用普通方法顯示BMP位圖,占內(nèi)存大,速度慢,在圖形縮小時,失真嚴重,在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時失真大。本文采用視頻函數(shù)顯示BMP位圖,可以消除以上的缺點。

一、BMP文件結(jié)構(gòu)

BMP文件組成
BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數(shù)據(jù)四部分組成。
BMP文件頭
BMP文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。
其結(jié)構(gòu)定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位圖文件的類型,必須為BM
DWORD bfSize; // 位圖文件的大小,以字節(jié)為單位
WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0
WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0
DWORD bfOffBits; // 位圖數(shù)據(jù)的起始位置,以相對于位圖
// 文件頭的偏移量表示,以字節(jié)為單位
} BITMAPFILEHEADER;


3. 位圖信息頭


BMP位圖信息頭數(shù)據(jù)用于說明位圖的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本結(jié)構(gòu)所占用字節(jié)數(shù)
LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位
LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位
WORD biPlanes; // 目標設(shè)備的級別,必須為1
WORD biBitCount// 每個像素所需的位數(shù),必須是1(雙色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),
// 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節(jié)為單位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數(shù)
LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數(shù)
DWORD biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數(shù)
DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過程中重要的顏色數(shù)
} BITMAPINFOHEADER;


4. 顏色表

  顏色表用于說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結(jié)構(gòu),定義一種顏色。RGBQUAD結(jié)構(gòu)的定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必須為0
} RGBQUAD;
顏色表中RGBQUAD結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的個數(shù)有biBitCount來確定:
當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;
當biBitCount=24時,沒有顏色表項。
位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結(jié)構(gòu)定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭
RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;


5. 位圖數(shù)據(jù)
  位圖數(shù)據(jù)記錄了位圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內(nèi)是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所占的字節(jié)數(shù):
當biBitCount=1時,8個像素占1個字節(jié);
當biBitCount=4時,2個像素占1個字節(jié);
當biBitCount=8時,1個像素占1個字節(jié);
當biBitCount=24時,1個像素占3個字節(jié);
Windows規(guī)定一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)必須是
4的倍數(shù)(即以long為單位),不足的以0填充,
一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)計算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一個掃描行所占的字節(jié)數(shù)
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù)
位圖數(shù)據(jù)的大小(不壓縮情況下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;


二、BMP位圖一般顯示方法

1. 申請內(nèi)存空間用于存放位圖文件
  GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);

2. 位圖文件讀入所申請內(nèi)存空間中
   LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

3. 在OnPaint等函數(shù)中用創(chuàng)建顯示用位圖
  用CreateDIBitmap()創(chuàng)建顯示用位圖,用CreateCompatibleDC()創(chuàng)建兼容DC,
  用SelectBitmap()選擇顯示位圖。

4. 用BitBlt或StretchBlt等函數(shù)顯示位圖

5. 用DeleteObject()刪除所創(chuàng)建的位圖

  以上方法的缺點是: 1)顯示速度慢; 2) 內(nèi)存占用大; 3) 位圖在縮小顯示時圖形失真大,(可通過安裝字體平滑軟件來解決); 4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上(如256顯示模式)顯示高顏色位數(shù)的圖形(如真彩色)圖形失真嚴重。

三、BMP位圖縮放顯示
   用DrawDib視頻函數(shù)來顯示位圖,內(nèi)存占用少,速度快,而且還可以對圖形進行淡化(Dithering)處理。淡化處理是一種圖形算法,可以用來在一個支持比圖像所用顏色要少的設(shè)備上顯示彩色圖像。BMP位圖顯示方法如下:

1. 打開視頻函數(shù)DrawDibOpen(),一般放在在構(gòu)造函數(shù)中

2. 申請內(nèi)存空間用于存放位圖文件
  GlobalAlloc(GHND,F(xiàn)ileLength);

3. 位圖文件讀入所申請內(nèi)存空間中----
  LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

4. 在OnPaint等函數(shù)中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()顯示位圖

5. 關(guān)閉視頻函數(shù)DrawDibClose(),一般放在在析構(gòu)函數(shù)中

  以上方法的優(yōu)點是: 1)顯示速度快; 2) 內(nèi)存占用少; 3) 縮放顯示時圖形失真小,4) 在低顏色位數(shù)的設(shè)備上顯示高顏色位數(shù)的圖形圖形時失真小; 5) 通過直接處理位圖數(shù)據(jù),可以制作簡單動畫。

四、CViewBimap類編程要點

1. 在CViewBimap類中添加視頻函數(shù)等成員

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 視頻函數(shù)
HANDLEmhBitsSrc; // 位圖文件句柄(內(nèi)存)
LPSTR mpBitsSrc; // 位圖文件地址(內(nèi)存)
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位圖信息頭

2. 在CViewBimap類構(gòu)造函數(shù)中添加打開視頻函數(shù)
  m_hDrawDib= DrawDibOpen();

3. 在CViewBimap類析構(gòu)函數(shù)中添加關(guān)閉視頻函數(shù)

if( m_hDrawDib != NULL)
{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
m_hDrawDib = NULL;
}

4. 在CViewBimap類圖形顯示函數(shù)OnPaint中添加GraphicDraw()
voidCViewBitmap::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
GraphicDraw( );
}

voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
{
CClientDC dc(this); // device context for painting
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
ULONG bfoffBits= 0;
CPoint Wid;

// 圖形文件名有效 (=0 BMP)
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

// 圖形文件名有效 (=0 BMP)
// 準備顯示真彩位圖
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

// 使用普通函數(shù)顯示位圖

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
{
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
// 建立位圖
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立內(nèi)存
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 選擇對象
// 成員CRect mDispR用于指示圖形顯示區(qū)域的大小.
// 成員CPoint mPos用于指示圖形顯示起始位置坐標.
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

if( mFullViewTog == 0)
{
// 顯示真彩位圖
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
} else {
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
>biHeight, SRCCOPY);
}
// 結(jié)束顯示真彩位圖
::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
// 刪 除 位 圖
} else {

// 使用視頻函數(shù)顯示位圖

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

// 顯示真彩位圖
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

if( mFullViewTog == 0)
{
Wid.x= mDispR.Width();
Wid.y= mDispR.Height();
// 1:1 顯示時, 不能大于圖形大小
if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
} else {
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
mpBitmapInfo, (LPVOID)