biāo)停在窗口邊框上時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)變成雙箭頭形狀來提示用戶此時(shí)可以改變窗口大小那樣,這個(gè)功能在高級(jí)窗口界面設(shè)計(jì)中非常重要。

   實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示功能前需要定制鼠標(biāo)光標(biāo)形狀,窗口拖動(dòng)功能的動(dòng)態(tài)提示光標(biāo)形狀一般為四箭頭圖案,這可以利用微軟公司的SDK、FPT3.0和VC ++4.1等高級(jí)開發(fā)軟件中的資源編輯器"IMAGE EDIT"等來實(shí)現(xiàn)。光標(biāo)資源文件一般為32X32的2色或16色.CUR圖形文件,可根據(jù)實(shí)現(xiàn)的功能來具體確定光標(biāo)圖案或直接使用WINDOWS 系統(tǒng)中提供的光標(biāo)資源文件,當(dāng)自己利用資源編輯器繪制光標(biāo)圖案后,還需要利用DEBUG. EXE程序修改光標(biāo)資源文件中的鼠標(biāo)光標(biāo)顯示偏移坐標(biāo),以便光標(biāo)圖案能象WINDOWS 系統(tǒng)中的動(dòng)態(tài)提示光標(biāo)一樣,動(dòng)態(tài)提示時(shí)光標(biāo)圖案中心點(diǎn)正好處于屏幕的當(dāng)前位置。這個(gè)偏移坐標(biāo)值位于光示資源文件中的10和12處的雙字節(jié)位置,如動(dòng)態(tài)提示 光標(biāo)資源文件名為MOUSEM.CUR,要使32X32(2色)的光標(biāo)圖形顯示時(shí)圖案的中心點(diǎn)正好處于當(dāng)前屏幕位置,其修改方法如下:

  C>DEBUG MOUSEM.CUR

  -E 10A

  XXXX:10A 00.10 00.00 00.10 00.00

  -W

  建立起自己的鼠標(biāo)光標(biāo)資源文件后,首先需要在應(yīng)用程序的資源文件中定義鼠標(biāo)光標(biāo),資源文件中的定義方法為:

  imecurm CURSOR mousem.cur

  鼠標(biāo)光標(biāo)資源文件只有在定義之后,才能在應(yīng)用程序中利用LoadCursor()函數(shù)調(diào)入內(nèi)存使用,其調(diào)用方法為:

  HCURSOR hCurm;//將鼠標(biāo)光標(biāo)資源文件數(shù)據(jù)調(diào)入內(nèi)存

  hCurm=LoadCursor(hInstance,"imecurm");

   當(dāng)需要?jiǎng)討B(tài)改變鼠標(biāo)光標(biāo)形狀的客戶區(qū)域?yàn)檎麄€(gè)窗口或某個(gè)子窗口的全部客戶區(qū)域時(shí),在注冊(cè)客戶應(yīng)用程序窗口類時(shí)定義相應(yīng)的鼠標(biāo)光標(biāo)資源句柄,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)移 到相應(yīng)窗口內(nèi)時(shí)立刻變成定制的光標(biāo)形狀,移出相應(yīng)窗口時(shí)自動(dòng)恢復(fù)原來光標(biāo)形狀。實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)光標(biāo)這一動(dòng)態(tài)提示功能的定義方法如下:

  wc.hCursor=hCurm;

   當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)需要在窗口的特定客戶命令按鈕區(qū)域內(nèi)或非特定客戶命令區(qū)域內(nèi)進(jìn)行動(dòng)態(tài)提示時(shí),就不能使用上述定義方法,必須在窗口函數(shù)處理 WM_MOUSEMOVE消息時(shí)進(jìn)行特殊處理:首先判斷鼠標(biāo)光標(biāo)指針當(dāng)前位置是否在拖動(dòng)命令按鈕或非特定客戶區(qū)域內(nèi)移動(dòng),如果鼠標(biāo)指針位置滿足拖動(dòng)窗口功 能區(qū)域的要求,則利用API函數(shù)SETCURSOR()改變鼠標(biāo)光標(biāo)圖案,提示用戶此時(shí)可以進(jìn)行窗口拖動(dòng)操作,并將鼠標(biāo)輸入控制權(quán)交給當(dāng)前窗口,同時(shí)設(shè)置 改變鼠標(biāo)光標(biāo)標(biāo)志;當(dāng)鼠標(biāo)指針移出拖動(dòng)窗口啟動(dòng)命令區(qū)域時(shí),恢復(fù)原來鼠標(biāo)光標(biāo)圖案同時(shí)釋放鼠標(biāo)輸入焦點(diǎn)控制權(quán),并清除鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示標(biāo)志單元。其功能性 代碼描述如下:

  BOOL DragFlag; //動(dòng)態(tài)提示光標(biāo)標(biāo)志

  case WM_MOUSEMOVE: //鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)處理

   pt=MAKEPOINT(lParam); //鼠標(biāo)光標(biāo)當(dāng)前位置指針

   if(PtInRect(&DragRT,pt)){//鼠標(biāo)指針在拖動(dòng)命令區(qū)域內(nèi)則

   SetCursor(hCurm); //動(dòng)態(tài)改變鼠標(biāo)光標(biāo)形狀

   SetCapture(hWnd); //將鼠標(biāo)輸入控制權(quán)交當(dāng)前窗口

   iFlag=TRUE; //設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)形狀改變標(biāo)志

   } else if(iFlag==TRUE){ //鼠標(biāo)指針未在拖動(dòng)命令區(qū)域內(nèi)

   SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));//恢復(fù)原形狀

   ReleaseCapture() //釋放鼠標(biāo)輸入控制權(quán)

   iFlag=FALSE; //恢復(fù)鼠標(biāo)光標(biāo)形狀改變標(biāo)志

   }

   break;

  二、WINDOWS高級(jí)窗口拖動(dòng)方案中拖動(dòng)框的客戶定制方法

   以上介紹了窗口拖動(dòng)前鼠標(biāo)光標(biāo)位置檢測及客戶命令區(qū)域內(nèi)拖動(dòng)功能的鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示方法,當(dāng)用戶通過鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示功能取得滿足拖動(dòng)窗口條件時(shí),通過 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來啟動(dòng)拖動(dòng)方案,這時(shí)最關(guān)鍵的技術(shù)問題是鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口移動(dòng)過程中的拖動(dòng)框顯示與擦除功能實(shí)現(xiàn)。窗口拖動(dòng)虛框就是在WINDOWS 整個(gè)屏幕區(qū)域內(nèi)顯示描述被拖動(dòng)窗口大小的線框,它的大小需要根據(jù)被拖動(dòng)窗口的矩形區(qū)域大小和實(shí)際需要來具體確定,一般情況下為被拖動(dòng)窗口的矩形區(qū)域大小。

  WINDOWS 系統(tǒng)中的繪圖方法是通過顯示設(shè)備描述表實(shí)現(xiàn)的,繪圖操作需要占用一定的GDI 資源,系統(tǒng)為窗口、菜單、對(duì)話框、字體和各種繪圖函數(shù)分配足夠的GDI資源,WINDOWS 95中的GDI資源要比WINDOWS3.X中的GDI資源大得多。WINDOWS中有兩種使用顯示設(shè)備描述符表的方法:更新窗口顯示客戶區(qū)域和直接操作窗口顯示客戶區(qū)域。更新窗口顯示客戶區(qū)域是直接針對(duì)應(yīng)用程序窗口矩形區(qū)域而言的,在窗口函數(shù)響應(yīng)WM_PAINT消息時(shí)利用圖形操作命令進(jìn)行窗口更新處理:

  InvalidateRect(hWnd,&WinRECT,TRUE);//WinRECT為要更新區(qū)域

  UpdateWindow(hWnd);

   窗口初始建立時(shí)默認(rèn)更新窗口的全部區(qū)域,當(dāng)要更新的矩形區(qū)域?yàn)镹ULL時(shí)表示更新窗口所有矩形區(qū)域。函數(shù)UpdateWindow()通知系統(tǒng)向要更新 矩形區(qū)域的窗口發(fā)送WM_PAINT消息,窗口函數(shù)接收到WM_PAINT消息后首先利用BeginPaint()函數(shù)取得設(shè)備描述符表,然后利用圖形命 令直接對(duì)顯示設(shè)備進(jìn)行更新操作,最后利用EndPaint()函數(shù)通知系統(tǒng)更新操作結(jié)束。其描述性功能代碼如下:

  case WM_PAINT:

   PAINTSTRUCT ps;

   hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//取得設(shè)備描述符表

   SetBkMode(hdc,OPAQUE); //設(shè)備更新方式

   SetBkColor(hdc,0x00c0c0c0);

   //更新矩形區(qū)域內(nèi)圖形操作

   EndPaint(hWnd,&ps); //結(jié)束更新操作

  break;

   更新窗口矩形區(qū)域直接使用窗口類中定義的屏幕畫刷,即使利用SelectObject()函數(shù)選擇相應(yīng)屏幕畫刷也無效,而且更新矩形區(qū)域范圍是通過 InvalidateRect()函數(shù)累加的,由UpdateWindow()函數(shù)通知系統(tǒng)開始進(jìn)行窗口更新操作,整個(gè)過程是由系統(tǒng)來調(diào)度的,因此使用這 種方法無法實(shí)現(xiàn)窗口的拖動(dòng)虛框繪制和實(shí)時(shí)操作。

  直接操作窗口客戶區(qū)域的方法是利用GetDC( )函數(shù)直接取得顯示設(shè)備句柄,利用各種圖形操作命令直接對(duì)顯示設(shè)備進(jìn)行繪圖,它使用屏幕當(dāng)前設(shè)置的畫筆和畫刷來實(shí)現(xiàn)各種圖形繪制操作,無須系統(tǒng)任何消息應(yīng) 用程序就可以實(shí)時(shí)地對(duì)屏幕窗口進(jìn)行更新和繪圖操作。其操作過程是首先取得顯示設(shè)備描述符句柄:

  HDC hDC;

  hDC=GetDC(hWnd);//取得hWnd窗口設(shè)備描述符表句柄

   當(dāng)hWnd參數(shù)為NULL時(shí)取得的是整個(gè)屏幕的設(shè)備描述符表句柄,然后利用SelectObject()函數(shù)設(shè)置當(dāng)前屏幕的畫筆和畫刷,就可以利用各種 畫圖函數(shù)完成屏幕的繪圖操作,最后利用ReleaseDC( )函數(shù)釋放獲取的顯示設(shè)備描述表。由于這種方法可以直接控制當(dāng)前屏幕的畫筆和畫刷,并且無需系統(tǒng)調(diào)度就可以直接對(duì)屏幕設(shè)備進(jìn)行操作,因此利用這種方法完全 可以實(shí)現(xiàn)窗口的拖動(dòng)虛框。窗口的拖動(dòng)虛框是用來描述要移動(dòng)窗口大小的虛線框和實(shí)線框,當(dāng)矩形拖動(dòng)框?yàn)樘摼€時(shí),需要利用畫點(diǎn)或畫線函數(shù)經(jīng)過一定算法來實(shí)現(xiàn), 這就需要設(shè)置當(dāng)前的屏幕畫筆;當(dāng)窗口的拖動(dòng)框?yàn)閷?shí)線框時(shí),如果利用畫線函數(shù)只需設(shè)置屏幕畫筆即可,如果利用畫矩形函數(shù)Rectangle( )在設(shè)置當(dāng)前屏幕畫筆的同時(shí)必須使用SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH))屏蔽掉任何屏幕畫刷,否 則WINDOWS程序會(huì)很快吞筮掉所有GDI資源,相當(dāng)于在屏幕設(shè)備資源中增加了無數(shù)矩形區(qū)域。

   對(duì)于窗口拖動(dòng)框的擦除操作,只需在拖動(dòng)框繪制函數(shù)中將屏幕的圖形畫筆操作方式設(shè)置為R2_XORPEN異或方式,即SetROP2(hDC2, R2_XORPEN),在拖動(dòng)框繪制結(jié)束時(shí)注意恢復(fù),然后在窗口拖動(dòng)框移動(dòng)到下一個(gè)位置前,在原屏幕位置重新調(diào)用繪制函數(shù)一次將原來拖動(dòng)框擦除。下面給出 筆者利用畫矩形、畫線和畫點(diǎn)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的拖動(dòng)框函數(shù),用戶在使用時(shí)可選擇自己喜歡的實(shí)線或虛線拖動(dòng)框函數(shù)。

  函數(shù)1為利用畫矩形函數(shù) 實(shí)現(xiàn)的拖動(dòng)實(shí)框,其特點(diǎn)是函數(shù)的效果高,拖動(dòng)框作圖速度快;函數(shù)2為利用畫線函數(shù)實(shí)現(xiàn)的拖動(dòng)框,其特點(diǎn)是通過設(shè)置不同的畫線類型可以畫虛框也可以畫實(shí)框; 函數(shù)3為利用畫線函數(shù)實(shí)現(xiàn)的拖動(dòng)虛框函數(shù),特點(diǎn)是拖動(dòng)虛框圖案變化靈活,不足是函數(shù)效率低作圖速度慢。函數(shù)通過參數(shù)可選擇不同的拖動(dòng)虛框圖案或密度。函數(shù) 3參數(shù)XY為1時(shí)與WINDOWS 3.X窗口拖動(dòng)缺省虛框相同為單虛線框,如果XY參數(shù)為2 則拖動(dòng)虛框?yàn)榫佚X形邊框。也可以根據(jù)需要選擇不同的拖動(dòng)虛框圖案和相應(yīng)畫筆和畫刷以達(dá)到不同的效果。

  //函數(shù)1:利用畫矩形函數(shù)實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)實(shí)框

  void DrawMoveRect(int xx1,int yy1,int xx2,int yy2,int xy)

  {

   HDC hDC;

   int oldrop2,m,k;

   hDC = GetDC(NULL); //取得全屏幕設(shè)備描述句柄

   oldrop2= GetROP2(hDC); //取得原來屏幕畫圖方式

   SetROP2(hDC,R2_XORPEN); //設(shè)置異或屏幕畫圖方式

   SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH));//屏蔽畫刷

   SelectObject(hDC2,GetStockObject(WHITE_PEN));//選擇畫筆

  for (k=0;k

  xx1-=1;

  xx2+=1;

  yy1-=1;

  yy2+=1;

  Rectangle(hDC2,xx1,yy1,xx2,yy2);

   }

   SetROP2(hDC2,oldrop2); //恢復(fù)原來作圖方式

   ReleaseDC(NULL,hDC2); //釋放設(shè)備描述符表

  }

   //函數(shù)2:利用畫線函數(shù)實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)實(shí)框或虛框

  void DrawMoveRect(int xx1,int yy1,int xx2,int yy2,int xy)

  { HDC hDC2;

   int oldrop2,m,k;

   hDC = GetDC(NULL); //取得全屏幕設(shè)備描述句柄

   oldrop2= GetROP2(hDC); //取得原來屏幕畫圖方式

   SetROP2(hDC,R2_XORPEN); //設(shè)置異或屏幕畫圖方式

   SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH));//屏蔽畫刷

   SelectObject(hDC2,GetStockObject(WHITE_PEN));//選擇畫筆

   for (k=0;k

   xx1-=1;

   xx2+=1;

   yy1-=1;

   yy2+=1;

   MoveTo(hDC2,xx1,yy1);

  LineTo(hDC2,xx2,yy1);

  MoveTo(hDC2,xx1,yy1);

  LineTo(hDC2,xx2,yy1);

   }

   SetROP2(hDC2,oldrop2); //恢復(fù)原來作圖方式

   ReleaseDC(NULL,hDC2); //釋放設(shè)備描述符表

  }

   //函數(shù)3:利用畫點(diǎn)函數(shù)實(shí)現(xiàn)不同圖案的拖動(dòng)虛框

  void DrawMoveRect(int xx1,int yy1,int xx2,int yy2,int xy)

  { HDC hDC2;

   int oldrop2,I,j,x1,x2,y1,y2;

   hDC = GetDC(NULL); //取得全屏幕設(shè)備描述句柄

  oldrop2= GetROP2(hDC); //取得原來屏幕畫圖方式

  SetROP2(hDC,R2_XORPEN); //設(shè)置異或屏幕畫圖方式

  SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH));//屏蔽畫刷

  SelectObject(hDC2,GetStockObject(WHITE_PEN));//選擇畫筆

  for (j=0;j

  x1=xx1-j; //帶注釋部分為另一圖案

  x2=xx2+j;

  y1=yy1-j;

  y2=yy2+j;

  for (I=x1;I

   SetPixel(hdc,I,y1,RGB(255,0,0));

   //if (I

  for (I=y1;I

   SetPixel(hdc,x2,I,RGB(255,0,0));

   //if (I

  for (I=x2;I>x1;I-=2)

   SetPixel(hdc,I,y2,RGB(255,0,0));

   //if (I>x1+2) SetPixel(hdc,I-1,y2-1,RGB(255,0,0));}

  for (I=y2;I>y1;I-=2)

   SetPixel(hdc,x1,I,RGB(255,0,0));

   //if (I>y1+2) SetPixel(hdc,x1+1,I-1,RGB(255,0,0));}

   }

  SetROP2(hDC2,oldrop2); //恢復(fù)原來作圖方式

  ReleaseDC(NULL,hDC2); //釋放設(shè)備描述符表

  }

  三、WINDOWS高級(jí)窗口客戶區(qū)域拖動(dòng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的“三步曲”

  WINDOWS 高級(jí)窗口的客戶區(qū)域拖動(dòng)命令判斷、拖動(dòng)功能的鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示和定制窗口拖動(dòng)框函數(shù)之后,就需要實(shí)現(xiàn)整個(gè)拖動(dòng)方案中的拖動(dòng)過程啟動(dòng)、窗口拖動(dòng)框移動(dòng)和拖動(dòng) 結(jié)束處理的三步曲過程。于是必須在窗口函數(shù)中直接處理WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP消息,來具體處 理上述三個(gè)步驟中的細(xì)節(jié)問題。

  第一步,在窗口函數(shù)中對(duì)鼠標(biāo)點(diǎn)擊消息WM_LBUTTONDOWN進(jìn)行判斷處理,以處理用戶通過鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示功能獲取滿足窗口拖動(dòng)條件時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵產(chǎn)生的啟動(dòng)拖動(dòng)過程消息,其功能性代碼如下:

  POINT pt;

  BOOL MoveFlag=FALSE;

  case WM_LBUTTONDOWN:

   pt = MAKEPOINT(lParam); //獲取鼠標(biāo)光標(biāo)指針

   if(PtInRect(&DragRT,pt)){//DragRT為拖動(dòng)命令區(qū)域

   DragBegin((LPRECT)&WinRT,lParam,hWnd,2);

   //啟動(dòng)窗口拖動(dòng)過程

   } else {進(jìn)行其它處理}

   break;

   上述DragBegin( )函數(shù)為筆者開發(fā)的窗口拖動(dòng)啟動(dòng)函數(shù),由于一個(gè)高級(jí)窗口應(yīng)用程序中往往存在很多窗口,所以將其作為一個(gè)單獨(dú)函數(shù)處理。其中WinRT 為高級(jí)窗口矩形區(qū)域,這里作為拖動(dòng)框矩形區(qū)域參數(shù)來傳遞,lParam為鼠標(biāo)光標(biāo)指針長整數(shù),hWnd為當(dāng)前被拖動(dòng)窗口的句柄,2 為拖動(dòng)框?qū)挾取M瑫r(shí)需要將鼠標(biāo)控制權(quán)交給當(dāng)前被拖動(dòng)窗口、設(shè)置拖動(dòng)窗口標(biāo)志單元、保存當(dāng)前鼠標(biāo)在屏幕上的位置并顯示被拖動(dòng)窗口的拖動(dòng)框。拖動(dòng)功能啟動(dòng)函數(shù) 的原形代碼如下:

  void DragBegin(

   LPRECT WinRect, //拖動(dòng)框的矩形區(qū)域

   LPARAM lParam, //鼠標(biāo)光標(biāo)當(dāng)前指針

   HWND hwnd, //當(dāng)前窗口句柄

   unsigned int kk) //拖動(dòng)框顯示的寬度

  {

   SetCapture(hwnd); //拖動(dòng)時(shí)窗口必須具有鼠標(biāo)輸入權(quán)

   MoveFlag=TRUE; //設(shè)置拖動(dòng)標(biāo)志

   oldmx=LOWORD(lParam);//記錄






標(biāo)光標(biāo)當(dāng)前指針
HWND hwnd, //當(dāng)前窗口句柄
unsigned int kk) //拖動(dòng)框顯示的寬度
{
SetCapture(hwnd); //拖動(dòng)時(shí)窗口必須具有鼠標(biāo)輸入權(quán)
MoveFlag=TRUE; //設(shè)置拖動(dòng)標(biāo)志
oldmx=LOWORD(lParam);//記錄當(dāng)前鼠標(biāo)屏幕坐標(biāo)X
oldmy=HIWORD(lParam);//記錄當(dāng)前鼠標(biāo)屏幕坐標(biāo)Y
DrawMoveRect(WinRect->left,WinRect->top,//顯示拖動(dòng)框
WinRect->right,WinRect->bottom,kk);
}
第二步,需要處理鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口時(shí)的拖動(dòng)框移動(dòng)過程,這需要在窗口 函數(shù)中進(jìn)行WM_MOUSEMOVE消息處理。拖動(dòng)框的移動(dòng)包括上次顯示拖動(dòng) 框的清除和本次拖動(dòng)框的顯示兩步,由于拖動(dòng)框繪制函數(shù)中對(duì)當(dāng)前的 繪制方式進(jìn)行重新設(shè)置,異或方式使得只要重新在原屏幕坐標(biāo)位置處 調(diào)用一次該函數(shù)即可清除拖動(dòng)框,因此,在鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口移動(dòng)過程中 顯示和清除拖動(dòng)框只需要調(diào)用兩次拖動(dòng)框繪制函數(shù)即可。
另外,拖動(dòng) 框在屏幕上位置的計(jì)算方法也非常簡單,就是將當(dāng)前取得的屏幕位置 坐標(biāo)值減去保存的前次屏幕位置坐標(biāo)值所得鼠標(biāo)移動(dòng)偏移量,再用原 來窗口屏幕左上角坐標(biāo)值加上這個(gè)偏移量,就可以確定被拖動(dòng)窗口和 拖動(dòng)框新的屏幕位置坐標(biāo)值。
其處理過程的描述性代碼如下:
case WM_MOUSEMOVE: DragMove((LPRECT)&WinRT,WinWT,WinHi,lParam,2); //WinRT為窗口矩形區(qū)域,WinWT為窗口寬度,WinHI為窗口高度
}
else {進(jìn)行其它處理}
break; 鑒于高級(jí)窗口應(yīng)用程序一般為多個(gè)子窗口,所以將拖動(dòng)框移動(dòng)處理過 程單獨(dú)編制成函數(shù),并且對(duì)鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口過程中,窗口不能完全位于 屏幕可見區(qū)域之內(nèi)進(jìn)行了特殊處理,開發(fā)者可根據(jù)需要自行調(diào)整其位 置,以便被拖動(dòng)的窗口能夠完全被顯示于屏幕可視區(qū)域內(nèi),其拖動(dòng)過 程函數(shù)原形代碼部分如下:
void DragMove( LPRECT rcwin, //拖動(dòng)框矩形區(qū)域
unsigned int wi, //被拖動(dòng)窗口寬度
unsigned int hi, //被拖動(dòng)窗口高度
LPARAM lParam, //鼠標(biāo)位置指針
unsigned int kk) //拖動(dòng)框邊框?qū)挾?
{ DrawMoveRect(rcwin->left,rcwin->top, rcwin->right,rcwin->bottom,kk);//清除上次畫拖動(dòng)框
rcwin->left+=LOWORD(lParam)-sImeG.oldmx;//計(jì)算窗口
rcwin->top+=HIWORD(lParam)-sImeG.oldmy; //新位置
sImeG.oldmx=LOWORD(lParam); //保存當(dāng)前坐標(biāo)值
sImeG.oldmy=HIWORD(lParam);
if (rcwin->left<0) rcwin->left=0;//對(duì)窗口超越屏幕
if (rcwin->left>sImeG.xScrWi-wi) //可視區(qū)域處理
rcwin->left=sImeG.xScrWi-wi;
ii=sImeG.yScrHi-hi-(sImeG.WinVer<0x35f ? 0:BOTOFF);
if (rcwin->top<0) rcwin->top=0; //對(duì)WIN95進(jìn)行底部
if (rcwin->top>ii) rcwin->top=ii;//特殊保留處理
rcwin->right =rcwin->left+wi-1;
rcwin->bottom=rcwin->top+hi-1;
DrawMoveRect(rcwin->left,rcwin->top, rcwin->right,rcwin->bottom,kk);//畫新位置拖動(dòng)框
}
第三步,在鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口結(jié)束時(shí)需要進(jìn)行窗口的實(shí)際移動(dòng)處理,這就 需要在處理WM_LBUTTONUP消息時(shí)利用MOVEWINDOW()命令進(jìn)行實(shí)際移動(dòng) 處理。同樣鑒于多窗口原因仍然需要將這個(gè)處理過程單獨(dú)形成一個(gè)函 數(shù),而且在移動(dòng)窗口前還需要利用繪制函數(shù)清除屏幕上所畫的拖動(dòng) 框,如果窗口未完全位于屏幕的可見位置,還必須進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整使被 拖動(dòng)的窗口能夠完全位于屏幕可視區(qū)內(nèi),同時(shí)釋放鼠標(biāo)控制權(quán)并清除 拖動(dòng)窗口標(biāo)志單元。結(jié)束過程的描述性代碼部分如下:
case WM_LBUTTONUP: if (sImeG.MoveFlag==TRUE){//拖動(dòng)標(biāo)志有效
DragEnd((LPRECT)&WinRT,WinWT,WinHI,hWnd);
?}
拖動(dòng)結(jié)束處理函數(shù)的原形代碼部分如下:
void DragEnd( LPRECT rcwin, //拖動(dòng)框矩形區(qū)域
unsigned int wi, //被拖動(dòng)窗口寬度
unsigned int hi, //被拖動(dòng)窗口高度
unsigned int kk) //拖動(dòng)框邊框?qū)挾?
{ DrawMoveRect(rcwin->left,rcwin->top, rcwin->right,rcwin->bottom,1); //清除拖動(dòng)框
if (rcwin->left<0) rcwin->left=0;//對(duì)窗口超越屏幕
if (rcwin->left>sImeG.xScrWi-wi) //可視區(qū)域處理
rcwin->left=sImeG.xScrWi-wi;
ii=sImeG.yScrHi-hi-(sImeG.WinVer<0x35f ? 0:BOTOFF);
if (rcwin->top<0) rcwin->top=0; //對(duì)WIN95進(jìn)行底部
if (rcwin->top>ii) rcwin->top=ii;//特殊保留處理
rcwin->right =rcwin->left+wi-1;
rcwin->bottom=rcwin->top+hi-1;
MoveWindow(hwnd,rcwin->left,rcwin->top, wi,hi,TRUE); //將窗口實(shí)際移到新位置
sImeG.MoveFlag=FALSE; //清除拖動(dòng)標(biāo)志單元
ReleaseCapture(); //釋放鼠標(biāo)控制權(quán)
?}
?四、WINDOWS高級(jí)窗口的客戶區(qū)域拖動(dòng)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用
?? 上述介紹的WINDOWS 高級(jí)窗口客戶區(qū)域拖動(dòng)技術(shù)的有關(guān)技術(shù)和拖動(dòng)方 案“三步曲”的實(shí)現(xiàn)過程,這些技術(shù)原理在WINDOWS95和WINDOWS3.X 下同樣適應(yīng),但由于消息是WINDOWS系統(tǒng)中的最后一道防線,如果處 理得不好就會(huì)使應(yīng)用程序“誤入歧途”,影響開發(fā)效率和程序效果, 若處理得恰到好處就會(huì)使你的應(yīng)用程序具有很高的專業(yè)水準(zhǔn),如虎添 翼。
因此,實(shí)現(xiàn)適合自己應(yīng)用程序的有效拖動(dòng)方案,對(duì)開發(fā)不同應(yīng)用 的影響和程序的運(yùn)行效率具有深遠(yuǎn)的影響。雖然實(shí)現(xiàn)WINDOWS 高級(jí)窗 口應(yīng)用程序拖動(dòng)方案的方法不止一種,但筆者仍未見過更加簡捷高效 的拖動(dòng)方案,本文介紹的實(shí)現(xiàn)方案較具有很好的適應(yīng)性和優(yōu)秀的運(yùn)行 效果,具體表現(xiàn)在: 開發(fā)者可根據(jù)自己的實(shí)際需要控制窗口拖動(dòng)框的大小、拖動(dòng)框顏色和 拖動(dòng)框的具體圖案,具有拖動(dòng)命令區(qū)域的鼠標(biāo)光標(biāo)動(dòng)態(tài)提示功能,窗 口拖動(dòng)功能的啟動(dòng)、拖動(dòng)過程和拖動(dòng)結(jié)束處理均是獨(dú)立的子程序可提 供給多窗口應(yīng)用程序直接調(diào)用,啟動(dòng)過程選擇靈活,在拖動(dòng)結(jié)束時(shí)可 隨時(shí)控制被拖動(dòng)窗口全部顯示在屏幕可見區(qū)域內(nèi),其它功能擴(kuò)充簡便 靈活,程序的運(yùn)行效果理想等等。 本文給出的WINDOWS 高級(jí)窗口拖動(dòng)方案描述性功能代碼和通用子程 序,均在筆者開發(fā)的“輕松使用漢字輸入法”程序中實(shí)際應(yīng)用,是這 個(gè)程序中實(shí)現(xiàn)窗口拖動(dòng)功能的關(guān)鍵代碼,均在WINDOWS95和WINDOWS 3.X下試用效果很好,因此推薦讀者開發(fā)應(yīng)用時(shí)將其作為首選方案。 在本文介紹的基礎(chǔ)上,相信讀者對(duì)WINDOWS 高級(jí)窗口的客戶區(qū)域拖動(dòng) 技術(shù)有了全面了解,同時(shí)為開發(fā)具有客戶區(qū)域拖動(dòng)窗口的應(yīng)用程序提 供了可行的實(shí)現(xiàn)方案,希望讀者在此基礎(chǔ)上進(jìn)行深入研究,以開發(fā)出 更加理想的WINDOWS 高級(jí)窗口客戶區(qū)域拖動(dòng)方案,編制出更加具有專 業(yè)特色的WINDOWS高級(jí)應(yīng)用程序。