static 用法小結

static 關鍵字是C, C++中都存在的關鍵字, 它主要有三種使用方式, 其中前兩種只指在C語言中使用, 第三種在C++中使用(C,C++中具體細微操作不盡相同, 本文以C++為準).
(1)
局部靜態變量
(2)
外部靜態變量/函數
(3)
靜態數據成員/成員函數
下面就這三種使用方式及注意事項分別說明

一、局部靜態變量
C/C++, 局部變量按照存儲形式可分為三種auto, static, register
(<C
語言程序設計(第二版)>譚浩強, 174-175)
auto類型(普通)局部變量相比, static局部變量有三點不同
1.
存儲空間分配不同
auto
類型分配在棧上, 屬于動態存儲類別, 占動態存儲區空間, 函數調用結束后自動釋放, static分配在靜態存儲區, 在程序整個運行期間都不釋放. 兩者之間的作用域相同, 但生存期不同.
2. static
局部變量在所處模塊在初次運行時進行初始化工作, 且只操作一次
3.
對于局部靜態變量, 如果不賦初值, 編譯期會自動賦初值0或空字符, auto類型的初值是不確定的. (對于C++中的class對象例外, class的對象實例如果不初始化, 則會自動調用默認構造函數, 不管是否是static類型)

特點: static局部變量的記憶性與生存期的全局性
所謂記憶性是指在兩次函數調用時, 在第二次調用進入時, 能保持第一次調用退出時的值.
示例程序一
#include <iostream>

using namespace std;

void staticLocalVar()
{
?static int a = 0; //
運行期時初始化一次, 下次再調用時, 不進行初始化工作
?cout<<"a="<<a<<endl;
?++a;
}

int main()
{
?staticLocalVar(); //
第一次調用, 輸出a=0
?staticLocalVar(); //
第二次調用, 記憶了第一次退出時的值, 輸出a=1
?return 0;
}

應用:
?
利用記憶性”, 記錄函數調用的次數(示例程序一)
??
利用生存期的全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的問題. Local object的問題在于退出函數, 生存期即結束,. 利用static的作用, 延長變量的生存期.
示例程序二:
// IP address to string format
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
{
?static char strBuff[16]; // static
局部變量, 用于返回地址有效
?const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
?sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u",? pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
?return strBuff;
}

注意事項:
1. “
記憶性”, 程序運行很重要的一點就是可重復性, static變量的記憶性破壞了這種可重復性, 造成不同時刻至運行的結果可能不同.
2. “
生存期全局性和唯一性. 普通的local變量的存儲空間分配在stack, 因此每次調用函數時, 分配的空間都可能不一樣, static具有全局唯一性的特點, 每次調用時, 都指向同一塊內存, 這就造成一個很重要的問題 ---- 不可重入性!!!
這樣在多線程程序設計或遞歸程序設計中, 要特別注意這個問題.
(
不可重入性的例子可以參見<effective C++ (2nd)>(影印版)103-105)
下面針對示例程序二, 分析在多線程情況下的不安全性.(為方便描述, 標上行號)
① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)
② {
③? static char strBuff[16]; // static
局部變量, 用于返回地址有效
④? const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;
⑤? sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u",? pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);
⑥? return strBuff;
⑦ }
假 設現在有兩個線程A,B運行期間都需要調用IpToStr()函數, 32位的IP地址轉換成點分10進制的字符串形式. A先獲得執行機會, 執行IpToStr(), 傳入的參數是0x0B090A0A, 順序執行完應該返回的指針存儲區內容是:”10.10.9.11”, 現執行到, 失去執行權, 調度到B線程執行, B線程傳入的參數是0xA8A8A8C0, 執行至⑦, 靜態存儲區的內容是192.168.168.168. 當再調度到A執行時, 繼續執行, 由于strBuff的全局唯一性, 內容已經被B線程沖掉, 此時返回的將是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串.

二、外部靜態變量/函數
Cstatic有了第二種含義:用來表示不能被其它文件訪問的全局變量和函數。, 但為了限制全局變量/函數的作用域, 函數或變量前加static使得函數成為靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限于本文件(所以又稱內部函 數)。注意此時, 對于外部(全局)變量, 不論是否有static限制, 它的存儲區域都是在靜態存儲區, 生存期都是全局的. 此時的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模塊(文件)內部.
使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名。
示例程序三:
?
//file1.cpp

static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
}

static void funB()
{
……
}

//file2.cpp

extern int varB; // 使用file1.cpp中定義的全局變量
extern int varA; //
錯誤! varAstatic類型, 無法在其他文件中使用
extern vod funA(); //
使用file1.cpp中定義的函數
extern void funB(); //
錯誤! 無法使用file1.cpp文件中static函數

?

三、靜態數據成員/成員函數(C++特有)
C++
重用了這個關鍵字,并賦予它與前面不同的第三種含義:表示屬于一個類而不是屬于此類的 任何特定對象的變量和函數. 這是與普通成員函數的最大區別, 也是其應用所在, 比如在對某一個類的對象進行計數時, 計數生成多少個類的實例, 就可以用到靜態數據成員. 在這里面, static既不是限定作用域的, 也不是擴展生存期的作用, 而是指示變量/函數在此類中的唯一性. 這也是屬于一個類而不是屬于此類的任何特定對象的變量和函數的含義. 因為它是對整個類來說是唯一的, 因此不可能屬于某一個實例對象的. (針對靜態數據成員而言, 成員函數不管是否是static, 在內存中只有一個副本, 普通成員函數調用時, 需要傳入this指針, static成員函數調用時, 沒有this指針. )
請看示例程序四(<effective c++ (2nd)>(影印版)59)
class EnemyTarget {
public:
? EnemyTarget() { ++numTargets; }
? EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
? ~EnemyTarget() { --numTargets; }
? static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }
? bool destroy();?? // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object
private:
? static size_t numTargets;?????????????? // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
size_t EnemyTarget::numTargets;

在這個例子中, 靜態數據成員numTargets就是用來計數產生的對象個數的.
另外, 在設計類的多線程操作時, 由于POSIX庫下的線程函數pthread_create()要求是全局的, 普通成員函數無法直接做為線程函數, 可以考慮用Static成員函數做線程函數.

?