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            是技術,更是藝術

            一心編程,就沒有解決不了的問題
            posts - 9, comments - 11, trackbacks - 0, articles - 0

            Material Editor

            Posted on 2009-09-15 15:21 李熙建 閱讀(959) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學
            我們現(xiàn)在想做的是類似Unreal 3中材質(zhì)編輯器
            設計思想就是,美工可以很容易的實現(xiàn)想要實現(xiàn)的材質(zhì),而不需要動手編碼,只需要拉你需要的表示進行組織,通過帶箭頭的線連接起來,what you see is what you play:基本框架已經(jīng)出來,能實現(xiàn)少量幾種材質(zhì)效果,比如:法線,視差,Relief

            我希望結(jié)識一些研究實時渲染的朋友,一起交流GPU編程!!!

            貼幾張效果圖:

            1.沒有添加任何特效的貼圖:


            2.加上法線貼圖的貼圖:


            3.加一張黑白圖做偏移參照,視差偏移貼圖

            Feedback

            # re: Material Editor[未登錄]  回復  更多評論   

            2009-09-15 16:40 by Davy.xu
            參考OGRE的就可以了,unreal的看幾年都不一定完全弄懂的

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2009-09-15 17:49 by 李熙建
            @Davy.xu
            OGRE是開源的,Unreal不開源,只能廣泛的搜集信息,由遠及近的包圍,最終能做出類似的效果,當然咯實現(xiàn)方式可能不一樣,All roads to Rome

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2010-01-18 15:44 by lxping
            想請教一下 怎么結(jié)合shader的?
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